Чувак, когда речь заходит о Hollow Knight: Silksong, сообщество просто не перестаёт меня поражать. Я уже давно с головой погружён в эту игру с тех пор, как она наконец вышла в сентябре 2025 года, и как раз когда мне казалось, что я уже видел всё, появляется игрок и вытворяет такое, что моё собственное прохождение выглядит как прогулка в парке. Речь о том, чтобы победить каждого босса в игре, не получив ни единицы урона. Ни царапины. Ноль. Ничего. Честно говоря, я был просто ошарашен, когда увидел это видео, которое разлеталось по сети.
Я уже много лет играю в метроидвании, и Team Cherry действительно превзошли сами себя с этим скачком сложности в сиквеле. Оригинальный Hollow Knight и так был крепким орешком, но Silksong выкручивает этот уровень на максимум. Здесь у нас в общей сложности тридцать шесть разных боссов. Я часами бился головой о стену в некоторых из самых агрессивных сражений. Такие враги, как Trobbio и Groal the Great, стали в сообществе почти нарицательными, и, честно говоря, некоторые их атаки до сих пор снятся мне в кошмарах. Идея уложить всех этих безумцев подряд, не получив ни одного удара, — это такой вызов, из-за которого мне обычно хочется выбросить геймпад в окно.
Но, эй, кто-то действительно это сделал. Я листал ленту и увидел новость о ютубере по имени CrazyTemplar. Этот абсолютный легендарный игрок выложил почти двухчасовое видео, где показал идеальный забег против каждого босса. Два часа безупречного геймплея. Я едва могу сохранять концентрацию даже на двадцатиминутном босс-раше, не говоря уже о двух часах идеальных уклонений и наказаний. И этот безумец не остановился только на основном списке боссов; он также зачистил нескольких скрытых боссов, включая тех, что доступны только в жестоком режиме перманентной смерти. Вот это я понимаю — выложиться по полной. Помню, как смотрел его ролики, где он документировал весь путь и разбивал бои на разные группы. Одно дело — выучить один паттерн, и совсем другое — связать их все вместе без единой ошибки.
Потолок мастерства в этой игре просто астрономический. Я люблю думать, что я довольно неплохой игрок, но этот забег серьёзно вернул меня на землю. Это как смотреть балет, где в хореографии есть иголка и море злобы. Точность, необходимая, чтобы избежать даже крошечного урона от некоторых самых хаотичных боссов, просто невероятна. А то, что он включил боссов из режима перманентной смерти, — это вишенка на торте. Я даже не хочу думать о том, какой это стресс — проходить no-hit в режиме, где одна ошибка означает, что весь файл сохранения нужно начинать заново. У меня просто нет такой ментальной стойкости.
Конечно, именно такая энергия и сделала сообщество Silksong таким живым с самого первого дня. Хотя сейчас уже 2026 год в самом разгаре, игроки постоянно находят новые способы взаимодействовать с игрой. Я видел, как люди указывали на странные несоответствия с трофеями, например на то, что пара достижений, доступных только в режиме перманентной смерти, отсутствует в PlayStation Network. Честно говоря, для меня это даже немного облегчение, потому что у меня, возможно, действительно есть шанс получить платиновый трофей на PS5, не подвергая себя именно такому виду пытки. Моддинг-сцена тоже просто взорвалась. Я поигрался с несколькими скинами для Hornet, и увидеть, как полноценный кооперативный мод так быстро появился в сообществе, было просто безумно. Это реально помогает игре оставаться свежей.
Забавно вспоминать окно релиза. Хайп был настолько реальным, что другие игры спешно переносили свои даты выхода, чтобы не попасть под раздачу, а количество игроков в оригинальном Hollow Knight взлетело до небес, потому что все хотели прочувствовать эту атмосферу перед тем, как нырнуть в сиквел. Silksong был не просто игрой; это было культурное событие. И теперь, спустя месяцы, мы видим плоды этой одержимости. Идеальные забеги, преданные моддеры и сообщество, которое делится каждой мелкой тайной.
Вид того, как Bell Beast теряет рассудок на скриншоте выше, напоминает мне, почему я так люблю эту игру. Бои эмоциональны, мир мрачен, а чувство достижения — непревзойдённое. Но даже при всей этой любви вы не заставите меня пытаться повторить этот no-hit забег. Я оставлю идеальность этим безумно талантливым людям. Я просто рад сидеть, смотреть двухчасовой шедевр и болеть со стороны. Это, конечно, вдохновляет, но ещё и отрезвляет: всегда найдётся рыба покрупнее в Pharloom. 😅
Если вы ещё не видели это видео, сделайте себе одолжение и посмотрите его. Это настоящий мастер-класс по терпению. Только будьте готовы потом немного расстроиться из-за собственных навыков. Со мной так и было. Но в самом лучшем смысле, потому что это показывает, насколько глубока эта игра на самом деле.
Просмотр таких забегов всегда заставляет меня снова самому вернуться в игру. Будь вы ветераном, который хочет перепройти её с кооперативным модом, или новичком, наконец готовым понять, из-за чего весь шум, — в Pharloom никогда не поздно отправиться. А тем, кого вдохновило желание испытать игру на себе, всегда стоит следить за лучшими предложениями на игры , если хотите взять Silksong или оригинальный Hollow Knight, не пробив дыру в кошельке.
А с учётом того, что моддинг-сцена постоянно добавляет новые способы игры, наличие игры под рукой означает, что у вас никогда не закончатся свежие испытания. Быстрый заход в DealNest может сэкономить вам несколько долларов перед началом собственного путешествия — только, пожалуй, не стоит сразу же целиться в no-hit забег.