Я смирился с простой истиной: я не одарённый игрок в Hollow Knight: Silksong. Оригинальный Hollow Knight уже превратил меня в раздражённую кучу сломанной концентрации, особенно во время десятков неудачных попыток против Traitor Lord. Теперь, когда я глубоко погрузился в Silksong в 2026 году, история повторяется. Я собрал по-настоящему позорное количество нелепых смертей, потерял больше чёток, чем могу сосчитать, и принял, что никогда не получу все достижения и не освою его требовательные Soulslike-бои. Вместо того чтобы стать умелым игроком, я выработал набор хаотичных привычек, которые проводят меня через Pharloom самым неуклюжим образом.

🪙 Лихорадочно добывать чётки из чистого отчаяния

Pharloom — это тайный капиталистический кошмар, и чётки — валюта, которая управляет всем. Я никогда не чувствовал себя так хронически без денег в видеоигре. Каждый полезный предмет, фрагмент карты, амулет и открытие быстрого перемещения кажутся абсурдно дорогими, а разбросанные по миру чётки — мучительно редкими. Возможно, Team Cherry делает едкий комментарий о выживании под неумолимым экономическим давлением, но это не помогает мне купить обычную карту.

Hornet standing near hanging rosary beads in Silksong

Поэтому я постоянно лихорадочно мечусь. Заглядываю в опасные углы, бросаю вызов врагам, которые, как я знаю, меня раздавят, и снова и снова прохожу уже знакомые места в надежде выжать ещё одну мерцающую чётку. Пожалуйста, Pharloom, я просто хочу знать, где нахожусь.

🌱 Путать милых врагов с безобидными маленькими друзьями

Team Cherry великолепно умеет создавать существ, и для такого человека, как я, это проблема. Каждый раз, когда я вхожу в новый биом и замечаю незнакомого жука, мой мозг говорит милый , а не опасный . Я замираю, чтобы полюбоваться его маленьким силуэтом, а потом он бросается на Hornet и очень быстро преподаёт мне урок.

Cluster of glowing silk orbs in Silksong

Эти создания доказывают, что миловидность и разрушительность не исключают друг друга. Если такой милый, почему такой острый? Ответ знает моя полоска здоровья.

🕳️ Снова и снова падать обратно в Moss Grotto

Тому, кто спроектировал раннюю центральную область с огромной зияющей пропастью, нужен очень серьёзный разговор. В стартовой зоне над Bone Bottom есть чудовищная вертикальная шахта, и если я промахиваюсь хотя бы в одном прыжке, исследуя ближайшие уступы, то лечу на, кажется, несколько миль прямо обратно к самому началу игры.

Hornet looking upward in the green depths of Moss Grotto

Это не редкая случайность. Это традиция. Каждый раз, когда я падаю в ту дыру, я теряю прогресс, самообладание и ещё крупицу самоуважения. Единственный вопрос: зачем?

🗺️ Проверять карту, которой у меня всё ещё нет

Я полностью понимаю, что у меня нет чёток и что я не купил карты для большинства областей. Но перестану ли я всё равно открывать карту? Абсолютно нет. Каждый раз, когда появляется пустой интерфейс с тем маленьким значком, означающим отсутствие карты, это ощущается как бумажный чек моих неудач.

Я даже случайно открывал карту во время боёв с боссами. Как будто тонкий клочок немаркированной бумаги чем-то поможет против огромного бронированного хищника. Моя подсознательная часть, похоже, хочет попробовать прохождение только с картой.

⚔️ Пробивать каждого босса силой, пока что-нибудь не сломается

Я играю в Silksong вместе с моей партнёршей, и у нас противоположные философии. Она — мудрая: дважды попытаться пройти босса, отступить, исследовать, найти скрытые осколки масок, собрать улучшения и вернуться сильнее. Я — упрямый: снова и снова врезаться в ту же стену полосок здоровья, потому что отступать кажется сдачей.

Hornet beginning the Lace boss fight in the Cradle

Победа над Lace или любым другим боссом после ухода ради улучшений уже не ощущается той же победой, если я до этого десять раз умирал на одном сегменте здоровья. Я буду продолжать бросаться на арену, пока не сломается либо босс, либо моё терпение.

🔔 Хотеть погладить Bell Beast

Bell Beast — одна из самых милых вещей в Pharloom. После ранней встречи это странное существо становится моим основным способом быстрого перемещения. Несмотря на то, что это гигантский жук, оно ведёт себя очень по-собачьи: азартно, ласково и полно энергии.

The Bell Beast waiting for Hornet in Silksong

Почему мы не можем погладить Bell Beast? Почему мы не можем дать ему лакомство? Это должно быть главным приоритетом первого обновления. Я хочу почесать его там, что бы ни считалось у него ушами, прежде чем умчаться к следующей катастрофе.

🧱 Бить каждую стену в надежде найти секретную комнату

Hollow Knight научил меня, что Team Cherry любит прятать секретные комнаты в осыпающихся углах. Поэтому в Silksong я атакую почти каждую подозрительную стену, пол и потолок. В большинстве случаев там ничего нет, и Hornet выглядит как безумка, машущая в пустоту.

Hornet standing beside a hidden rosary stash in Silksong

Но когда эта стена наконец трескается и открывает светящийся секрет, я чувствую полное оправдание. Я и дальше буду шлёпать по каждой поверхности в Pharloom вечно.

📉 Учиться всему самым тяжёлым способом

Я предпочитаю играть вслепую. К руководствам обращаюсь только тогда, когда окончательно заблудился или застрял, а это значит, что Silksong регулярно угощает меня порцией скромного пирога. Я беспомощно барахтаюсь в сложных платформенных испытаниях и паттернах боссов, повторяя одну и ту же ошибку, пока урок наконец не дойдёт до меня через чистое повторение.

Hornet trapped inside a cage in Silksong

Я не могу объяснить, почему заставляю себя так страдать. Возможно, часть удовольствия — это выживание вопреки собственной неумелости.

Что я могу сказать, так это то, что я не закончу Silksong ещё очень, очень долго, упрямо долго.
Привычка Вероятный исход Урок, который я отказываюсь усвоить
Сразу же сражаться с милыми новыми врагами Быть расплющенным Милый всё ещё означает враждебный
Игнорировать улучшения карты Смотреть на пустой экран карты Покупай карты раньше
Падать в яму Мшистого грота Падение в самое начало Прыгай осторожнее
Продавливание боссов силой Много смертей Терпение, как утверждается, полезно

A screenshot of Hornet from Hollow Knight, reminding me I was also terrible in the original

Может быть, однажды я буду тренироваться, планировать и играть в Silksong как рассудительный исследователь. А до тех пор я останусь без денег, упрямым и громко требующим у Team Cherry функцию поглаживания Bell Beast.

С моей историей импульсивных покупок и упрямых прохождений вслепую можно было бы подумать, что я научился планировать траты на игры. Но это не так. Между покупкой каждой инди-Metroidvania, которая хоть немного похожа на Hollow Knight, и хватанием DLC, которое я никогда не прохожу, мой кошелёк потрёпан не меньше, чем Hornet после битвы с боссом.

В последнее время я стараюсь умнее выбирать, где искать свою следующую одержимость, и это значит следить за DealNest game deals перед тем, как отправиться в очередное приключение. Хорошая скидка не лечит мою безрассудность, но, по крайней мере, делает укус от смерти от одного и того же врага сорок раз подряд куда легче переносимым.