У меня есть признание: я не умею делать pogo. Ну, по крайней мере, стабильно. После 30 часов Hollow Knight, после того как я прополз через кошмарные туннели Глубинного Гнезда, после того как превратил в хитинистые конфетти Владык Богомолов и после того как потратил столько Geo, что, вероятно, у торговцев обо мне уже есть групповой чат, я всё ещё проваливаю самый надёжный приём нанесения урона в игре. Это стыдно. Это отрезвляет. И это ещё и странно смешно, потому что каждый ветеран Hollow Knight в интернете говорит о pogo так, будто это дыхание.

А что вообще такое pogo? Это приём, когда ты подпрыгиваешь над врагом, наносишь удар вниз, приземляясь ему на голову, и отскакиваешь обратно в воздух. Сделай это ещё раз, прежде чем упасть, и у тебя получится цепочка pogo. Если ты действительно хорош, ты можешь двигаться по горизонтали вместе с подвижным врагом, превращая его череп в батут. Когда цепочка получается, это ощущается лучше, чем свежий хлеб. Или лучше, чем ‘sects. Простите, я не мог не вставить.

A downward slash pogo move in Hollow Knight

Я знаю, что pogo — не новинка. Это классический трюк из 2D-платформеров, знакомый по Shovel Knight и DuckTales. Но в Hollow Knight игроки относятся к нему как к священному обряду. Нужно победить Наблюдательных Рыцарей? Делай pogo в Desolate Dive. Нужно пропустить сложную платформу? Делай pogo на летающем жуке. Нужно почувствовать себя богом? Свяжи десять pogo на бедном Crawlid. Сообщество говорит, что овладеть pogo — значит перейти от спотыканий по Hallownest к танцу сквозь него. И, честно? Я им верю.

Так почему я не могу это делать? Я ведь уже выполнял это. Я делал pogo в Desolate Dive во время боя с Наблюдательными Рыцарями шесть против одного, а это по сути драка с бандой переросших бронированных шаров для боулинга. У меня получается, наверное, в 75 процентах случаев. Но эти недостающие 25 процентов сводят меня с ума. Я прыгаю, целюсь вниз, и каким-то образом мой Рыцарь решает сделать обычный горизонтальный взмах вместо pogo. Я стою идеально, а потом враг сдвигается на один пиксель влево — и мне в лицо прилетает жук. Я плох? Игра меня газлайтит? Меня переиграл мультяшный жук без реплик?

Давайте разберу мою личную таблицу провалов pogo:

  • Компромисс с аналогом 😔 – Я начал этот забег с крестовиной Switch, но от неё болели руки. Поэтому я перешёл на аналоговый стик. Мой старый Hori Split Pad Pro спас бы меня, но он сломался в прошлом году. Теперь я играю на Joy-Con, и точность стика примерно такая же, как у броска дротика во время езды на одноколёсном велосипеде. Это вниз? Вниз и немного влево? Вниз и с планом моей гибели? Я обменял точность на комфорт, и кроме pogo, я об этом не жалею. Во время pogo я жалею обо всём.

  • Хитбоксы лгут 🥷 – Некоторые хитбоксы врагов меньше, чем моё желание жить. Визуально я буду прямо на жуке, но игра говорит: «нет, это не голова, это идея головы».

  • Ноготь — это зубочистка ⚔️ – Ближнее оружие Hollow Knight короче, чем я ожидаю. В большинстве игр меч достаёт почти через весь экран. Здесь он едва дотягивается до собственной тени. Для pogo нужно практически оказаться внутри шляпы врага.

  • Вертикальное движение всё ломает 🌀 – Если вы сражаетесь с Hornet, и она подпрыгивает, чтобы сделать этот удар хлыстом с торнадо, ваш pogo превращается в билет в плохую погоду. Враги, двигающиеся по вертикали, ломают ритм, и внезапно я уже не рыцарь, а тряпичная кукла с клинком.

  • Возможно, я просто дурак 🤡 – Я это обдумывал. Это больно, но честность важна.

The Watcher Knights boss fight in Hollow Knight

Сейчас 2026 год, и игровая индустрия уже ушла вперёд. К этому моменту у всех и их бабушек есть мнение о новых механиках Silksong, финальном боссе и пропусках для спидрана. Люди спорят о новых инструментах Hornet, переработанной системе амулетов и о том новом кошмаре, который сотворила Team Cherry. А я всё ещё в оригинальном Hallownest и получаю неуважение от удара вниз. Я не могу уйти. И не уйду. Не раньше, чем pogo склонится передо мной.

Самое ужасное? Я знаю, что pogo — вовсе не самая сложная техника в Hollow Knight. Есть spell skips, рывки теневого плаща и комбинации nail art, на фоне которых pogo выглядит как детсад. И всё же вот я — на глубине 30 часов — праздную каждый удачный pogo так, будто только что выиграл бой с боссом. Может, в этом и есть главный урок: Hollow Knight не заботится о твоём эго. Он позволит тебе победить Владык Богомолов, пережить Deepnest и всё равно превратить простой отскок в личный кризис.

Так что да, я продолжу пытаться. Я буду прыгать, рубить, падать и ругаться. Однажды я свяжу двадцать pogo на движущемся враге и почувствую себя настоящим Ghost of Hallownest. А до тех пор я останусь тем парнем, который может победить Наблюдательных Рыцарей, но всё равно становится посмешищем для ползучего гриба. Пожелайте мне удачи. Или, что ещё лучше, пришлите более точный стик.

Знаете, возможно, настоящее решение — не ещё больше часов практики и упрямства, а лучшее оборудование. Мой сломанный Hori Split Pad Pro научил меня именно этому. Если бы у меня был контроллер с более чёткой крестовиной или стик, который не уносило бы в пустоту каждый раз, когда я пытаюсь ударить вниз, я, возможно, уже давно сделал бы эту цепочку pogo. Железо значит больше, чем нам хочется признавать, и если вы идёте похожим путём, возможно, стоит посмотреть, какие есть альтернативы.

Так что, прежде чем вы снова потратите выходные на игру, которая вас не уважает, быстро взгляните на лучшие предложения на игры — возможно, вы найдёте нормальный контроллер, скидку на игру, которая действительно уважает ваши нажатия, или что-то ещё, что поможет пережить унижение от жука. DealNest может стать той самой остановкой, которая нужна вашей игровой сборке. В конце концов, если уж вас всё равно будет выносить хитбокс врага, то лучше делать это с экипировкой, которая не добавляет оскорбление к травме.