С того самого момента, как я впервые осмотрелся над Halfway Inn, я понял, что Sinner’s Road будет проблемным местом. Узкие платформы, жуки, которые так и норовят схватить вас, и общий мрак кричат только об одном: разворачивайся. Но если вам нужна эта карта, придётся двигаться дальше. Маршрут не так запутан, как кажется, если разложить его по шагам. Однако одна пропущенная скользящая атака может отправить вас вниз, прямо в лужу чего-то, что вы точно не захотите опознавать. Вот как я наконец добрался до Shakra и забрал карту Sinner’s Road.
Sinner’s Road находится высоко над Greymoor. Это не то место, куда можно случайно забрести. Вам нужно найти определённый подъёмник, пройти платформенный испытательный участок и разобраться с очень раздражающими врагами. Область кажется опустошённой в максимально неприятном смысле: вокруг снуют жуки, а по углам прячутся заражённые личинками лужи. Исследовать здесь напряжённо, и нахождение карты делает всё намного удобнее.
Краткий список перед выходом
Прежде чем начинать подъём, убедитесь, что вы готовы.
-
🧗 Отскок от стены обязателен. Некоторые участки почти невозможно пройти без него.
-
🦋 Двойной прыжок через Faydown Cloak ускоряет прохождение одной конкретной комнаты, но он необязателен.
-
❤️ Лишние маски помогают. Жуки бьют сильнее, чем выглядят.
-
⏳ Терпение не обсуждается. Прыжки-отскоки вокруг клеток и пильных лезвий наказывают за панику.
-
🗺️ Если вы ещё не добрались до Greymoor, сначала пройдите Far Fields.
Шаг 1: начните у Halfway Inn
Отправляйтесь в Greymoor и найдите Halfway Inn. Нужный вам подъёмник находится сразу слева от таверны. Его легко пропустить, если сосредоточиться на самом здании, так что держитесь левой стороны. Поднимитесь на нём на верхние платформы.
Когда подъёмник остановится, идите вправо. Вы увидите несколько надутых объектов, парящих у края. Они выглядят безобидно. Это не так. Отталкивайтесь от них с контролируемыми нажатиями. Делайте паузу между отскоками. Я на собственном опыте понял, что если пытаться связать их слишком быстро, Hornet улетает не в ту сторону.
Высоко наверху справа есть стена. Используйте отскок от стены, чтобы взобраться по ней. Вверху ищите вход в пещеру справа. Эта пещера — вход в Sinner’s Road. Как только вы проскользнёте внутрь, атмосфера мгновенно меняется.
Как выжить на начальном участке
Внутри Sinner’s Road продолжайте двигаться вправо. Земля буквально кишит жуками. Они не ждут, пока вы подойдёте; они бросаются сразу. Hornet могут зацепить прямо во время движения, если быть невнимательным, а захват быстро снимает здоровье. Мой совет прост: по возможности не стойте на полу. Лезьте на висящие клетки и перепрыгивайте с одной на другую. Сначала расстояния кажутся неудобными, но ритм быстро становится привычным. Доверяйте клеткам, а не земле.
Продолжайте идти вправо, пока не увидите знак с символом скамейки. Этот знак подсказывает, что нужно подниматься выше. Используйте карабканье по стене и войдите в следующий проход справа. Он ведёт в более крупную комнату с вертикальным испытанием.
Два пути вверх в комнате с клетками
Эта комната может замедлить вас, если вы не готовы. Добраться до верхних платформ можно двумя способами. Один — короткий путь, второй — более длинный.
| Способ | Требование | Сложность |
|---|---|---|
| Короткий путь через стену и двойной прыжок | Способность Faydown Cloak | Лёгкая |
| Маршрут с отскоками от пильных лезвий | Специальная способность не требуется | Средняя |
Если у вас есть двойной прыжок, всё просто. Сразу над входом ухватитесь за стену и поднимитесь к висящей клетке. От клетки прыгните влево, чтобы немного набрать высоту, затем двойным прыжком вправо запрыгните на платформу. Звучит точно, но окно довольно щедрое. Когда приземлитесь, выдохните.
Если двойного прыжка нет, не переживайте. Идите в самую правую часть комнаты. Там вы увидите висящие пильные лезвия. Это ваши точки для отскоков. Прыгайте с лезвия на лезвие, пока не доберётесь до верха. Относитесь к каждому отскоку как к отдельному маленькому решению. Как только я начинал думать на два отскока вперёд, я падал. Сосредоточьтесь только на текущем отскоке.
Какой бы способ вы ни выбрали, спуститесь влево, как только окажетесь достаточно высоко. Нажмите на переключатель, чтобы открыть ворота. Если вы слышите, как ворота открываются, значит, вы идёте правильно.
Как добраться до Shakra и карты
Пройдите через открытые ворота. За ними перепрыгните через две висящие клетки. Следите за дистанцией, потому что ошибка означает падение обратно на территорию жуков. Вы увидите дверь, отмеченную символом скамейки. Войдите в эту дверь.
После короткого платформенного участка вы встретите Shakra. Этот торговец продаёт карту Sinner’s Road. Купите её сразу. Наличие карты меняет всё, потому что область перестаёт казаться лабиринтом. Вы наконец можете увидеть, как соединяются пути и где находятся опасные комнаты.
Рядом с Shakra есть также скамейка. Если она неактивна или повреждена, возможно, вам придётся починить её перед отдыхом. В любом случае, это важная точка. Отдохните, если можете, а затем планируйте следующий маршрут по Sinner’s Road, открыв карту вместо того, чтобы гадать.
Последние советы перед уходом
Жуки — главная ранняя угроза. Держитесь выше и продолжайте двигаться. Не пытайтесь честно драться на земле. Маршрут с пильными лезвиями вполне проходим без двойного прыжка, но требует больше терпения, чем мастерства. Если упали, не нервничайте. Маршрут короче, чем кажется. Сначала купите карту — и каждая обратная попытка станет намного спокойнее. Честно говоря, добраться до Shakra было для меня маленьким праздником облегчения. А в таком враждебном месте, как Sinner’s Road, за любым облегчением стоит гнаться.
На этом путь к Sinner’s Road и его карте завершён.
Получите лифт, взбирайтесь по стенам, выбирайте свой маршрут осторожно и позвольте Шакре продать вам единственную вещь, которая заставляет туман рассеяться. Удачи там наверху.Пройти такое место, как Дорога грешников, — это маленькая победа, но и напоминание о том, сколько планирование может сгладить иначе жестокий опыт. Та же логика действует и вне самой игры. Прежде чем вы отправитесь в своё следующее большое приключение, стоит вложить немного такой же осторожной стратегии в то, где вы покупаете свои игры. Быстрое сравнение цен на игры может сэкономить вам достаточно, чтобы оправдать покупку того самого дополнительного DLC, на которое вы давно посматриваете, или чтобы взять ещё одну скрытую жемчужину инди-мира в придачу. Умные исследователи заранее проверяют свой маршрут; умные игроки тоже проверяют свои магазины.
Так что после того, как вы наконец отдохнёте на этой скамейке и позволите названию Дороги грешников раствориться в очередной отметке на вашей карте, на минуту насладитесь победой. А затем, когда позовёт новое путешествие, позвольте DealNest помочь вам решить, в какой мир стоит входить следующим. Чем меньше монет уходит на вход, тем больше времени остаётся на освоение того, что ждёт внутри — а это такое преимущество, которое оценит каждый игрок.