Ноги Хорнет никогда не были предназначены для бесконечной ходьбы. В первые часы Silksong она тащилась через Bone Bottom, её игла постукивала по влажному камню, пока где-то внизу не зазвенел низкий колокол. Этот колокол был первым Bellway — системой быстрого перемещения, которая вскоре превратила её изнурительное паломничество в серию удобных прыжков. И давайте будем честны: никто не хочет мчаться через полкоролевства только ради того, чтобы купить новую булавку.

В начале Хорнет приходится перемещаться по миру, имея лишь свои тонкие чёрные ноги, пока она не обнаружит Bellways. Эти станции позволяют мгновенно перемещаться между всеми открытыми точками быстрого перемещения. В Silksong основными формами быстрого перемещения, с которыми могут взаимодействовать игроки, являются станции Bell Beast и Ventricas. Bellways появляются первыми, открываются сравнительно рано и быстро становятся основой любого долгого исследовательского забега.

Чтобы открыть первый маршрут, игроки находят Bellway в Bone Bottom, затем освобождают и подчиняют Bell Beast в The Marrow. Это существо — древнее, уставшее и более чем немного драматичное — склоняет голову после поражения, и с этого момента его колокола отвечают на зов Хорнет. Странное партнёрство, но практичное.

Всего в Silksong можно обнаружить 12 Bellways, включая восемь в Акте 1 и ещё четыре в Акте 2. Некоторые открываются бесплатно, но за другие, возможно, придётся заплатить Rosaries. Вы знаете порядок: плати или иди пешком. Несколько мест Bellway нельзя обнаружить, пока вы не доберётесь до Акта 2, однако они всё равно соединяются с областями Акта 1, позволяя Хорнет удобнее возвращаться в ранее посещённые зоны. Такая обратная совместимость важна, потому что Pharloom имеет привычку прятать секреты там, где, как вам казалось, вы уже всё закончили.

Silksong all fast travel locations every Bellway Station Bell Beast location map

Когда наступает Акт 2, Citadel представляет новый вид быстрого перемещения: Ventricas. Эти семь станций находятся исключительно внутри Citadel и в областях Акта 2. Доступ к Bellways вы не теряете — обе системы быстрого перемещения сосуществуют и обеспечивают перемещение по разным частям карты. Каждая Ventrica стоит 80 Rosaries за открытие после обнаружения, за исключением Ventrica Terminus, к которой можно попасть через любую другую обнаруженную Ventrica. Ну, почти. Terminus — щедрое исключение.

Silksong all fast travel locations every Ventrica location map

Итак, как выглядит полная сеть быстрого перемещения в 2026 году? Вот краткая сводка:

Система Всего локаций Доступность по актам Стоимость Примечания
Bellway (станция Bell Beast) 12 8 в Акте 1, 4 в Акте 2 Разная; некоторые бесплатны, за некоторые нужны Rosaries Соединяется с более ранними зонами
Ventrica 7 Только Citadel Акта 2 80 Rosaries каждая Ventrica Terminus — исключение

Кратко о Bellway 🐝🔔

  • Всего 12 станций Bell Beast.

  • 8 открываются в Акте 1.

  • Ещё 4 появляются в Акте 2.

  • Некоторые бесплатны; за другие требуются Rosaries.

  • Они остаются полезными даже после появления Ventricas.

Кратко о Ventrica 🏛️⚙️

  • Всего 7 Ventricas.

  • Все находятся внутри Citadel и областей Акта 2.

  • Каждая стоит 80 Rosaries, кроме Terminus.

  • До Terminus можно добраться через любую другую Ventrica.

  • Bellways и Ventricas сосуществуют, так что Хорнет никогда не теряет свои старые маршруты.

Bell Beast дремлет на своих станциях, терпеливый и слегка самодовольный. Ventricas гудят своими металлическими мелодиями, ожидая горстку Rosaries. Хорнет же учится скользить по Pharloom, как игла сквозь шёлк. Карта перестаёт ощущаться как лабиринт и начинает ощущаться как сеть — по одному колоколу за раз. ...

В конце концов, будь то повторное прохождение Silksong в 2026 году или первое погружение в игру, знание всех мест Bellway и Ventrica экономит часы возвратов назад. Игра даёт вам два языка быстрого перемещения: тёплые, звериные колокола Bellways и холодный, механический пульс Ventricas. Хорнет свободно говорит на обоих. И, по правде говоря, именно это делает путешествие терпимым — а иногда даже приятным.

Тот же инстинкт сокращать лишние усилия работает и вне игры. Любой, кто месяцами ждал скидки на игру, контроллер или консоль, знает это чувство: переходы между магазинами, сравнение цен и сомнения, стоит ли покупать именно сегодня. Это реальная версия возвратов назад через уже зачищенную зону. Использование этого инструмента отслеживания цен от DealNest превращает эту рутину в один маршрут — следите за нужными товарами, получайте уведомление, когда цена падает, и тратьте внимание на игру, а не на обновление вкладок.

Эффективность, будь то в Pharloom или в корзине покупок, — это просто знание самого быстрого пути к тому, что вам действительно нужно. Хорнет бы одобрила.