Я до сих пор помню, как впервые ступил в Фарлум. Был 2025 год — год, когда Hollow Knight: Silksong наконец вышла, и мне казалось, что я готов. Я прошёл Hollow Knight. Я прошёл его Пантеоны. Я убедил себя, что понимаю язык боли Team Cherry. А потом покрытый мхом громила сбросил меня в яму с шипами, и я понял, что не понимаю ничего.
Теперь, в 2026 году, первый патч Silksong, версия 1.0.28497, стал частью разговора. Сначала он появился на ПК через публичную бета-ветку, а уже потом добрался до консолей, и делает он то, к чему у меня смешанные чувства: немного снижает сложность двух ранних боссов — Moorwing и Sister Splinter. Я понимаю почему. В целом Silksong сложнее Hollow Knight, и эта репутация отпугнула некоторых игроков. Но как человек, который умирал от Sister Splinter больше раз, чем могу сосчитать, я не думаю, что проблема когда-либо была в боссах.
Боссы сложные, но не нечестные
Скажу честно: Moorwing и Sister Splinter убивали меня больше раз, чем мне хочется признавать. Я винил свой контроллер. Я винил экран. Я винил переходы между фазами. Но когда я наконец сел и внимательно изучил бои, я понял, что у каждого босса в Silksong есть узнаваемый шаблон атак. Игра редко, если вообще когда-либо, строит комбинации, из которых невозможно выбраться. Она наказывает жадность, панику и нетерпение. Она вознаграждает наблюдательность, дистанцию и готовность менять стратегию.
В этом и есть основной цикл. Ты совершаешь ошибки. Анализируешь свои провалы. Учишься распознавать сигналы. Пробуешь снова. Ослабление двух ранних боссов может помочь новичкам пройти первый барьер, и я могу это принять. Чего я не хотел, так это чтобы Team Cherry сгладила всю игру. К счастью, патч не тронул самые сложные части Silksong.
Ловушки — вот настоящий ужас
Настоящая сложность Silksong — не арена босса. Это окружение. Ловушки и урон от окружения повсюду, и им нет дела до вашей гордости. Я выигрывал принципиальную схватку с боссом на тридцать пятой попытке, а потом по пути назад наступал на забытую нажимную плиту и мгновенно умирал. Это унизительно в самом лучшем смысле.
Ловушки бывают всех форм и размеров. Отложенная нажимная плита обрушивает на вас огромную костяную косу. Враг похищает вас, крадёт ваше снаряжение и бросает в позднюю локацию раньше времени. Bilewater отравляет ваши лёгкие. Hunter's March превращает каждый шип и каждый прыжок с отскоком в проверку на выдержку. The Slab, гигантский тюремный комплекс, заставляет вас пробираться без оружия, пока нажимные плиты закрывают ворота и вызывают врагов. Когда я впервые вошёл в эту комнату, мне показалось, что игра сломалась. Потом я понял, что оружием была сама комната. Я заманивал врагов в ловушки, выверял свои движения по времени и обращал жестокость тюрьмы против её стражей.
На первой встрече это нечестно, раздражающе и смертельно. Но это также именно тот инновационный дизайн, который делает Silksong особенной. Я рад, что первый патч этого не тронул. Даже урон от окружения, на который некоторые игроки жалуются как на слишком высокий, остался без изменений.
Экономика Фарлума вышла из-под контроля
Другой великий источник сложности — экономика. Rosaries — это жизненная сила Фарлума, и игра очень хорошо умеет их отнимать. Один незавершённый возврат может стереть все Rosaries, которые вы ещё не нанизали в ожерелье. Места для фарма существуют, но цены достаточно высоки, чтобы вам действительно приходилось фармить, иначе вы останетесь позади. Silksong заставляет вас платить за открытие контрольных точек, станций быстрого перемещения и, в одном случае, даже за дверь в магазин торговца. Вы тратите последние Rosaries на важное открытие, а потом обнаруживаете, что у вас слишком мало денег, чтобы купить что-то полезное.
Первый патч действительно немного это корректирует. Доставки курьеров, реликвии и псалмовые цилиндры теперь дают больше Rosaries, а цены на некоторые скамейки и Bellway снижены. Это помогает, но я подозреваю, что цены в магазинах останутся высокими. Экономика — часть просчитанной сложности Silksong, и она никуда не денется.
| Изменение в патче 1.0.28497 | Что я думаю |
|---|---|
| Сложность Moorwing и Sister Splinter снижена | Полезно для новичков, но это не главное препятствие |
| Больше Rosaries за доставки, реликвии и псалмовые цилиндры | Приятно, но всё ещё недостаточно, чтобы исправить гринд |
| Снижены цены на некоторые скамейки и Bellway | Небольшая милость в враждебной земле |
| Ловушки, урон от окружения и цены в магазинах не тронуты | Именно так я и хочу |
Я надеюсь, что будущие патчи сохранят Фарлум опасным
Я не хочу, чтобы Silksong стала лёгкой. Её сложность может быть сокрушительной, но это также воплощение бескомпромиссного замысла. Игра ведёт вас по пути, который выбирает сама. Она заставляет вас адаптироваться к бою, ловушкам и экономике, которая, кажется, создана для того, чтобы держать вас в смирении. Если будущие патчи продолжат снижать сложность боссов, игнорируя настоящие испытания, я буду разочарован. Я рад, что первый патч не затрагивает самые большие трудности Silksong. Я лишь надеюсь, что следующие патчи последуют тому же примеру.
А пока я продолжу исследовать Фарлум. Я продолжу умирать от шипов, о которых забыл. Я продолжу фармить Rosaries и проклинать цены у торговцев. И я продолжу возвращаться, потому что жестокость Silksong — не недостаток. В этом и есть суть.
Если уж на то пошло, Фарлум заставил меня ещё острее осознать, сколько реальных денег уходит на это хобби. Между базовыми играми, DLC и редкими инди-жемчужинами, которые заслуживают поддержки, библиотека начинает ощущаться как собственный гринд Rosaries. Я стал более придирчивым к тому, за что плачу полную цену, и гораздо лучше научился ждать.
Отчасти поэтому я слежу за where to buy cheap games на DealNest всякий раз, когда что-то из моего списка желаний надолго затихает.
Нет купона для прохождения Hunter's March, но обычно где-то есть скидка на игры, в которые вы действительно захотите поиграть дальше.