Я до сих пор помню, как впервые увидел Простой ключ в Hollow Knight: Silksong. Это была самодовольная маленькая дверь в Глубоких доках, а у меня не было ключа. У меня были чётки, игла и скверное настроение, но всё это не имело значения. Какая польза от ключа, если ты забыл, где замок? И какая польза от замка, если ты никогда не найдёшь ключ? По состоянию на 2026 год Фарлум не стал добрее, поэтому я записываю здесь все места, где можно найти Простой ключ, и все замки, где его можно использовать, чтобы вам не пришлось, как мне, возвращаться назад через тысячу ползучих туннелей.

Простые ключи одноразовые, поэтому я отношусь к каждому как к драгоценной тайне. В игре их всего четыре, и каждый открывает определённую дверь. Если вы потратите один впустую, вы это почувствуете. Так что сначала пройдёмся по ключам, а потом по замкам.

Четыре Простых ключа Фарлума

Ключ № Местоположение Стоимость или требование Что запомнить
1 Bone Bottom 500 Rosaries Купить у торговца Pebb
2 Sinner's Road Двойной прыжок или clawline Верхний северо-восточный угол, пережить засаду
3 Sands of Karak Быстро пройти участок, пока путь не исчез Дальний восточный скамейка, тело мёртвого жука
4 Задание The Wandering Merchant 650 Rosaries Найти Jubilana, затем открыть её в First Shrine

1. Bone Bottom: Цена Pebb

Первый ключ проще всего понять и сложнее всего купить в начале игры. Я подошёл к торговцу Pebb в Bone Bottom, и он запросил 500 Rosaries. Это казалось целым состоянием, когда я ещё только учился выживать. Я фармил, выполнял желания и наскрёб нужную сумму. Если вам не хватает, не бросайтесь в каждую запертую дверь, которую видите. Поверьте, ключ никуда не денется.

Pebb the merchant selling a Simple Key in Bone Bottom

2. Sinner's Road: Засада на верхнем этаже

Sinner's Road научила меня, что вертикальное исследование — это отдельный вид ужаса. Второй Простой ключ находится в верхнем северо-восточном углу. Вам нужен двойной прыжок или clawline, чтобы цепляться за стены и подняться наверх. Нажмите на рычаг, чтобы попасть на верхний этаж, а затем приготовьтесь. Hornet попадает в засаду большого врага. Я умер дважды, прежде чем понял его ритм, но за победу дают ключ. Кто бы мог подумать, что обычное восхождение превратится в бой с боссом?

3. Sands of Karak: Подарок мёртвого жука

Третий ключ — это проверка на скорость и выдержку. В Sands of Karak мне пришлось ударить по ветке и быстро двигаться, пока путь не исчез. Добравшись до дальнего востока, я продолжал идти в том же направлении, пока не дошёл до скамейки с телом. Я забрал Простой ключ у мёртвого жука. Мрачно, но в Фарлуме мрачность — это просто другое слово для вторника.

4. The Wandering Merchant: Последний ключ Jubilana

Последний ключ даётся за задание The Wandering Merchant. Я нашёл Jubilana, затем вернулся в First Shrine, чтобы открыть её как торговца. После того как я собрал 650 Rosaries, я купил Простой ключ. Это дорого, но к этому моменту у вас уже должен быть неплохой маршрут для фарма Rosaries. Если нет — выполняйте желания и продавайте всё, без чего можете обойтись.

Где использовать каждый Простой замок

Теперь к той части, которая действительно важна. Ключ без замка — это просто блестящее сожаление. Вот где я использовал каждый из них.

Deep Docks: Дверь Bellway

От Bellway в Deep Docks идите направо к нижней двери. Атакуйте рычаг, чтобы спуститься глубже, и войдите на путь под Forge Daughter. В конце находится запертая дверь, которая открывает огромную часть Deep Docks. Позже вы сможете попасть в эту область из Far Fields после получения определённых способностей, но использование Простого ключа здесь даёт вам преимущество в исследовании. Я выбрал ранний путь, и это окупилось.

Sinner's Road: Клетка Green Prince

В вертикальной комнате прямо рядом со скамейкой, где поёт Shakra в Sinner's Road, я нашёл Green Prince, заключённого в клетку. Поднимитесь по нескольким клеткам, затем спуститесь вниз слева, чтобы добраться до Простого замка. NPC просит Hornet не освобождать его, но вам нужно сделать это, чтобы запустить его задание. Иногда быть героем значит игнорировать хорошие советы.

Wormways: Помощник алхимика и Sharpdart

Попав в Wormways, продолжайте идти влево, избегая падающих червей, пока в конце концов не появится дверь. Это открывает больше частей области, позволяет завершить задание Alchemist’s Assistant и разблокирует навык Sharpdart. Этот навык скрыт за дверью Needolin, до которой можно добраться только с помощью способностей clawline и двойного прыжка.

Sharpdart skill icon

Sharpdart стоит всех усилий. Он меняет то, как вы двигаетесь и сражаетесь, и делает некоторые поздние платформенные участки гораздо менее жестокими.

High Halls: Rosary Cannon и Pale Rosary Necklace

Дверь в High Halls легко найти от станции. Откройте дверь и войдите внутрь, чтобы обнаружить препятствие, перекрывающее путь вверх. Разрушайте и проходите туннели, избегая смертоносных колёс, пока не доберётесь до конца. Доступны два пути. Сначала идите вниз, чтобы получить Rosary Cannon, затем поднимитесь вверх, чтобы собрать много Rosaries и открыть сундук с Pale Rosary Necklace. Однажды я сначала пошёл вверх и пожалел об этом. Учитесь на моей ошибке.

Заключительные мысли

Простые ключи — это не просто предметы. Это выбор. Каждый из них заставляет вас решить, какую часть Фарлума вы хотите открыть раньше, а какая может подождать. В 2026 году, когда в Silksong ползёт больше игроков, чем когда-либо, я всё ещё вижу один и тот же вопрос: где мне использовать этот ключ? Мой ответ прост. Используйте его там, где ожидание причинит меньше всего боли, и там, где он сильнее всего поможет исследованию прямо сейчас. Для меня это означало сначала Deep Docks, затем Green Prince, потом Wormways и, наконец, High Halls. Ваш путь может отличаться, но теперь вы хотя бы знаете, где прячется каждый ключ. Удачи вам там, и не тратьте свои Rosaries на сожаления.

Если поиск четырёх Простых ключей чему-то и учит, так это тому, что терпение и немного планирования растягивают ваши ресурсы куда дальше, чем импульсивность. Та же логика применима и к построению вашей библиотеки.

У большинства из нас есть список желаний, полный игр, в которые мы с радостью поиграли бы прямо сейчас, но не по полной цене, и ожидание подходящего момента для покупки — это своего рода sequence break: вы пропускаете неприятный момент и всё равно добираетесь туда, куда хотели. Именно эту проблему и был создан решить cheapest steam keys , собирая скидочные ключи от надёжных продавцов в одном месте, чтобы вам не приходилось переключаться между витринами и сравнивать цены.

DealNest делает такое сравнение быстрым: просматривайте текущие предложения, сверяйте цену с тем, сколько вы заплатили бы напрямую в Steam, и покупайте только тогда, когда скидка действительно того стоит. Он не подскажет, в какую metroidvania играть дальше, но может сделать пополнение бэклога дешевле, пока вы ждёте следующий патч, DLC или распродажу. Думайте об этом как о ещё одном замке, который стоит открыть заранее — разница лишь в том, что этот сэкономит вам деньги, а не Rosaries.