Сейчас 2026 год, и у меня есть признание: я не спидраннер. Я обычный игрок. Я надеваю штаны по одной штанине за раз, паникую, когда босс делает новый приём, и провёл в Greymoor из Hollow Knight: Silksong больше времени, чем мне хотелось бы признавать. Пока я был занят тем, что меня травили волна за волной надоедливых птиц, другие люди проходили всю игру быстрее, чем мне нужно, чтобы заварить чай и забыть, куда я его поставил. Что со мной не так? По-видимому, ничего. Общее мнение таково: Silksong чертовски хороша. Единственная загвоздка — она немного сложная. Немного. Конечно. И солнце тоже немного тёплое.
Ещё в сентябре 2025 года, через неделю после своего взрывающего интернет релиза, сцена спидранов уже обезумела. Первым, кто выложил прохождение быстрее двух часов, был Onaku — с временем 1:46. Затем, спустя несколько часов, он улучшил результат до 1:19. Соперник-спидраннер BlueSR появился и побил это время, показав 1:26, а потом продолжил стараться, пока не срезал ещё несколько минут и не прошёл Silksong за 1:17. Новый мировой рекорд. И что дальше? Сообщается, что этот рекорд продержался всего 11 минут. Одиннадцать минут! Я за одиннадцать минут даже не могу решить, на какую скамейку сесть. К тому времени, как я напечатал это предложение, кто-то, вероятно, уже прошёл игру с завязанными глазами, на танцевальном коврике и параллельно обсуждая садоводство.
Давайте сведём ранний хаос в таблицу, потому что таблицы помогают моей несостоятельности выглядеть организованной.
| Игрок | Время | Что делал я |
|---|---|---|
| Onaku | 1:46 | Умирал от птиц |
| Onaku | 1:19 | Умирал от других птиц |
| BlueSR | 1:26 | Смотрел на карту |
| BlueSR | 1:17 | Всё ещё умирал от птиц |
Спидраны тоже будут становиться только быстрее. Team Cherry подтвердила, что первое крупное обновление Silksong сделает ранних боссов Moorwing и Sister Splinter проще. Только представьте, как быстро люди будут проходить игру, когда эти изменения вступят в силу. Хотя нет, не представляйте. Мне и так уже достаточно страшно. Если Moorwing станет меньше похож на стену, стена превратится в дверь, и спидраннеры вышибут эту дверь и пронесутся через Pharloom так, будто забыли выключить духовку.
Вполне возможно, что люди уже прошли Silksong ещё быстрее, и мы не узнаем наверняка, насколько быстро они носятся по Pharloom, ещё несколько недель. Таблицы лидеров спидранов для сиквела Hollow Knight открылись 30 сентября 2025 года. Тогда игроки могли отправлять свои забеги и смотреть, как они выглядят на фоне других спидраннеров Silksong. Теперь, когда мы в 2026 году, эти таблицы, вероятно, уже кладбище моей самооценки. Рекорды первой недели — милые маленькие экспонаты истории. А текущие времена? Я не хочу знать. Но я и абсолютно хочу знать.
Как понять, насколько далеко могут зайти люди? Посмотрите на оригинальный Hollow Knight. Его рекордные прохождения уже почти сократились до 30 минут. Согласно HowLongToBeat, первая игра в среднем занимает на пять часов больше, чем Silksong. Пять часов! Это целый рабочий день страданий, связанных с жуками. Может быть, когда люди окончательно освоятся, мы увидим, как игроки пролетают сиквел меньше чем за полчаса. Может быть, кто-то пройдёт его во время обеденного перерыва. Может быть, кто-то уже это сделал. Может быть, настоящий финальный босс — это сама таблица лидеров.
Я не спидраннер. Если вы твёрдо относитесь к тем, кто наслаждается Silksong, но страдает из-за её сложности, я с вами. В заголовке я упомянул, что Onaku прошёл игру быстрее, чем мне нужно, чтобы победить некоторых её боссов, и это в каком-то смысле правда. Сейчас я застрял на участке в Greymoor, где нужно отбиваться от волны за волной надоедливых птиц, прежде чем можно будет двигаться дальше. Я почти уверен, что застрял там как минимум на два часа. Два часа. Это дольше, чем некоторым понадобилось, чтобы пройти всю игру. Я не прошёл даже один экран. Я не прошёл даже одну птицу. Птицы побеждают. Птицы всегда побеждали.
Так почему же у меня это занимает так много времени? Я бы хотел обвинить игру. Я бы хотел обвинить птиц. Я бы хотел обвинить тот факт, что продолжаю нажимать не ту кнопку, потому что слишком занят тем, что восхищаюсь арт-дизайном. Но правда проще: спидраннеры устроены иначе. Они видят босса и думают: ага, небольшое неудобство. Я вижу босса и думаю: ага, новая причина лечь. Они запоминают кадры. Я запоминаю звук собственного поражения. Они оптимизируют маршруты. Я оптимизирую оправдания.
И всё же надежда есть. Silksong — отличная игра, даже когда она выбивает мне зубы. Сложность — часть её очарования, или по крайней мере я так говорю себе, пока птица размером с небольшую лошадь в четырнадцатый раз пикирует на меня. Если что, я буду в Greymoor, практикуя древнее искусство не делать выводов из своих ошибок. Спидраннеры могут оставить себе свои 1:17. Я оставлю себе свой двухчасовой птичий марафон. Мы оба проходим игру, просто в очень разных значениях слова «проходим».
И эй, может быть, однажды я тоже отправлю свой забег в таблицу лидеров. Назову его комедийной категорией. Судьи будут смеяться. Птицы будут смеяться. Я буду плакать. Это будет прекрасно. 🐦💀
Есть один небольшой барьер между просмотром забега на 1:17 и попыткой пройти свой собственный: игру вообще-то нужно сначала купить. Если птицы Greymoor убедили вас сделать передышку и наконец-то разобраться с остальной частью бэклога, или если вы присматриваете вторую копию для друга, который всё твердит, что смог бы лучше, полезно знать, где цены самые низкие. DealNest — как раз то место, которое стоит добавить в закладки: оно находит самые дешёвые ключи Steam среди огромного количества игр, так что сэкономленные деньги можно потратить на поддерживающие перекусы, которые понадобятся вам в Pharloom.
Спидраннинг дорог в другом смысле: он стоит времени, сна и, возможно, немного рассудка. Никто не просит вас оптимизировать маршрут на весь день, но нет причин переплачивать за право быть сбитым с ног птицей размером с лошадь. Возьмите игру по цене, которая причиняет меньше боли, чем бои с боссами, устраивайтесь поудобнее и пока оставьте таблицу лидеров в разряде гипотез.