Дизайн уровней — краеугольный камень жанра Metroidvania, и немногие игры понимают это так глубоко, как Hollow Knight: Silksong. В оригинале 2017 года игроки спускались в глубины Халлоунеста, постепенно распутывая его тайны. Silksong же переворачивает всё с ног на голову. Вместо того чтобы углубляться вниз, игроки поднимаются по Королевству Фарлум, карабкаясь к цитадели на его вершине. Эта структурная инверсия — не просто сюжетный поворот: она фундаментально меняет исследование, темп и платформинг, делая Silksong самобытной игрой, при этом отдавая дань наследию предшественника.

Hollow Knight Silksong level design

С того момента, как игроки берут под контроль Хорнет в центральной зоне Bone Bottom, цель ясна: добраться до цитадели на вершине Фарлума. В отличие от Hollow Knight, где задача была неочевидной и мир всё глубже затягивал игрока, Silksong с самого начала задаёт вертикальную траекторию. Каждый покорённый новый регион — это ощутимый шаг вверх, подпитывающий постоянное чувство прогресса. Эта восходящая структура не опирается на решение центральной тайны на каждом слое; вместо этого она предлагает прямолинейное, вознаграждающее восхождение, которое поддерживает мотивацию игрока.

Hollow Knight character with nail key art

Переход от спуска к подъёму имеет глубокие последствия для дизайна уровней. В Hollow Knight путешествие Рыцаря было в значительной степени связано со спуском — как буквальным, так и метафорическим. Игроки ныряли в Забытые Перекрёстки, затем глубже — в Грибные Пустоши, Город Слёз и Глубинное Гнездо. Каждый слой раскрывал всё больше трагической истории Халлоунеста. Структура уровней поддерживала это постепенное раскрытие тайны, с разветвлёнными путями, которые часто вели вниз.

Exploring a level in Hollow Knight

В отличие от этого, восходящий дизайн Silksong подчёркивает вертикальность. Хорнет гораздо более акробатична и проворна, чем Рыцарь, и дизайн уровней построен так, чтобы демонстрировать её навыки. Долгое восхождение к цитадели наполнено возможностями для эффектных прыжков, сальто и воздушных манёвров. В игру вводятся новые способности, которые отлично сочетаются с этой вертикальностью: изящные воздушные рывки для преодоления широких пропастей, развевающийся плащ, позволяющий планировать и подниматься на восходящих потоках воздуха, а в итоге — возможность использовать иглу Хорнет как крюк-кошку. Эти инструменты превращают перемещение в динамичный, выразительный опыт.

Hollow Knight Silksong endings guide

Аспект Hollow Knight Hollow Knight: Silksong
Направление Спуск в Халлоунест Подъём по Фарлуму
Сюжетный фокус Раскрытие тайн Достижение чёткой цели
Подвижность протагониста Умеренная Очень акробатичная
Вертикальность уровней Ограниченная Выраженная
Ключевые способности Рывок, прыжок от стены, двойной прыжок Воздушный рывок, планирование, крюк
Фокус платформинга Горизонтальное исследование Вертикальные испытания

Хотя у Рыцаря были способности к передвижению, дизайн уровней Hollow Knight редко требовал продолжительного подъёма. Silksong же часто предлагает длинные платформенные испытания, где явная цель — подняться к выходу уровня. Это, казалось бы, простое изменение — одно из самых значимых различий между двумя играми. Оно влияет на каждый момент геймплея: от боевых столкновений до исследования, тонко и явно побуждая игроков мыслить вертикально.

Hollow Knight Silksong traversal

Новые способности Хорнет включают:

  • 🌀 Воздушный рывок : Преодолевайте широкие пропасти с изящной скоростью.

  • 🧣 Развевающийся плащ : Планируйте и используйте восходящие потоки, чтобы добираться до высоких мест.

  • 🪝 Крюк-игла : Используйте иглу Хорнет как крюк-кошку, чтобы раскачиваться над пропастями.

Восходящая структура также влияет на то, как в игру встроены секреты и необязательные пути. Как и в Hollow Knight, первые часы Silksong наполнены необязательными маршрутами, полными наград и секретов. Игроков поощряют исследовать каждый уголок, но теперь это исследование часто связано с подъёмом вверх, а не с погружением вниз. Это создаёт иной ритм — скорее паломничество, чем спуск в неизвестность.

Hollow Knight Silksong platforms

Вертикальность распространяется и на сами биомы. Каждый регион Фарлума спроектирован с учётом вертикальности: здесь есть возвышающиеся сооружения, отвесные скалы и многоуровневые пространства. Игрокам предстоит карабкаться по стенам, прыгать между платформами и использовать способности Хорнет для навигации по сложным вертикальным зонам. Это контрастирует с более горизонтально разросшимися областями Hollow Knight, которые часто расползались вширь, а не вверх.

Hollow Knight Silksong red flowers

Во многих отношениях дизайн уровней Silksong — естественная эволюция формулы Metroidvania. Заменив спуск на подъём, Team Cherry создала игру, которая ощущается одновременно знакомой и свежей. Постоянное движение вверх даёт чёткое чувство цели, а улучшенная мобильность и вертикальный дизайн уровней делают исследование удовольствием. Это доказательство того, как одно структурное изменение может отразиться на каждом аспекте игры, переопределяя её идентичность и при этом оставаясь верной своим корням.

По мере того как игроки поднимаются к цитадели, их ждут сложные платформенные секции, скрытые секреты и свирепые боссы. Путешествие наполнено моментами, которые подчёркивают ловкость Хорнет и вертикальный дизайн игры. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном Халлоунеста или новичком в Фарлуме, восходящий дизайн уровней Silksong даёт вескую причину исследовать каждый сантиметр этого величественного мира.

В конечном счёте, дизайн уровней Hollow Knight: Silksong не просто отличается от предшественника — он задаёт новый стандарт вертикального исследования в жанре Metroidvania. Это смелое решение, которое оправдывает себя, предлагая опыт, одновременно масштабный и камерный, сложный и вознаграждающий.

По мере того как 2026 год продолжается, Silksong остается ярким примером того, как продуманный дизайн уровней может вывести игру на новый уровень.

Для игроков, которые хотят лично познакомиться с Silksong — или вернуться к более широкому жанру Metroidvania после того, как увидели, как далеко продвинулся ее дизайн уровней, — поиск подходящей цены может стать своего рода головоломкой. Такой ресурс, как DealNest, предлагает простой сравнение цен на игры , чтобы вы могли проверить текущие предложения у разных ритейлеров и в магазинах, не переключаясь между десятком вкладок.

Независимо от того, планируете ли вы приобрести Hollow Knight: Silksong или добавить в свою библиотеку несколько классических игр про исследование, DealNest поможет вам принять более обоснованное решение перед покупкой.