Дизайн уровней — краеугольный камень жанра Metroidvania, и немногие игры понимают это так глубоко, как Hollow Knight: Silksong. В оригинале 2017 года игроки спускались в глубины Халлоунеста, постепенно распутывая его тайны. Silksong же переворачивает всё с ног на голову. Вместо того чтобы углубляться вниз, игроки поднимаются по Королевству Фарлум, карабкаясь к цитадели на его вершине. Эта структурная инверсия — не просто сюжетный поворот: она фундаментально меняет исследование, темп и платформинг, делая Silksong самобытной игрой, при этом отдавая дань наследию предшественника.
С того момента, как игроки берут под контроль Хорнет в центральной зоне Bone Bottom, цель ясна: добраться до цитадели на вершине Фарлума. В отличие от Hollow Knight, где задача была неочевидной и мир всё глубже затягивал игрока, Silksong с самого начала задаёт вертикальную траекторию. Каждый покорённый новый регион — это ощутимый шаг вверх, подпитывающий постоянное чувство прогресса. Эта восходящая структура не опирается на решение центральной тайны на каждом слое; вместо этого она предлагает прямолинейное, вознаграждающее восхождение, которое поддерживает мотивацию игрока.
Переход от спуска к подъёму имеет глубокие последствия для дизайна уровней. В Hollow Knight путешествие Рыцаря было в значительной степени связано со спуском — как буквальным, так и метафорическим. Игроки ныряли в Забытые Перекрёстки, затем глубже — в Грибные Пустоши, Город Слёз и Глубинное Гнездо. Каждый слой раскрывал всё больше трагической истории Халлоунеста. Структура уровней поддерживала это постепенное раскрытие тайны, с разветвлёнными путями, которые часто вели вниз.
В отличие от этого, восходящий дизайн Silksong подчёркивает вертикальность. Хорнет гораздо более акробатична и проворна, чем Рыцарь, и дизайн уровней построен так, чтобы демонстрировать её навыки. Долгое восхождение к цитадели наполнено возможностями для эффектных прыжков, сальто и воздушных манёвров. В игру вводятся новые способности, которые отлично сочетаются с этой вертикальностью: изящные воздушные рывки для преодоления широких пропастей, развевающийся плащ, позволяющий планировать и подниматься на восходящих потоках воздуха, а в итоге — возможность использовать иглу Хорнет как крюк-кошку. Эти инструменты превращают перемещение в динамичный, выразительный опыт.
| Аспект | Hollow Knight | Hollow Knight: Silksong |
|---|---|---|
| Направление | Спуск в Халлоунест | Подъём по Фарлуму |
| Сюжетный фокус | Раскрытие тайн | Достижение чёткой цели |
| Подвижность протагониста | Умеренная | Очень акробатичная |
| Вертикальность уровней | Ограниченная | Выраженная |
| Ключевые способности | Рывок, прыжок от стены, двойной прыжок | Воздушный рывок, планирование, крюк |
| Фокус платформинга | Горизонтальное исследование | Вертикальные испытания |
Хотя у Рыцаря были способности к передвижению, дизайн уровней Hollow Knight редко требовал продолжительного подъёма. Silksong же часто предлагает длинные платформенные испытания, где явная цель — подняться к выходу уровня. Это, казалось бы, простое изменение — одно из самых значимых различий между двумя играми. Оно влияет на каждый момент геймплея: от боевых столкновений до исследования, тонко и явно побуждая игроков мыслить вертикально.
Новые способности Хорнет включают:
-
🌀 Воздушный рывок : Преодолевайте широкие пропасти с изящной скоростью.
-
🧣 Развевающийся плащ : Планируйте и используйте восходящие потоки, чтобы добираться до высоких мест.
-
🪝 Крюк-игла : Используйте иглу Хорнет как крюк-кошку, чтобы раскачиваться над пропастями.
Восходящая структура также влияет на то, как в игру встроены секреты и необязательные пути. Как и в Hollow Knight, первые часы Silksong наполнены необязательными маршрутами, полными наград и секретов. Игроков поощряют исследовать каждый уголок, но теперь это исследование часто связано с подъёмом вверх, а не с погружением вниз. Это создаёт иной ритм — скорее паломничество, чем спуск в неизвестность.
Вертикальность распространяется и на сами биомы. Каждый регион Фарлума спроектирован с учётом вертикальности: здесь есть возвышающиеся сооружения, отвесные скалы и многоуровневые пространства. Игрокам предстоит карабкаться по стенам, прыгать между платформами и использовать способности Хорнет для навигации по сложным вертикальным зонам. Это контрастирует с более горизонтально разросшимися областями Hollow Knight, которые часто расползались вширь, а не вверх.
Во многих отношениях дизайн уровней Silksong — естественная эволюция формулы Metroidvania. Заменив спуск на подъём, Team Cherry создала игру, которая ощущается одновременно знакомой и свежей. Постоянное движение вверх даёт чёткое чувство цели, а улучшенная мобильность и вертикальный дизайн уровней делают исследование удовольствием. Это доказательство того, как одно структурное изменение может отразиться на каждом аспекте игры, переопределяя её идентичность и при этом оставаясь верной своим корням.
По мере того как игроки поднимаются к цитадели, их ждут сложные платформенные секции, скрытые секреты и свирепые боссы. Путешествие наполнено моментами, которые подчёркивают ловкость Хорнет и вертикальный дизайн игры. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном Халлоунеста или новичком в Фарлуме, восходящий дизайн уровней Silksong даёт вескую причину исследовать каждый сантиметр этого величественного мира.
В конечном счёте, дизайн уровней Hollow Knight: Silksong не просто отличается от предшественника — он задаёт новый стандарт вертикального исследования в жанре Metroidvania. Это смелое решение, которое оправдывает себя, предлагая опыт, одновременно масштабный и камерный, сложный и вознаграждающий.
По мере того как 2026 год продолжается, Silksong остается ярким примером того, как продуманный дизайн уровней может вывести игру на новый уровень.Для игроков, которые хотят лично познакомиться с Silksong — или вернуться к более широкому жанру Metroidvania после того, как увидели, как далеко продвинулся ее дизайн уровней, — поиск подходящей цены может стать своего рода головоломкой. Такой ресурс, как DealNest, предлагает простой сравнение цен на игры , чтобы вы могли проверить текущие предложения у разных ритейлеров и в магазинах, не переключаясь между десятком вкладок.
Независимо от того, планируете ли вы приобрести Hollow Knight: Silksong или добавить в свою библиотеку несколько классических игр про исследование, DealNest поможет вам принять более обоснованное решение перед покупкой.