Поглощение серии Little Nightmares студией Supermassive Games вызвало у фанатов удивление. Студия известна кинематографичным хоррором и антологией Dark Pictures, но глубина геймплея никогда не была её сильной стороной. Tarsier Studios оставила после себя прочный фундамент, и во время превью на мероприятии PAX West новая команда доказала, что способна с пугающей точностью воспроизвести эту основу. Little Nightmares 3 идеально передаёт мрачную атмосферу и повествование через опыт, которые определяют серию. Это ощущается как Little Nightmares, а не как Little Nightmares от Supermassive. И это комплимент.
В превью следили за Лоу и Алон, двумя детьми, оказавшимися в мире кошмара под названием The Nowhere. Как и у Hazelight в It Takes Two и Split Fiction, у каждого протагониста есть уникальные механики для боя и решения головоломок. Лоу носит лук и стрелы. Алон вооружена большим гаечным ключом. Игра сохраняет 2D-перспективу серии, но теперь на экране одновременно находятся два персонажа.
| Персонаж | Инструмент | Роль |
|---|---|---|
| Лоу | Лук и стрелы | Дальние атаки, удалённые переключатели, помощь Алон |
| Алон | Большой гаечный ключ | Разрушение преград, ближний бой, получение помощи |
По большей части кооперативный опыт проходил гладко. Вернулись знакомые механики головоломок и платформинга. Оба игрока открывают двери или двигают тяжёлые ящики. Лоу может подсаживать Алон на высокие места или активировать переключатели издалека. Алон может ломать преграды и расправляться с врагами. Темп здесь медленнее, чем в Split Fiction, но исследовать жуткие локации с другом было по-своему приятно.
Потом механики начали мешать. Два конкретных момента превратили приятное времяпрепровождение в мучительную тягомотину. Первая проблема возникла во время первого боя. Лоу и Алон оказались заперты в комнате, осаждённой зомби. Выстрелить зомби в голову из лука оказалось недостаточно, чтобы остановить его тело от погони за ними. Понадобилось с десяток попыток, чтобы понять: раздавить отделённую голову — единственный способ уничтожить врага. Даже после того как решение стало понятно, последовали ещё шесть попыток.
Бой выявил неприятную скованность. Прицеливание из лука и работа гаечным ключом ощущались неинтуитивно. Оба персонажа двигались слишком медленно для быстрых угроз. ИИ только ухудшал ситуацию. Зомби использовали таргетинг по близости, быстро переключаясь между персонажами, когда те входили в зону и выходили из неё. Подойти к врагу, даже сзади, означало мгновенную анимацию смерти и возврат к последней контрольной точке. Другие представители прессы в комнате застряли на том же бою и выглядели не менее раздражёнными.
Второе испытание терпения было связано с куклой, которая гонялась за дуэтом по кухне. Кукла быстрая. Лоу и Алон медленные. Чтобы избежать поимки, а это приводит к мгновенной смерти, нужно идеально рассчитывать время и движения. Чтобы выжить, игрокам нужно избегать взгляда куклы, отвлекать её громкой машиной, возвращаться за ключом и уходить тем же путём, которым пришли. Есть шесть или семь точек, где можно ошибиться. Сессия превью наткнулась на каждую из них по нескольку раз.
Погрешность равна нулю. Если палец ноги высунется из-за укрытия в момент, когда кукла может его заметить, последует гибель. Даже когда кажется, что кукла не видит игрока, гибель часто всё равно следует. Окна возможностей для перемещения от укрытия к укрытию узкие и плохо обозначены. Сцена ощущается жестокой и несправедливой, потому что кукла, похоже, двигается и реагирует непоследовательно от попытки к попытке.
В одиночку этот стелс-эпизод был бы раздражающим. В кооперативе он становится вдвое более надоедливым. Один неверный шаг — и всё начинается заново. Когда кто-то другой снова и снова делает неверный шаг, давление поднимается. Этот эпизод медленный, повторяющийся и больше проверяет терпение, чем чувство тайминга. В кооперативе это очень трудно выдержать.
В 2026 году кооперативные игры по-прежнему на пике популярности, и у Supermassive большой опыт создания совместных впечатлений. Однако кооператив не кажется естественным выбором для Little Nightmares. Серия сильна одиночным страхом, хрупким темпом и камерными пугающими моментами. Разделение внимания между двумя персонажами может ослабить этот страх. Превью показало, что Supermassive понимает внешний вид и атмосферу Little Nightmares. Но пока не доказано, что студия понимает, как сделать кооператив честным, читаемым и увлекательным.
Три вывода из превью:
-
🎭 Атмосфера и повествование остаются верны серии.
-
🧩 Кооперативные головоломки и платформинг лучше всего работают, когда они медленные и требуют сотрудничества.
-
⚔️ Боевые и стелс-сцены жестоки, скованны и плохо обозначены.
Игрокам, которые планируют попробовать Little Nightmares 3 в кооперативе, совет простой: не спешите, постоянно общайтесь и убедитесь, что ваши отношения выдержат повторяющиеся неудачи. Если дружба очень крепка, играть в одиночку может быть безопаснее. По крайней мере, тогда винить за постоянные ошибки придётся только себя. Кошмар всё ещё захватывает, но в кооперативе он может оказаться кошмаром по неправильным причинам.
Если после превью вы не уверены, стоит ли погружаться в игру на релизе или подождать скидку, это понятно. Игру, которая требует терпения, точного тайминга и кооперативного партнёра, умеющего сохранять спокойствие, легче купить, когда цена кажется подходящей, особенно если вы хотите сначала пройти её в одиночку, а потом уже позвать друга.
Вот где может помочь сайт best game deals . DealNest отслеживает скидки в крупных магазинах, упрощая поиск более низкой цены на Little Nightmares 3 или подбор нескольких кооперативных хорроров для следующей совместной сессии. Ищете ли вы один кошмар или целую очередь из них, это удобная остановка перед оформлением заказа.