Крона Шеллвуда наконец стихла. Хорнет стояла среди свисающих лиан с новым приёмом, вплетённым в её конечности, — Cling Grip, умением цепляться за стены, которое каждому путнику в Pharloom рано или поздно понадобится и которое никто не может позволить себе пропустить. Shellwood — это не необязательный крюк; это ворота, и ворота только что распахнулись. Так что следующий вопрос естественен, тот самый вопрос, который в 2026 году заставил тысячи игроков листать форумы: что дальше? Куда ведёт паломничество, когда деревья перестают говорить?
Ответ — не на восток и не глубже в лес. Он ведёт обратно к тем, кого Хорнет оставила позади, — а именно, к проклятому поселению Bellhart.
Сначала снимите проклятие в Bellhart 🕸️
Прежде чем какие-либо ворота в Цитадели признают её, Хорнет нужен голос, способный ответить на музыку самой Цитадели. Этот голос даёт Needolin , а получить Needolin можно только сняв проклятие, нависшее над Bellhart. Пока проклятие не снято, дорога впереди — просто стена с нарисованным на ней пейзажем. Именно поэтому порядок так важен: Cling Grip открывает Shellwood, а Bellhart открывает всё, что идёт после него.
Как только Needolin зазвучит в её руках, карта изменит форму. Песни станут дверями. Выступы станут приглашениями.
Короткий путь из Shellwood 🧭
Большинство путников думают, что им придётся ползти обратно через Bone Bottom и начинать западный переход с нуля. Есть путь лучше, и он лежит на виду. Хорнет следует двигаться к скамейке, которая соединяет Shellwood с Bone Bottom, — но не спускаться к ней. Незадолго до того, как добраться до этой скамейки, ей нужно посмотреть вверх . Над головой висит проход, и недавно полученный прыжок по стене — ключ к нему. Подъём по этому шахтному проходу открывает скамейку прямо рядом с Shellwood Bellway, превращая долгую прогулку в короткий рывок.
От этой скамейки маршрут выглядит так:
| Шаг | Действие | Награда |
|---|---|---|
| 1 | Бегите влево через большое открытое помещение, пока не появится путь вверх | Продвижение к Steps |
| 2 | Поднимитесь и найдите скамейку | Безопасное место для отдыха и сохранения |
| 3 | Идите влево, затем вверх, в высокий вертикальный зал | Доступ к восточным комнатам |
| 4 | Войдите в комнату справа из вертикальной зоны | Местоположение Shakra |
Поиск Shakra и карты Blasted Steps 🗺️
Вертикальный зал — это ориентир, на который стоит смотреть. Как только Хорнет доберётся до него, ей следует проскользнуть в комнату справа, где ждёт странствующий торговец Shakra. Shakra продаёт карту Blasted Steps , и купить её — не роскошь: регион представляет собой лабиринт ветра, песка и крошащегося камня, а идти вслепую — верный способ закончить забег. Есть простой признак того, что нужная комната найдена: на земле начинают появляться фирменные кольца Shakra, разбросанные, словно монеты из кармана.
С картой в руках следующая цель — вертикаль. Хорнет должна подняться по высокому залу, пока не найдёт станцию Bellway в Blasted Steps . Есть два пути наверх — прямо из комнаты Shakra или через дверь и вверх из коридора дальше, — и оба ведут к одной и той же платформе. Стоит отдохнуть на скамейке, открыть точку быстрого перемещения и только потом двигаться на восток.
Grand Gate и Last Judge ⚖️
К востоку от Bellway путь сужается, а ветер становится резче, пока Хорнет не добирается до самого Grand Gate . Здесь Needolin доказывает свою ценность: ворота открываются не силой и не скоростью, а только песней. Именно поэтому проклятие Bellhart нельзя было откладывать.
А затем ворота предъявляют свою цену. Начинается бой с боссом Last Judge — сражение, которое наказывает любого, кто вошёл сюда без ближайшей точки возрождения. Вот тихая причина, почему скамейка у Grand Gate так важна: проиграть дуэль и проснуться в половине региона отсюда — куда более жестокое наказание, чем сам бой.
Краткий чек-лист перед воротами ✅
-
Снимите проклятие Bellhart и получите Needolin
-
Используйте скрытый верхний проход рядом со скамейкой Bone Bottom для короткого пути
-
Купите карту Blasted Steps у Shakra
-
Откройте Bellway Blasted Steps и отдохните на скамейке
-
Подойдите к Grand Gate , сыграйте на Needolin и приготовьтесь к Last Judge
Shellwood научил Хорнет держаться. Bellhart научил её говорить. Grand Gate — это место, где эти два урока наконец встречаются, и где Цитадель начинает слушать.
Прохождения через Blasted Steps обычно учат одному и тому же разными способами: подготовка — это то, что отделяет чистый подъём от цикла болезненных перезапусков. Этот настрой стоит сохранить ещё до нажатия кнопки старта — вход в Цитадель с улучшенными инструментами, полной коллекцией карт и сохранённым терпением превращает изнурительный подъём во что-то ближе к танцу. Многие игроки понимают, насколько им нравится такой стиль исследования, только после того, как уже решились на полное прохождение, и поэтому покупка базовой игры по справедливой цене становится первым настоящим решением в этом путешествии.
Если вы всё ещё взвешиваете, стоит ли делать этот первый шаг, просмотр сайта вроде cheapest steam keys от DealNest — практичный способ сравнить цены перед покупкой, чтобы единственное, о чём осталось беспокоиться, — это тайминг Last Judge. Как только загрузка завершится, чек-лист выше будет ждать вас — а Grand Gate сам по себе не откроется.