Как давний игрок Elden Ring Nightreign, я не просто пролистываю примечания к патчам — я их тестирую. Поэтому, когда обновление 1.02.4 вышло на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam, я собрал свою кооперативную команду и сразу вернулся в Deep of Night. То, что я обнаружил, было не эффектным контентным дополнением, а, пожалуй, чем-то куда более важным для многопользовательского опыта: ремонтом, нацеленным на ошибки, которые тихо портят забеги. В 2026 году, когда игроки ожидают быстрых и значимых исправлений, этот патч ощущается как прямой ответ на самые постоянные жалобы кооперативного сообщества.
Главные исправления
Патч 1.02.4 устраняет несколько конкретных проблем, и каждая из них важнее, чем может показаться на первый взгляд. Вот что исправляет обновление:
-
Перенос прогресса Deep of Night: исправлена ошибка, из-за которой прогресс из отключившейся Экспедиции в режиме Deep of Night — если не была достигнута ни победа, ни поражение — иногда переносился в следующую экспедицию и отражался в результатах последующей сессии. Как человек, который терял соединение посреди забега, могу подтвердить: это бесило. Нужен чистый старт.
-
Статус запуска Экспедиции: исправлена ошибка, из-за которой статус «запустил Экспедицию в Deep of Night» некорректно применялся к некоторым членам группы при запуске многопользовательской Экспедиции в режиме Deep of Night. Если вы когда-либо задавались вопросом, действительно ли ваши друзья были отмечены как готовые, это исправление для вас.
-
Несоответствие отображения Реликвий в мультиплеере: исправлена ошибка, из-за которой Реликвии, показанные в меню статуса других игроков, не всегда совпадали с тем, что у них было экипировано при начале Экспедиции. Это важно, потому что сборки строятся вокруг Реликвий, а несоответствие в меню может привести к неверным тактическим решениям.
-
Dormant Power Helps Discover XXX: исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой эффект Реликвии «Dormant Power Helps Discover XXX» не срабатывал при экипировке или, наоборот, срабатывал даже тогда, когда у игрока не была экипирована соответствующая Реликвия. Да, это могло делать исследование непоследовательным и несправедливым.
-
Цепная реакция отключения: исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой враги переставали появляться, к Grace нельзя было взаимодействовать, и возникали другие проблемы, ломавшие сессию, если игрок отключался. Вы когда-нибудь видели, как Grace игнорирует ваш ввод, а карта погружается в тишину? Я видел, и это полная противоположность веселью.
Номера версий и примечания по платформам
Версию на титульном экране после этого обновления легко проверить. В правом нижнем углу должно отображаться:
| Тип версии | Номер |
|---|---|
| App Ver. | 1.02.4 |
| Regulation Ver. | 1.02.4 |
На версиях для PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S файлы Regulation можно загрузить, войдя на сервер. Если указанная в правом нижнем углу титульного экрана версия Regulation Ver. не 1.02, выберите LOGIN и примените последнюю регуляцию, прежде чем наслаждаться игрой. Для сетевой игры игрок обязан применить это обновление. После загрузки файла обновления перезапустите игру и примените обновление. Эти шаги не являются необязательными, если вы хотите играть с друзьями в 2026 году.
Мой полевой тест после 1.02.4
После загрузки обновления я перезапустил игру, как было указано, и проверил правый нижний угол титульного экрана. Версия показывала App Ver. 1.02.4 и Regulation Ver. 1.02.4. Если у вас не так, остановитесь и исправьте это до входа в очередь. Нет ничего хуже, чем загрузиться в забег Deep of Night и обнаружить, что ваш клиент не синхронизирован.
Во время моего первого забега после патча я намеренно воссоздал некоторые старые состояния сбоя. Я присоединился к другу, который отключился во время экспедиции Deep of Night. Раньше этот призрачный прогресс мог преследовать следующий забег. На этот раз сессия началась чисто. Я также проверил Реликвии членов группы в меню статуса. Значки совпадали с их экипировкой. На бумаге это небольшое исправление интерфейса, но на практике оно огромно для скоординированных сборок. Сколько забегов было потеряно из-за того, что отображаемая Реликвия союзника заставляла вас ожидать баффа, которого не было? Слишком много.
Затем мы протестировали эффект Реликвии «Dormant Power Helps Discover XXX». В старой версии он мог срабатывать без реликвии или не срабатывать при экипировке. Теперь он работал последовательно. Это тот тип исправления, который попадает в заголовки? Нет. Но это тот тип исправления, который делает 40-минутную экспедицию честной.
Наконец, мы смоделировали отключение. Раньше сессия могла развалиться: враги переставали появляться, Grace становились неактивными, и забег фактически умирал. После 1.02.4 оставшиеся игроки могли продолжать. Я не буду утверждать, что все крайние случаи исчезли навсегда, но улучшение очевидно. Для режима, который зависит от командной работы, это самое ценное изменение в патче.
Почему этот патч важен в 2026 году
В 2026 году многопользовательские игры живут или умирают из-за частоты патчей. Elden Ring Nightreign не исключение. Игроки вкладывают время, выстраивают синергию и планируют маршруты через Deep of Night. Когда отключение может стереть эти вложения — или когда эффект Реликвии обманывает всю группу — доверие разрушается. Патч 1.02.4 не добавляет новых боссов или оружия, но он восстанавливает доверие к системам, которые поддерживают каждую экспедицию.
Что игрокам делать теперь? Скачайте обновление, перезапустите игру, войдите на сервер и подтвердите Regulation Ver. 1.02.4 на титульном экране. Затем соберите группу и проверьте исправления сами. Если вы на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S или Steam, обновление уже ждёт вас. Для сетевой игры оно требуется, так что откладывать нет смысла.
Будущие обновления будут распространяться и дальше, чтобы игроки могли продолжать наслаждаться ELDEN RING NIGHTREIGN с большим комфортом. Как игрок, я рад видеть такой уровень внимания. Deep of Night и так достаточно суров. Побеждать нас должны враги, а не ошибки. После 1.02.4 я наконец могу сказать, что это чаще соответствует действительности. Я продолжу тестировать, продолжу исследовать и продолжу надеяться, что следующий патч будет столь же сфокусированным.
Та же логика применима, когда вы думаете о том, как тратите деньги на игры. Патч может восстановить доверие к живому сервису, но он не может исправить плохую покупку.
Если вы все еще решаете, стоит ли погружаться в Nightreign, или ждете дорожную карту DLC в стиле Shadow of the Erdtree, прежде чем принять решение, полезно знать, по какой цене игра реально продавалась на PS5, Xbox и Steam, а не полагаться на баннер «скидка» в одном магазине. Я использовал этот инструмент отслеживания цен , чтобы наблюдать, как цены меняются между магазинами, и разница во времени может быть действительно неожиданной — скидка, которая выглядит постоянной на одной платформе, часто оказывается перебита где-то еще уже через неделю.Для игры вроде Nightreign, где ценность зависит от того, как долго разработчик продолжает выпускать патчи и сколько ваших друзей остается активными, история цен важнее, чем скидка в день запуска. Проверьте, где игра находится сегодня, установите уведомление для платформы, на которой вы действительно играете, и позвольте цифрам решить, когда стоит добавить еще одну экспедицию в вашу ротацию.