Мерцающий свет Site of Grace отбрасывал длинные тени по осыпающемуся камню, когда Олдрик, ветеран Nightfarer, материализовался в этом мире. Был 2026 год, и Lands Between снова изменились. Знакомая тяжесть его greatsword ощущалась иначе — легче, но при этом отзывчивее. Он слышал шёпот о новом патче, App Ver. 1.02.2, и теперь, стоя на краю Spirit Shelter, мог чувствовать его эффект каждой косточкой. Воздух гудел едва заметными изменениями, и Олдрик знал, что эта ночь будет не похожа ни на одну другую.

A Nightfarer standing before a glowing Site of Grace, greatsword in hand

Новый баланс стали и колдовства

Первое испытание Олдрика произошло против пары охраняющих солдат. Он активировал Claw Shot, и стойкость, сохраняемая во время применения, заметно улучшилась — он больше не вздрагивал, когда в его сторону летел удар копьём. Урон выносливости, наносимый блокирующим врагам, тоже увеличился, быстро расправляясь с их щитами. Он ухмыльнулся. В примечаниях к патчу это было обещано, но испытать это на деле — совсем другое.

Он убрал greatsword в ножны и переключился на пару daggers, с любопытством проверяя изменения. Сила атаки некоторых ударов dagger была увеличена, и он чувствовал разницу в каждом быстром разрезе. Однако, когда он попробовал второй тяжёлый удар двуручного dagger, урон оказался ниже, чем раньше — хотя заряженные атаки остались без изменений. Это был компромисс, заставлявший его подстраивать свои комбо. С другой стороны, контратаки при блоке halberd били с приятным хрустом, а их сила атаки была усилена.

Неподалёку Revenant призвал духов, чтобы помочь ему, и Олдрик сразу заметил изменение прозрачности. Призрачные фигуры Helen и Frederick теперь было легче видеть сквозь них, что позволяло отслеживать врагов без помех. Он даже мог проходить сквозь них — небольшое, но приятное улучшение качества жизни.

Изменение Эффект Эмодзи
Стойкость Claw Shot Увеличена во время применения 🛡️
Урон выносливости Claw Shot Увеличен против блокирующих врагов 💥
Прирост Strength/Dexterity Увеличен за уровень 📈
Пассив Steel Guard Более широкий диапазон угла 🔄
Wings of Salvation Увеличена дальность оружия 🕊️
Контратаки при блоке halberd Увеличена сила атаки ⚔️
Атаки dagger Некоторые усилены, тяжёлая атака двуручного варианта ослаблена 🗡️
Finale Ultimate Art Увеличена длительность ⏳
Greataxe/Great Hammer Лучше оглушение 🔨
Навык Retaliation Увеличена дальность 🎯

Индивидуальные изменения персонажей

Когда ночь стала глубже, Олдрик встретил других Nightfarers, и каждый из них по-своему ощутил влияние патча. Wylder продемонстрировал свои огненные продолжения — теперь они расходовали выносливость, но эффект горения от активации его Art распространял огонь с увеличенной силой атаки. У Ironeye длительность слабой точки стала больше, а Ultimate Art Recluse повышал Max HP так, что эффект сохранялся даже после окончания искусства, пока она не получала удар. Это стало настоящим прорывом для выживаемости.

Cursed Sword Executor теперь наносил больше урона, а его weapon skill в освобождённом состоянии бил сильнее. Олдрик наблюдал, как Executor наносил критические удары, которые раньше были невозможны при удержании оружия в правой руке, не способного критовать. Исправление ошибки, но очень мощное. У Duchess исправили предварительный ввод для backstep, и её команды навыков стали выполняться плавнее.

A group of Nightfarers battling a monstrous foe under a blood-red moon

Встречи с боссами и врагами Nightfarer

Патч также изменил и сами испытания. Когда Олдрик столкнулся с Animus, Ascendant Light, он заметил, что действия атак босса были скорректированы, а длительность оглушения, когда Nightfarers получали урон от некоторых атак, была уменьшена. Осуждённых Nightfarers, призываемых во время боя, теперь можно было развеять с помощью Law of Regression, а их сопротивление статусу смерти было снижено. Свет, выпадавший с побеждённых осуждённых Nightfarers, давал более сильное усиление. Бой ощущался честнее, хотя босс всё ещё бил как грузовик.

Fulghor, Champion of Nightglow, теперь имел больше HP и больше силы атаки выносливости против блокирующих Nightfarers, а некоторые его атаки стали сильнее. Но Red Wolf of the King Consort наконец-то реагировал оглушением при попадании сильными атаками, такими как Ultimate Arts — приятное изменение для тех, кто полагался на тяжёлые удары. Атаки Marionette Soldiers теперь реже промахивались, что исправило раздражающую ошибку.

Урон Night's Tide после победы над вторым ночным боссом был увеличен, делая финальный отрезок ещё опаснее. Вторжения Sentient Pest теперь появлялись ближе к игрокам, сокращая время, которое раньше уходило на погоню за ними по всей карте.

Улучшения качества жизни и исправления ошибок

Помимо боя, патч устранил множество раздражающих моментов. Значок атрибута Holy получил новый дизайн, а штраф за разрыв сессии был скорректирован. Олдрик помнил времена, когда внезапный разрыв означал потерю всего — теперь это было менее сурово. Видимость sorcery Rykard's Rancor была улучшена, что облегчило отслеживание.

Длинный список исправлений ошибок принёс облегчение: Wings of Salvation Guardian больше нельзя было прервать или отразить, предварительный ввод backstep у Duchess работал, духи Revenant правильно воскрешались, а Cursed Sword Executor мог наносить критические удары. Эффект Relic Effect 'HP Restoration upon Thrusting Counterattack' теперь применялся к Cursed Sword. Пассив 'Improved Charged Sorceries' наконец-то влиял на Shattering Crystal. Даже ошибка понижения уровня False Blessing во время боя с Everdark Sovereign Equilibrious Beast была исправлена.

'Это устраняет проблемы, которые не были полностью решены в App Ver. 1.02,' — говорилось в примечаниях к патчу. Олдрик кивнул. Пора было уже давно.

Одно исправление особенно выделялось: игрок больше не мог выполнять непреднамеренные движения при использовании Spectral Hawk. Олдрик сбился со счёта, сколько раз он падал насмерть из-за этого. Теперь он мог парить с уверенностью.

A Nightfarer using the Spectral Hawk to glide over a chasm

Ночь продолжается

Когда первый свет рассвета начал пробиваться над горизонтом, Олдрик убрал оружие в ножны и вернулся в Spirit Shelter. Патч не просто подправил числа — он изменил сам ритм боя.

每级提升的力量和灵巧增益让他在每个卢恩后都感觉更强大。力量复仇和马雷家族之力的累计效果上限防止了失控式成长。感知害虫调整后的生成位置节省了宝贵时间。

他查看了标题画面。右下角显示着 App Ver. 1.02.2 和 Regulation Ver 1.02.2。对于在线游玩,他知道自己必须应用最新的 regulation。他登录、应用更新,然后重新启动游戏。未来还会有更多更新,而 Aldric 已经准备好了。交界地总是在变化,但此刻,夜晚感觉稍微平衡了一些——也有趣得多。🌙⚔️

注:本文基于 ELDEN RING NIGHTREIGN App Ver. 1.02.2 的官方补丁说明。游戏仍在不断演进,建议玩家登录并应用最新的 regulation,以获得最佳体验。

跟上像 ELDEN RING NIGHTREIGN 这样频繁打补丁的游戏,不仅意味着下载最新的 regulation——也意味着留意游戏本体、扩展内容以及任何相关 DLC 的价格变化。无论你是在寻找本体折扣,还是在等待季票促销,手动跨多个商店追踪这些波动很快就会变得繁琐。这正是 这个价格追踪工具 所要处理的重复性工作,它让你设置目标价格,并在价格最终下降时收到通知。

对于计划在未来每次更新中继续游玩的夜行者来说,这种自动化监控意味着你可以专注于掌握下一次补丁,而不是反复刷新商店页面。这是一个小小的便利,但它与开发者不断推出的生活质量改进恰好相得益彰。