В 2026 году Hollow Knight: Silksong уже не кажется мифом, который шепотом пересказывают на игровых мероприятиях. Это реальное, огромное, сделанное вручную продолжение, которое взяло обещание Team Cherry с Kickstarter и раздуто до масштаба, сопоставимого с оригиналом по размеру, размаху и эмоциональному весу. Я играл в него на ПК, и даже несмотря на то, что серверы Steam стонали под наплывом на запуске, впечатление было однозначным: это не круг почета. Это второй шедевр, сшитый из той же шелковой нити, а затем натянутый до предела, пока он не начинает резать.

Silksong начиналась как играбельная Hornet в Hollow Knight и разрослась до проекта, на разработку которого ушло примерно в три раза больше времени, чем на оригинал. Фанаты надевали клоунские парики на каждом крупном показе, ожидая новостей, и когда игра наконец вышла, она побила рекорды Steam по продажам. К 2026 году разговор сместился с «Выйдет ли она вообще?» к «Насколько она хороша?» Мой ответ: как дуэль на шпагах внутри рушащейся часовой башни — элегантно, точно и постоянно на грани катастрофы.

Hornet battles through the Citadel

Продолжение, которое перепрошивает каждую нить

Silksong сохраняет базовый геймплей Hollow Knight, но перерабатывает почти каждый компонент. Амулеты исчезли, их заменили инструменты, занимающие отдельные слоты, и они ощущаются сбалансированными внутри своих категорий. Компас больше не съедает слот амулета. Бой стал быстрее, лечение — быстрее и полезнее, а передвижение выстраивается в прекрасные цепочки: бег следует за рывком, рывок — за прыжком, и каждый вариант плавно перетекает в следующий. Исследование само по себе становится удовольствием, а это признак отличного платформера.

Система заданий — тихое откровение. Выполнять по четыре задания по мере исследования, возвращаться в город и получать награды — это придает бэктрекингу смысл, выходящий за рамки заполнения карты. Экономика тоже стала жестче. В Hollow Knight я часто чувствовал либо необходимость гринда, либо внезапное богатство. В Silksong получение денег ощущается более выверенным, поэтому покупки имеют значение. Удар в падении поначалу кажется неловким, а потом вызывает зависимость. Платформинг невероятен, и он превращает простое перемещение в ритм-игру, сыгранную иглой Hornet.

Silksong breaks Steam top sellers record

Танец смерти — и промахи

Silksong бьет вас по заднице быстрее и жестче, чем оригинал. Враги наносят по две маски урона уже в первой области, но улучшенное лечение это компенсирует. Посыл ясен: изучай механику, осваивай танец или умри. Бои с боссами ощущаются как танец со смертью, где шаги приходится разучивать на месте. Когда ты наконец осваиваешь паттерн и получаешь награду, удовлетворение огромно.

Однако игра не всегда честна. Moorwing предлагает альтернативные пути, если думать умнее, а не сильнее, что напоминает мне Outer Wilds: знание — это оружие. Но обычные враги, особенно летающие в Цитадели, становятся скорее раздражающими, чем сложными. Они визжат, отступают от ударов и уворачиваются от снарядов, заслужив место в моем топ-10 игровых врагов, которых я с радостью пнул бы через футбольное поле. Расположение скамеек тоже может быть жестоким. Один босс заставил меня пользоваться далекой скамейкой, карабкаться по крутой горе и уворачиваться от дюжины врагов только ради новой попытки. Иногда путь обратно — это целая область, заканчивающаяся на скамейке, которая просто издевается над тобой и отказывается работать.

Hornet uses the Clawline Ring

Пир для глаз и ушей

Визуальная часть безупречна. Silksong берет рисованную от руки эстетику Hollow Knight, полирует ее, добавляет анимационные кадры и усиливает освещение и эффекты. Это пир для глаз. Мне очень нравилось бродить по ярким, разнообразным локациям. Бой с Fourth Chorus, привязка Hornet к гербам и статуям ткачей, атмосфера Цитадели и печальное одиночество Greymoor — все это заставляло меня просто смотреть. Greymoor ощущается так, будто Город Слез и Deepnest породили меланхоличного ребенка. Талант Ari Gibson почти до неприличия завидный. Сам Pharloom — это собор, построенный внутри осиного гнезда: священный, враждебный и гудящий скрытым насилием.

Саундтрек стал еще лучше. Инструменты выведены на передний план и идеально соответствуют атмосфере Pharloom. Меланхоличная тема Bilewater придает красоту и смысл области, состоящей из грязи. Cogwork Core, возможно, мой любимый трек, даже если он звучит в небольшой локации. Звуковой дизайн плотный и тяжелый, с голосовыми репликами повсюду. Музыкой и звуковым оформлением занимался Christopher Larkin, и результат ощущается как огромная постановка. Это без труда один из лучших саундтреков в видеоиграх, и я буду слушать его половину времени за рулем.

Groal the Great at Bilewater entrance

История, сотканная из шелка и писания

Сюжет выдерживает тот же идеальный баланс, что и оригинал: история на переднем плане и глубокий лор. Можно пролететь игру быстро и все равно привязаться к Hornet и Sherma, лучшему персонажу. А можно копаться в записях о врагах, описаниях предметов и деталях окружения, чтобы обнаружить целый мир у себя под ногами. У каждого вида есть свое предназначение, у каждого общества — своя история, и каждая область ощущается настоящей. Хронология общества Weaver и религиозные мотивы Цитадели стоят часов чтения. Лор — это гобелен, сотканный пауками, которые еще и ведут педантичные сноски. Я буду говорить расплывчато, чтобы избежать спойлеров, но не спешите. Усилие в каждом слове очевидно.

Вердикт

Silksong — это американские горки. В лучшем случае это лучшая игра, в которую я когда-либо играл. В худшем — это Bilewater, область, из-за которой я начинаю подумывать о судебном иске, потому что терпеть ее без компенсации кажется аморальным. В течение двадцати часов она шла к моему первому в жизни идеальному баллу. Потом бэктрекинг, захваты и летающие враги напомнили мне, что мастерство всегда связано с трением.

Аспект Вердикт
Бой 🔥🔥🔥🔥🔥
Исследование 🌟🌟🌟🌟🌟
Сложность Жестокая, в основном честная, иногда беспощадная
Визуал Безупречный
Саундтрек Превосходный
Бэктрекинг и скамейки Раздражающие
Итог Шедевр с изъянами

Если вы готовы принять вызов, Silksong — лучшая игра 2025 года и по-прежнему ориентир в 2026-м. Не спешите, встаньте, выйдите на улицу, потрогайте траву и не позволяйте раздражению победить. После 30 часов и финального босса у меня все еще было ощущение, что я лишь слегка коснулся поверхности.

Я люблю это всем сердцем, но если вы не готовы терпеть сильные трудности, это может быть не для вас. Для всех остальных: танец стоит каждого шрама.

Часть того, что делает игру вроде этой достойной того, чтобы в неё вложиться, — это понимание, что вы получаете её по цене, соответствующей впечатлению. Silksong — это тот самый проект, в который вы погрузитесь на десятки часов, так что перед покупкой стоит потратить несколько минут на поиск — проверка сравнения цен на игры может показать, что одна и та же игра заметно дешевле в одном магазине, чем в другом, особенно когда сезонные распродажи начинают пересекаться на разных платформах. Это небольшой шаг, который почти не занимает времени и оставляет больше места в бюджете для DLC и саундтреков, которые вам неизбежно захочется купить потом.

Для тех, кто всё ещё решает, стоит ли решаться, быстрый взгляд на DealNest перед оформлением покупки — это скорее разумная привычка, чем хлопоты. Кривая сложности означает, что вам придётся проходить одни и те же области не один раз, и платить полную цену импульсивно, когда где-то есть более дешёвое предложение, — это та ошибка, которая ранит почти так же, как Bilewater. Сначала найдите выгодное предложение, а потом пусть начнутся шрамы.