В 2026 году Hollow Knight: Silksong уже не кажется мифом, который шепотом пересказывают на игровых мероприятиях. Это реальное, огромное, сделанное вручную продолжение, которое взяло обещание Team Cherry с Kickstarter и раздуто до масштаба, сопоставимого с оригиналом по размеру, размаху и эмоциональному весу. Я играл в него на ПК, и даже несмотря на то, что серверы Steam стонали под наплывом на запуске, впечатление было однозначным: это не круг почета. Это второй шедевр, сшитый из той же шелковой нити, а затем натянутый до предела, пока он не начинает резать.
Silksong начиналась как играбельная Hornet в Hollow Knight и разрослась до проекта, на разработку которого ушло примерно в три раза больше времени, чем на оригинал. Фанаты надевали клоунские парики на каждом крупном показе, ожидая новостей, и когда игра наконец вышла, она побила рекорды Steam по продажам. К 2026 году разговор сместился с «Выйдет ли она вообще?» к «Насколько она хороша?» Мой ответ: как дуэль на шпагах внутри рушащейся часовой башни — элегантно, точно и постоянно на грани катастрофы.
Продолжение, которое перепрошивает каждую нить
Silksong сохраняет базовый геймплей Hollow Knight, но перерабатывает почти каждый компонент. Амулеты исчезли, их заменили инструменты, занимающие отдельные слоты, и они ощущаются сбалансированными внутри своих категорий. Компас больше не съедает слот амулета. Бой стал быстрее, лечение — быстрее и полезнее, а передвижение выстраивается в прекрасные цепочки: бег следует за рывком, рывок — за прыжком, и каждый вариант плавно перетекает в следующий. Исследование само по себе становится удовольствием, а это признак отличного платформера.
Система заданий — тихое откровение. Выполнять по четыре задания по мере исследования, возвращаться в город и получать награды — это придает бэктрекингу смысл, выходящий за рамки заполнения карты. Экономика тоже стала жестче. В Hollow Knight я часто чувствовал либо необходимость гринда, либо внезапное богатство. В Silksong получение денег ощущается более выверенным, поэтому покупки имеют значение. Удар в падении поначалу кажется неловким, а потом вызывает зависимость. Платформинг невероятен, и он превращает простое перемещение в ритм-игру, сыгранную иглой Hornet.
Танец смерти — и промахи
Silksong бьет вас по заднице быстрее и жестче, чем оригинал. Враги наносят по две маски урона уже в первой области, но улучшенное лечение это компенсирует. Посыл ясен: изучай механику, осваивай танец или умри. Бои с боссами ощущаются как танец со смертью, где шаги приходится разучивать на месте. Когда ты наконец осваиваешь паттерн и получаешь награду, удовлетворение огромно.
Однако игра не всегда честна. Moorwing предлагает альтернативные пути, если думать умнее, а не сильнее, что напоминает мне Outer Wilds: знание — это оружие. Но обычные враги, особенно летающие в Цитадели, становятся скорее раздражающими, чем сложными. Они визжат, отступают от ударов и уворачиваются от снарядов, заслужив место в моем топ-10 игровых врагов, которых я с радостью пнул бы через футбольное поле. Расположение скамеек тоже может быть жестоким. Один босс заставил меня пользоваться далекой скамейкой, карабкаться по крутой горе и уворачиваться от дюжины врагов только ради новой попытки. Иногда путь обратно — это целая область, заканчивающаяся на скамейке, которая просто издевается над тобой и отказывается работать.
Пир для глаз и ушей
Визуальная часть безупречна. Silksong берет рисованную от руки эстетику Hollow Knight, полирует ее, добавляет анимационные кадры и усиливает освещение и эффекты. Это пир для глаз. Мне очень нравилось бродить по ярким, разнообразным локациям. Бой с Fourth Chorus, привязка Hornet к гербам и статуям ткачей, атмосфера Цитадели и печальное одиночество Greymoor — все это заставляло меня просто смотреть. Greymoor ощущается так, будто Город Слез и Deepnest породили меланхоличного ребенка. Талант Ari Gibson почти до неприличия завидный. Сам Pharloom — это собор, построенный внутри осиного гнезда: священный, враждебный и гудящий скрытым насилием.
Саундтрек стал еще лучше. Инструменты выведены на передний план и идеально соответствуют атмосфере Pharloom. Меланхоличная тема Bilewater придает красоту и смысл области, состоящей из грязи. Cogwork Core, возможно, мой любимый трек, даже если он звучит в небольшой локации. Звуковой дизайн плотный и тяжелый, с голосовыми репликами повсюду. Музыкой и звуковым оформлением занимался Christopher Larkin, и результат ощущается как огромная постановка. Это без труда один из лучших саундтреков в видеоиграх, и я буду слушать его половину времени за рулем.
История, сотканная из шелка и писания
Сюжет выдерживает тот же идеальный баланс, что и оригинал: история на переднем плане и глубокий лор. Можно пролететь игру быстро и все равно привязаться к Hornet и Sherma, лучшему персонажу. А можно копаться в записях о врагах, описаниях предметов и деталях окружения, чтобы обнаружить целый мир у себя под ногами. У каждого вида есть свое предназначение, у каждого общества — своя история, и каждая область ощущается настоящей. Хронология общества Weaver и религиозные мотивы Цитадели стоят часов чтения. Лор — это гобелен, сотканный пауками, которые еще и ведут педантичные сноски. Я буду говорить расплывчато, чтобы избежать спойлеров, но не спешите. Усилие в каждом слове очевидно.
Вердикт
Silksong — это американские горки. В лучшем случае это лучшая игра, в которую я когда-либо играл. В худшем — это Bilewater, область, из-за которой я начинаю подумывать о судебном иске, потому что терпеть ее без компенсации кажется аморальным. В течение двадцати часов она шла к моему первому в жизни идеальному баллу. Потом бэктрекинг, захваты и летающие враги напомнили мне, что мастерство всегда связано с трением.
| Аспект | Вердикт |
|---|---|
| Бой | 🔥🔥🔥🔥🔥 |
| Исследование | 🌟🌟🌟🌟🌟 |
| Сложность | Жестокая, в основном честная, иногда беспощадная |
| Визуал | Безупречный |
| Саундтрек | Превосходный |
| Бэктрекинг и скамейки | Раздражающие |
| Итог | Шедевр с изъянами |
Если вы готовы принять вызов, Silksong — лучшая игра 2025 года и по-прежнему ориентир в 2026-м. Не спешите, встаньте, выйдите на улицу, потрогайте траву и не позволяйте раздражению победить. После 30 часов и финального босса у меня все еще было ощущение, что я лишь слегка коснулся поверхности.
Я люблю это всем сердцем, но если вы не готовы терпеть сильные трудности, это может быть не для вас. Для всех остальных: танец стоит каждого шрама.Часть того, что делает игру вроде этой достойной того, чтобы в неё вложиться, — это понимание, что вы получаете её по цене, соответствующей впечатлению. Silksong — это тот самый проект, в который вы погрузитесь на десятки часов, так что перед покупкой стоит потратить несколько минут на поиск — проверка сравнения цен на игры может показать, что одна и та же игра заметно дешевле в одном магазине, чем в другом, особенно когда сезонные распродажи начинают пересекаться на разных платформах. Это небольшой шаг, который почти не занимает времени и оставляет больше места в бюджете для DLC и саундтреков, которые вам неизбежно захочется купить потом.
Для тех, кто всё ещё решает, стоит ли решаться, быстрый взгляд на DealNest перед оформлением покупки — это скорее разумная привычка, чем хлопоты. Кривая сложности означает, что вам придётся проходить одни и те же области не один раз, и платить полную цену импульсивно, когда где-то есть более дешёвое предложение, — это та ошибка, которая ранит почти так же, как Bilewater. Сначала найдите выгодное предложение, а потом пусть начнутся шрамы.