В 2026 году Hollow Knight: Silksong уже не просто слух, шепчущийся в комментариях YouTube, и не шутка про бесконечные задержки. Игра существует, она беспощадна, и она оставила как минимум одного преданного игрока Hollow Knight стоять как вкопанного у ворот. Этот игрок, упрямый человек со спорным тайм-менеджментом, месяцами бродил по Халлоунесту, умирал от одного и того же необязательного босса из Сновидческого мира и отказывался узнавать, сколько ещё осталось пройти, потому что одна лишь мысль о спойлерах заставляет его панцирь ёжиться.

Путь фаната через Hollow Knight — это не спидран. Это медленный, почти медитативный цикл неудач. Он знает, что боевая система может быть сложной, особенно когда босс будто создан не для проверки реакции, а для проверки терпения. Он также знает, что он крайне упрям. Вместо того чтобы пропустить необязательного босса из Сновидческого мира, он с радостью проведёт весь день, погибая от него снова и снова, повторяя один и тот же обречённый цикл, пока контроллер не начнёт скрипеть у него в руках.

A scared Hollow Knight fan facing the shadow of Silksong

Одна из причин, по которой фанат всё ещё не прошёл Hollow Knight, проста: он не очень хорош в этой игре. Многие игроки не очень хороши в Hollow Knight. Боевая система может быть жестокой, особенно против боссов, которые ощущаются как движущиеся кирпичные стены с шипами. Фанат также пытается хоть как-то сохранять социальную жизнь по выходным, а это отнимает часы, необходимые, чтобы снова и снова биться головой об одну и ту же стену. В итоге получается файл сохранения, ставший памятником плохому тайм-менеджменту и упрямой гордости.

Сиквел, который бьёт ещё сильнее

Когда Hollow Knight: Silksong вышла в 2025 году, разговоры довольно быстро перешли к сложности. Долгожданный сиквел собрал отрицательные отзывы в Steam, и многие из них указывали на боёвку, которая ощущалась не как испытание, а как жестокость. Почти каждый босс, а также некоторые обычные враги, наносят двойной урон каждым ударом. Сложность растёт болезненно. У некоторых боссов рядом нет скамеек, поэтому игрокам приходится заново проходить платформенные участки и зачищать комнаты только для того, чтобы снова быть уничтоженными в бою, который они ещё не успели выучить.

Hornet facing the Trobbio boss fight in Silksong

Для ветеранов Hollow Knight есть и период адаптации. Хорнет — более ловкая и подвижная героиня, а значит, и враги у неё быстрее и разнообразнее атакуют. Лечение происходит быстрее, но требует больше зарядов. Мышечная память из первой игры не всегда помогает во второй. Более того, она может даже мешать, из-за чего платформинг и бой кажутся нечестными, когда инстинкты игрока настроены на более медленного и тяжёлого рыцаря.

Элемент Hollow Knight Silksong
Урон боссов Часто одна маска за удар Многие боссы и обычные враги наносят двойной урон
Расположение скамеек Обычно достаточно щедрое У некоторых боссов нет скамейки поблизости, из-за чего приходится заново проходить платформенные участки
Протагонист Рыцарь, более медленный и приземлённый Хорнет, ловкая и подвижная
Лечение Медленнее, удерживайте для лечения Быстрее, но требует больше зарядов
Дизайн врагов Предсказуемый и честный Более быстрые и разнообразные атаки

Сложно, но честно, или просто сложно?

И всё же одна из главных сильных сторон Hollow Knight в том, что, хотя игра может быть сложной, она редко кажется нечестной. Фанат может пересчитать по пальцам одной руки случаи, когда он умер и захотел обвинить игру. Обычно он злится на себя за ошибку в платформинге или за то, что не увернулся от атаки, которая была явно обозначена. Эта направленная на себя фрустрация странным образом успокаивает. Она означает, что игра требовательна, но не жульничает.

Фанат пока не может сказать, кажется ли Silksong нечестной. В конце концов, он всё ещё проходит Hollow Knight. И всё же он не удивится, если Silksong действительно окажется сложнее. Сиквелы в жанре metroidvania часто повышают сложность, чтобы дать опытным игрокам больше испытаний, и Team Cherry, похоже, никогда не стремилась делать всё легко. Разница в том, что сложность Hollow Knight со временем вызывала доверие. Silksong, по многим отзывам, требует этого доверия сразу, а потом бьёт игрока по маске.

A collage of Hollow Knight and Silksong difficulty comparisons

Входить в Silksong после намеренной отточки навыков в Hollow Knight может означать очень тяжёлое знакомство с новой частью. Фанат боится сначала пройти первую игру, а потом прыгнуть в, возможно, ещё более беспощадный опыт. И в то же время он жаждет ещё больше этого мира. Напускная бравада вокруг сложности Silksong пока отпугнула его, но он старается стать лучше.

Может быть, когда он наконец победит этого чёртова босса из Сновидческого мира, он почувствует себя готовым присоединиться ко всем остальным и помочь Хорнет добраться туда, куда ей нужно. А пока он будет продолжать умирать, продолжать отказываться искать спойлеры и продолжать убеждать себя, что ещё одна попытка — это всё, что нужно. 🕷️⚔️💀

Любой, кто выбирает, стоит ли сначала гриндить Халлоунест или сразу прыгать в Фарлум, обычно в итоге делает одно и то же: обновляет страницы магазинов и ждёт скидку. Игры Team Cherry стоят разумно, но региональные цены, наборы и сезонные скидки настолько различаются, что перед покупкой стоит сравнить варианты. Вместо того чтобы прыгать между десятком магазинов и надеяться, что цена, которую вы видели на прошлой неделе, всё ещё актуальна, лучше сначала проверить цены на игры в одном месте — особенно если Silksong всё равно ещё какое-то время будет лежать в списке желаемого.

В этом есть что-то очень уместное. Ожидание скидки — это тоже маленькое испытание на выдержку, не слишком отличающееся от желания посмотреть стратегию босса после десятой смерти. И то и другое вознаграждает игрока, который выдержит чуть дольше, и в обоих случаях итоговое вознаграждение ощущается заслуженным. До следующей попытки — или следующей распродажи — маска остаётся треснувшей, а решимость — целой.