Я слежу за Black Myth: Wukong с момента её запуска в августе 2024 года, и последний рубеж продаж ясно показывает одно: экшен-RPG от Game Science — это уже не просто внезапный хит, а настоящий мировой блокбастер. Недавний документ Центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая сообщает, что игра разошлась тиражом более 30 миллионов копий, и эта цифра особенно весома, потому что она была достигнута значительно быстрее, чем у Elden Ring от FromSoftware, которой потребовалось более трёх лет, чтобы выйти на тот же уровень. Как игрок, внимательно следивший за обоими релизами, я вижу в этом важный сдвиг в том, чего может добиться по всему миру премиальная одиночная игра из Китая.

Black Myth: Wukong key art

📈 История глобальных продаж, а не только внутреннего рынка

Самая важная для меня деталь — географическое распределение: более половины этих продаж пришлось на игроков за пределами Китая. Эта цифра говорит мне, что Black Myth: Wukong перешла порог от национального события к международному феномену. Внутренний спрос был огромным, без сомнений, но зарубежное большинство показывает, что сочетание китайской мифологии, жёстких боёв и высококлассной подачи вышло далеко за пределы домашнего рынка.

Показатели на платформах подтверждают это. Лидирующей платформой был ПК, в первую очередь через Steam, а версия для PlayStation 5 тоже показала отличные продажи. Меня это не удивляет. Аудитория ПК давно ждала визуально амбициозную экшен-RPG с сильной сарафанной репутацией, а глобальный охват Steam дал Game Science прямой путь к игрокам в Северной Америке, Европе и за их пределами. Версии для Xbox Series X и S вышли только через год после первоначального релиза, так что основной волне продаж с самого начала суждено было держаться на ПК и PS5.

Показатель Что показывает последняя информация
Рубеж продаж Продано более 30 миллионов копий
Глобальный охват Более половины продаж — за пределами Китая
Лидирующая платформа ПК, в основном через Steam
Сила на консолях Высокие продажи на PS5
Срок выхода на Xbox Версии для Xbox Series X и S вышли на год позже
Первоначальный релиз Август 2024 года на ПК и PS5

🏆 Признание фанатов и критический импульс

Коммерческий успех — это только часть истории. Black Myth: Wukong получила награду Game of the Year на Steam Awards 2024, которую выбирают напрямую фанаты. Для меня это важно, потому что отражает энтузиазм игроков, а не только мнение отраслевого жюри. Игра явно нашла отклик у большой аудитории, а награда дала Game Science чёткий сигнал, что её первый крупный премиальный релиз для консолей и ПК действительно попал в культурную точку.

Критический приём тоже был отличным. На Wccftech Франческо Де Мео поставил игре 8,5 из 10 и написал:

Black Myth: Wukong не могла бы стать более удачным дебютом для Game Science. Хотя их экшен-RPG и не отличается инновационностью, у неё отличные производственные качества, в неё приятно играть, она увлекает и выглядит великолепно. Некоторые небольшие проблемы, такие как уровень сложности, который для части игроков может оказаться слишком низким, и впечатление, которое со временем немного приедается, слегка сдерживают игру, но, честно говоря, я бы не удивился, если бы немало игроков назвали Black Myth: Wukong своей игрой года.

Я согласен с общей оценкой. Сильные стороны игры легко заметить: выразительный художественный стиль, уверенные бои, запоминающиеся боссы и производственные качества, сопоставимые с лучшими экшен-RPG на рынке. Критика сложности и долгосрочной свежести справедлива для части игроков, но это не помешало игре стать любимицей фанатов.

🕹️ Что дальше: Zhong Kui, а не прямое продолжение

Сейчас Game Science работает над Black Myth: Zhong Kui, которую студия анонсировала на Gamescom 2025. Хочу чётко обозначить один момент: это не будет прямым продолжением Wukong. Команда разработки быстро успокоила фанатов, что путешествие на запад для Короля обезьян ещё не закончено, так что дверь для новых историй в этом направлении остаётся открытой.

В то же время студия всё ещё определяет, как именно выделить Zhong Kui. Это говорит мне о том, что проект находится на вдумчивой, ранней стадии, а не является быстрым продолжением, призванным просто воспользоваться импульсом. Как игрок, я бы предпочёл, чтобы Game Science не спешила, а не выпускала второй блокбастер впопыхах. Вероятно, ждать придётся долго, но рубеж в 30 миллионов продаж даёт команде и ресурсы, и ответственность, чтобы следующий шаг был сделан правильно.

Для меня главный вывод из этого обновления 2026 года в том, что Black Myth: Wukong уже изменила ожидания. Она доказала, что созданная в Китае премиальная экшен-RPG может продаваться по всему миру, выигрывать награды по итогам голосования фанатов и оставаться предметом обсуждения долго после релиза. Следующая глава с Zhong Kui пока неясна по срокам, но фундамент уже не вызывает сомнений.

Для игроков на ПК, которые ждут подходящего момента, чтобы начать Black Myth: Wukong, покупка во время сезонных скидок может сделать этот феномен с 30 миллионами продаж немного доступнее. Трекер распродаж Steam, такой как steam sale tracker от DealNest, — это удобный способ следить за снижением цен, не обновляя страницы магазина каждый день, особенно если вы также присматриваетесь к будущим релизам Game Science.