К 2026 году Hollow Knight: Silksong уже не новичок на рынке, но по-прежнему остаётся одной из самых обсуждаемых metroidvania. Сиквел Team Cherry за шесть лет успел породить огромные ожидания и оправдал их на всех платформах. Встроенная аналитика Steam громко заявила о себе на старте: в игру одновременно ринулись примерно полмиллиона игроков, и спустя месяцы она всё ещё регулярно становится темой обсуждений. Это объективно сильная игра, местами, пожалуй, даже острее оригинальной Hollow Knight, но споры в сообществе о сложности и отполированности никуда не делись. Некоторые системы просто работают не так гладко, как должны, и несколько патчей могли бы превратить отличную игру в ещё более дружелюбную. Следующие идеи — не безумные требования; это практичные улучшения качества жизни, которые позволили бы Team Cherry немного облегчить жизнь игрокам, не стирая самобытность игры.

The save menu in Hollow Knight: Silksong

Копируемые файлы сохранений и ручные сохранения

Игрокам доступно четыре слота сохранения, которыми они могут распоряжаться как угодно, но копировать эти файлы нельзя. Это небольшое упущение с большим эффектом. Возможность дублировать сохранение даёт игрокам страховку от багов, невезения или прохождения, загнавшего себя в тупик. Ручные сохранения помогли бы ещё больше, и большинство игроков встретили бы такое исправление с распростёртыми объятиями. Столкнуться с багом, ломающим игру, никогда не приятно, особенно когда единственные варианты — начать с нуля или ждать патча, который может так и не выйти. Немного гибкости здесь очень пригодилось бы.

Shell Shard count in the menu in Hollow Knight: Silksong

Более аккуратный лимит валюты

Чётки — основная валюта в Hollow Knight: Silksong, и игроки могут носить их сколько угодно. Осколки панциря — совсем другое дело. Они работают скорее как пополнение боезапаса, и в начале игроки могут хранить не более 400, хотя этот предел можно увеличить. Искусственный лимит кажется странным, когда Чётки не ограничены вовсе. Если бы Team Cherry позволила игрокам носить бесконечное количество обеих валют, система ощущалась бы более цельной. Это не проблема, ломающая игру, но именно такие шероховатости со временем начинают раздражать игрока.

Fighting enemies in Far Fields in Hollow Knight: Silksong

Урон врагов, который можно пережить

Одно из самых спорных изменений в Hollow Knight: Silksong — урон врагов. Противники бьют сильнее, чем в оригинале, и хотя большинство врагов наносят один масочный урон, некоторые бьют на два. При всего пяти единицах здоровья в начале игроки могут погибать гораздо быстрее, чем ожидают. Исследование мира становится более суровым, а возвращение к боссу после смерти может ощущаться крайне утомительным. То, что боссы бьют сильно, имеет смысл, но даже большинство боссов в Hollow Knight не наносили так много урона. Небольшое снижение урона от врагов дало бы игрокам больше пространства, чтобы изучать паттерны и получать удовольствие от пути.

Fighting a Savage Beastfly in Hollow Knight: Silksong

Полоса здоровья для плохих парней

Ещё одна проблема, связанная со здоровьем, касается живучести врагов. Некоторые игроки считают, что враги впитывают слишком много урона, но более серьёзная претензия — нехватка информации. Видимая полоса здоровья врага позволила бы игрокам понимать, сколько урона они наносят, как это уже работает со многими инструментами в игре. Такая обратная связь важна в бою. Игроки могли бы решать, стоит ли нанести ещё один удар или лучше отступить в безопасное место. Даже такие суровые игры, как Dark Souls, дают игрокам любезность в виде полоски здоровья врага, так что добавить её в Hollow Knight: Silksong было бы отлично.

Floating in front of a hut in Hollow Knight: Silksong

Переключаемые способности передвижения

Как и любая хорошая metroidvania, Hollow Knight: Silksong даёт игрокам щедрый набор способностей для передвижения. Возможно, это странное место, чтобы просить об изменениях, но не всем хочется, чтобы все способности были активны постоянно. Опция в меню, позволяющая включать и выключать некоторые способности, дала бы игрокам возможность настраивать свой опыт. Например, парение с Плащом Странника полезно, но иногда оно мешает. Хорнет не цепляется за уступы во время парения, в отличие от того, как это происходит при воздушном рывке. Простой переключатель был бы очевидным решением для игроков, которым нравится тонко настраивать своё движение.

Fighting the Last Judge in Hollow Knight: Silksong

Контрольные точки у боссов

Одна из самых сложных сторон Silksong — не всегда сам босс, а путь обратно к нему. Скамейки часто находятся на расстоянии нескольких экранов от боя с боссом, а дорога может быть усеяна ловушками, врагами или и тем и другим. Последний Судья — яркий пример: путь от ближайшей скамейки до него жестокий. Временные контрольные точки сняли бы часть этого напряжения. Игроки могли бы по желанию перезапускаться с контрольной точки прямо внутри арены босса, при условии, что они не смогут покинуть её, пока не откажутся от перезапуска. Это небольшой компромисс, который уважал бы и сложность игры, и время игрока.

Attacking enemies in Hunter's March in Hollow Knight: Silksong

Рывок, проходящий сквозь врагов

Игры в жанре soulslike могут быть суровы как гвозди, но большинство из них дают игрокам какой-то уклон с окном неуязвимости. В Hollow Knight: Silksong игроки могут прыгать, чтобы уклоняться от атак, или использовать способность передвижения Swift Step, чтобы проскальзывать мимо врагов сверху. Однако они не могут использовать рывок, чтобы проходить сквозь врагов. Такое улучшение немного расширило бы боевую систему и дало бы игрокам ещё один инструмент для выхода из тесных ситуаций. Оно могло бы упростить некоторых боссов, но всё равно остаётся отличным исправлением, о котором хочется мечтать в патче.

Finding the Greymoor Flea on the map in Hollow Knight: Silksong

Масштаб карты, который действительно масштабирует

В Hollow Knight: Silksong есть два способа просматривать карту. Игроки могут нажать кнопку L на контроллере Switch 2 или левый бампер на контроллерах PS5 и Xbox, чтобы открыть карту текущей области.

Они также могут зайти в настройки, выбрать всю карту, а затем приблизить отдельные области. Однако нет способа полностью приблизить изображение, чтобы рассмотреть комнаты, которые трудно увидеть на любом экране, не прижав глаз к стеклу. Дополнительная функция увеличения — небольшая просьба, но она сильно помогла бы исследованию.
Проблема Почему это важно Желаемое исправление
Файлы сохранения Сбои могут испортить прохождение Копирование и ручные сохранения
Осколки панциря Искусственный лимит кажется непоследовательным Бесконечная вместимость
Урон врагов Ранние смерти кажутся жестокими Немного снизить урон врагов
Здоровье врагов Игрокам не хватает обратной связи Видимые полоски здоровья
Передвижение Способности могут мешать Переключаемые опции
Возвраты к боссам Долгие переходы сбивают темп Необязательные контрольные точки арены
Рывок Нельзя проходить сквозь врагов Улучшение для неуязвимого рывка
Карта Комнаты трудно рассмотреть Полная функция масштабирования

У Team Cherry здесь есть козырь в рукаве: ни одно из этих изменений не убило бы сложность игры. Это именно те исправления, которые переводят разговор от раздражения к признательности. Hollow Knight: Silksong уже стал любимцем критиков и коммерческим успехом, но несколько умных патчей могли бы сделать его безошибочным кандидатом на звание окончательного опыта в жанре metroidvania. В 2026 году, когда игроки всё ещё будут обмениваться историями и спорить о сложности, это возможность, которой стоит воспользоваться.

Пока патчноуты всё ещё остаются вопросом ожидания, нет причин, по которым ваш бэклог должен простаивать. Если сложность Silksong заставляет вас захотеть чего-то более лёгкого — или вам просто хочется исследовать больше игр в духе metroidvania и soulslike — полезно знать, где купить дешёвые игры, не платя полную цену за каждый эксперимент.

Именно здесь на помощь приходит DealNest: это простое место, где можно проверить выгодные предложения на игры, чтобы вы могли запастись запасными вариантами на те моменты, когда сложный босс или долгий возврат к нему заставляют вас захотеть сменить темп. Ищете ли вы новый вызов или просто пополняете свою библиотеку между обновлениями, где купить дешёвые игры — полезный ресурс, который стоит сохранить в закладках.