Даже в 2026 году Цитадель Hollow Knight: Silksong всё ещё умеет поставить на место гордого убийцу жуков, а Cogwork Dancers по-прежнему остаются обязательным танцевальным номером от очень острокромочной машины. В отличие от Savage Beastfly, этот бой нельзя пропустить, так что игрокам нужно как следует подготовиться, проложить маршрут и быть готовыми к четырём фазам механических проделок. Хорошая новость в том, что правильные Trinkets и Tools превращают эту встречу из кирпичной стены в коробку-головоломку. Плохая новость в том, что у коробки-головоломки есть лезвия, и она не стесняется ими пользоваться. 😅

Hornet preparing her Trinkets before facing the Cogwork Dancers

Подготовка: купите самые нужные вещи

Для начала игрокам стоит прокачать Songclave и завершить побочный квест The Wandering Merchant, чтобы появилась Jubilana. Как только она откроет лавку, две покупки становятся практически обязательными. Spool Extender увеличивает катушку Шёлка Hornet, давая игрокам больше пространства для лечения, когда танец становится жёстким. Ascendant's Grip позволяет Hornet цепляться за стены, не соскальзывая вниз, и именно эта способность решает, будет ли это изящное уклонение или билет в один конец на пол. Team Cherry могли бы просто повесить над этим неоновую вывеску; арена очень быстро объясняет почему.

Выбор Тип Почему это стоит взять
Spool Extender Trinket Больше Шёлка для лечения и экстренного восстановления
Ascendant's Grip Trinket Цепляние за стены без позорного соскальзывания
Threefold Pins Tool Хорошо брошенный снаряд может задеть обоих танцоров
Pollip Pouch Trinket Покрывает Pins ядом для постепенного урона

Threefold Pins особенно полезны вместе с Pollip Pouch, потому что яд, тикающий на фоне, — это тихий трудяга босс-файтов. Есть и старый хитрый трюк: если игроки намеренно погибнут в бою и оставят кокон, этот кокон позже может сработать как бесплатное пополнение Шёлка. Это не изящно, но и быть расплющенным механической танцевальной труппой тоже не изящно.

Маршрут: не связывайтесь с Reeds

Cogwork Dancers находятся к западу от Songclave. От скамейки игрокам нужно подняться по стене слева и выйти над левой частью области. Проблема в том, что там есть трое Grand Reeds — одни из самых раздражающих врагов Цитадели. Умный ход прост: не вступайте в бой. Пробегайте под ними, когда они прыгают, продолжайте движение и приберегите боеприпасы для босса. Если игроку уж совсем нужно подраться, то ядовитые Threefold Pins на расстоянии — наименее болезненный вариант, хотя он и тратит ресурсы, которые танцоры с радостью увидели бы впустую. Терпение — добродетель, и фанаты Soulslike слышали эту проповедь не раз. 🕷️

Hornet running beneath leaping Grand Reeds on the way to the boss room

Фаза первая и вторая: цепляться за стену — не трусость

Cogwork Dancers — вежливые машины для убийства. Они почти всё телеграфируют слабым контуром, словно босс из пошаговой RPG, который забыл скрывать следующий ход. Игрокам стоит воспринимать эту линию движения как зону, где нельзя парковаться, и немедленно покидать её. Первые две фазы почти одинаковы, и самый безопасный план — атаковать снизу, пока боссы в воздухе. Их самая мерзкая уловка — проволочная паутина, покрывающая арену, и именно здесь Ascendant's Grip заслуживает своё место в сборке. Цепляясь за середину или верхнюю часть левой или правой стены, Hornet остаётся вне зоны опасности. Если провода вдруг пересекутся с укрытием, игроки могут чуть ослабить хватку, чтобы соскользнуть в более безопасный воздух.

Есть и более медленная стратегия. Выберите угол, цепляйтесь и ждите, пока танцор не прыгнет в радиус атаки. Бейте вниз, когда появится шанс, а затем быстро возвращайтесь в безопасность. Это превращает Hornet в паука, которым она явно и является: она затаивается в углу и позволяет добыче прийти к ней. Это займёт больше времени, но терпеливый игрок может сделать первые две фазы почти цивилизованными. Почти.

Фаза третья и четвёртая: танец становится странным

После первых двух фаз дуэт меняет программу. Танцоры расхаживают по комнате, иногда двигаясь как единое целое, пока один прячется за другим. Обычно они действуют по очереди, а не вместе, что звучит проще, пока их движения не становятся труднее предсказать. Стратегия с цеплянием за стену всё ещё работает, но игрокам нужно внимательнее следить за линией обзора и не терять бдительность. В конце концов один танцор погибает, и оставшийся окончательно слетает с катушек. Он становится быстрее, хаотичнее и заметно менее вежливым. Утешительный приз в том, что после потери партнёра он ослаблен, так что нескольких чистых попаданий должно хватить, чтобы закончить дело. Финал — это уже не грандиозное выступление, а скорее уборка с дёргающимися конечностями. 💥

Вердикт 2026 года

Cogwork Dancers обязательны, но честны. Возьмите Spool Extender, заберите Ascendant's Grip, прихватите ядовитые Threefold Pins и относитесь к Grand Reeds как к пробке на дороге, а не к боссу. Уважайте предупреждающие сигналы, держитесь стен и позвольте терпению сделать тяжёлую работу. В 2026 году Цитадель всё ещё вознаграждает игроков, которые сохраняют хладнокровие под давлением механики. Возьмите правильное снаряжение, избегайте очевидной проволочной паутины и позвольте Hornet показать своё лучшее паучье впечатление. У танцоров может быть четыре фазы, но игроку нужен только один план: сохранять спокойствие, умно цепляться и отвечать, когда механизм слишком сильно раскрывается. 🎭

Когда Цитадель будет зачищена, а геймпад остынет, обычно появляется желание взяться за ещё одну сложную игру. Вот тут и может помочь немного охоты за выгодой — DealNest game deals предлагает удобный способ следить за скидками перед тем, как нырнуть в новое суровое приключение.

Следите ли вы за снижением цен на похожие экшен-игры или просто запасаетесь на следующие длинные выходные, DealNest стоит внимания для игроков, которые предпочитают тратить меньше и играть больше.