В Hollow Knight: Silksong четки — это не столько случайная находка, сколько система кровообращения игры: они поддерживают движение инструментов, ключей, улучшений и вариантов нанизывания. Для прохождений 2026 года самый практичный совет по-прежнему тот же: сначала задания, потом повторяемые циклы с врагами. Хороший маршрут фарма — это скорее водяное колесо, чем золотая жила: он вознаграждает игрока, который сохраняет одно и то же движение чистым и повторяемым. Ниже методы упорядочены по прогрессу, и большинство из них можно повторять бесконечно, не полагаясь на одноразовые награды.
Задания перед фармом
Перед любым маршрутом с врагами игрокам следует закрыть доступные задания. Выполнение желаний часто приносит четки и иногда уникальные предметы. В начале игры задания часто появляются в Bone Bottom; позже они встречаются в Bellhart, Songclave и любом поселении с населением больше двух. Если игрок не уверен, что награда за задание ему не нужна, задания следует ставить выше фарма. Это разница между сбором дождя в ведро и ожиданием бури.
Акт 1, ранняя игра: цикл у скамьи в Deep Docks
Большинство обычных врагов в Silksong не роняют четки; они роняют Shell Shards. Из-за этого ранних мест для фарма мало. Одно надежное исключение находится в верхнем левом углу Deep Docks, где рядом со скамьей стоит враг, который при убийстве дает семь четок. Цикл прост: убить, вернуться к скамье, сесть и повторить. Каждое повторение занимает примерно 10–15 секунд, что дает около 35 четок в минуту или 2100 в час.
Темп скромный, но маршрут полезен для игроков, присматривающих Simple Key в Bone Bottom. Ранний цикл у скамьи в Deep Docks — это карманный метроном игры: тик, убийство, сесть, сброс. Это также хороший момент начать нанизывать четки, покупая бусины у торговца в Bone Bottom, поскольку потерять большой незащищенный запас после двух смертей — знакомая трагедия Silksong.
Акт 1, поздняя игра: Greymoor и скамья Halfway Home
Как только игроки получат Cling Grip, спасут Bellhart и, в идеале, заберут бесплатное первое улучшение гвоздя у Pinmaster, становится доступен маршрут в Greymoor. От скамьи Halfway Home два перехода экрана вправо ведут к группе из трех врагов Citadel. Убийство всех троих дает в сумме около 30 четок.
Повторения занимают около 20–25 секунд, что дольше, чем цикл в Deep Docks, но в целом эффективнее. С экипированным Shard Pendant маршрут также приносит полезные Shell Shards. При эффективной игре можно выйти примерно на 90 четок в минуту, или около 5400 в час. Существует альтернативная скамья между Shellwood и Bone Bottom, но путь там сложнее и обычно не дает преимущества, если только игрок не оптимизирует его очень тщательно.
Акт 2, ранняя игра: Bellway в Choral Chambers
Для этого этапа игрокам следует достаточно исследовать Citadel, чтобы найти Bellway в нижнем левом углу Choral Chambers. Второе улучшение гвоздя желательно, но не обязательно. Два врага Citadel стоят прямо за пределами Bellway, что делает маршрут легким для сброса. Каждое повторение по-прежнему дает около 30 четок; преимущество — в расстоянии.
С Charge Slash и Silkspeed Anklets повторения могут сократиться до 15–20 секунд. Четыре повтора в минуту дают около 120 четок в минуту, или 7200 в час. Это лишь немного быстрее метода в Greymoor, но более короткий переход делает его удобнее для игроков, предпочитающих циклы с низкой вариативностью.
Акт 2, поздняя игра: коридор стражи Cogwork Core
Поздно во 2 акте игроки могут фармить крупных стражей Citadel, патрулирующих путь к Cogwork Core. Этот маршрут требует уверенности, потому что получение урона может стоить четок. Thief's Mask, найденная с помощью крыльев для доступа в Thief's Den в Blasted Steps, значительно увеличивает доход. Barbed Bracelet также рекомендуется для двойного урона по врагам, поддерживая подход без получения урона.
Цикл проходит по длинному коридору: убивать стражей по 55 четок за каждого, затем садиться на скамью у Cogwork Core, возвращаться назад и снова садиться на скамью в Songclave. Полное повторение дает около 150 четок. При 45 секундах на повтор это примерно 9000 четок в час. Коридор Cogwork Core превращается в четочный абак, где каждый страж сдвигает еще одну бусину по рамке. Этот темп достаточно высок, чтобы большинству игроков редко требовалось держать при себе больше нескольких тысяч четок.
Сводка маршрутов
| Прогресс | Место фарма | Четки за повтор | Оценочный темп | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Акт 1, ранний | Враг у скамьи в Deep Docks | 7 | ~2100/ч | Просто, низкий риск |
| Акт 1, поздний | Greymoor, рядом с Halfway Home | ~30 | ~5400/ч | Также дает Shell Shards |
| Акт 2, ранний | Bellway в Choral Chambers | ~30 | ~7200/ч | Быстрый сброс, мало перемещений |
| Акт 2, поздний | Коридор стражи Cogwork Core | ~150 | ~9000/ч | Высокий риск, высокая награда |
Практические советы для прохождений 2026 года
Игрокам не стоит чувствовать обязанность фармить целый час. Большинство предметов, требующих денег, необязательны, а задания часто закрывают разрыв более приятным способом. Когда предстоит крупная покупка, нанизывание четок в Bone Bottom — разумная мера безопасности. Лучший маршрут зависит от прогресса, комфорта в бою и того, нужны ли также Shell Shards. В 2026 году основная логика остается ясной: сначала задания, потом скамья, и выбирать тот цикл, который подходит текущему акту, а не тот, у которого самое большое теоретическое число.
Когда маршруты по четкам и улучшениям уже определены, многие игроки переключают внимание на следующую PC-игру, ожидающую в их бэклоге. DealNest собирает скидки на PC-игры в одном месте, облегчая сравнение текущих акций перед покупкой очередной игры.