Silksong and The Lost Crown crossover art

Hollow Knight: Silksong больше не слух, не обещание Kickstarter и не повторяющаяся шутка в комментариях. С момента запуска в 2025 году сиквел оказался в руках игроков, и именно о нём говорят все. Продолжение Team Cherry к одной из самых любимых Metroidvania всех времён даёт фанатам ещё больше того, чего они хотели: более жёсткие бои, более странные королевства жуков и кривую сложности, которая порой ощущается как стена из иголок. Долгое ожидание закончилось. Праздник реален. И всё же, при всей своей уверенности, Silksong демонстрирует любопытное слепое пятно. Похоже, он почти ничему не научился у Metroidvania, шедших по следам Hollow Knight.

Это не упрёк качеству сиквела. Silksong, похоже, предлагает игрокам ещё больше того, что они любят, хотя и заметно более сурово. Фанаты Hollow Knight — преданная публика, из тех игроков, кто воспринимает жестокий повторный бой с боссом как дружеское рукопожатие, так что многие со временем полюбят более высокую сложность. Но сложность — это не то же самое, что трение. Путаница — это не то же самое, что вызов. И жанр уже много лет шепчет Silksong уроки на ухо, только чтобы сиквел заткнул уши и громко напевал.

Осколки памяти в The Lost Crown стали тихой революцией

Sargon running in front of a giant Wak-Wak tree

Prince of Persia: The Lost Crown вышла с восторженными отзывами, а затем исчезла из широкого обсуждения быстрее, чем заслуживала. Игра возродила спящую серию Prince of Persia после более чем десятилетия молчания и стала одним из самых смелых и экспериментальных проектов Ubisoft за последние годы. К маю 2025 года она привлекла более 2 миллионов игроков. Несмотря на это, команда, работавшая над ней, была распущена и переведена на другие проекты. Печальный эпилог для игры, которой заслуженно полагался более долгий круг почёта.

Что The Lost Crown принесла в жанр Metroidvania, было не просто отточенное платформинг-движение или кинематографичные бои с боссами. Это были Осколки памяти. Эта функция позволяла игрокам делать снимки карты и прикреплять их прямо к ней. В результате получалось небольшое, но блестящее улучшение качества жизни. Игрокам было проще возвращаться по своим следам. Они могли помнить, какие навыки нужны для открытия новой области. Они могли оставить визуальную заметку для себя в будущем вместо того, чтобы полагаться на память, инстинкт и смутное чувство тревоги.

Критики назвали это блестящей новой механикой, хотя некоторые справедливо критиковали её привязку к прогрессии. Игрокам приходилось находить новые Осколки памяти в мире вместо того, чтобы получить их бесконечное количество. Это ограничение раздражало. Однако сама идея была отличной. Карта стала разговором между игроком и миром. Она помнила то, что игрок не мог.

Карта Silksong больше, но память у неё не лучше

Silksong map and Lost Crown collage

Успех Hollow Knight стал важнейшим поворотным моментом для жанра Metroidvania. Многие считают его лучшей Metroidvania из когда-либо созданных, а его дизайн уровней, исследование и боевая система стали образцом для игр, вышедших после него. Но было бы глупо игнорировать тот факт, что вдохновлённые им игры кое-что сделали лучше. Жанр не развивается, бесконечно кланяясь своим предкам. Он развивается, прислушиваясь к своим кузенам.

Возвращаться по карте Hollow Knight, чтобы проверить, открывают ли новые навыки ранее заблокированные области, может утомлять. Игроки могут покупать цветные метки, чтобы добавлять их на карту и понимать, что недоступно, а что просто ещё не исследовано. Но если человек не очень организован, легко забыть, что означала каждая метка. Эта отметка была для стены, которую нужно перепрыгнуть двойным прыжком? Для ворот, которым нужен ключ? Для странного жука, с которым нужно поговорить и, возможно, угостить его перекусом? Карта смотрит в ответ цветными значками, которые отказываются объяснять сами себя.

Игроки возвращаются в труднодоступные места, отмеченные с благими намерениями, и лишь потом понимают, что всё ещё не могут туда попасть. Они тратят время, пробиваясь через комнаты, которые никогда не были проблемой. Путь вперёд был где-то в другом месте. Карта знала. Игрок — нет.

Карта Silksong значительно больше, чем в первой игре. Такой масштаб радует, но из-за него отсутствие функции в духе Осколков памяти становится ещё заметнее. Такая механика не снизила бы сложность. Она уменьшила бы рутинную, бесцельную беготню по миру. Да, Silksong и должен быть суровым. Бои могут кусаться. Платформинг может жалить. Но путаница — это не сложность. Карта, которая отказывается помнить, — это не босс. Это рутина.

Что Silksong мог бы позаимствовать

Система Осколков памяти могла бы отлично подойти Silksong, не сглаживая его острые углы. Team Cherry не нужно было копировать The Lost Crown целиком. Они могли бы адаптировать идею десятком способов:

  • 📸 Визуальная память: позволить игрокам прикреплять небольшие снимки к меткам на карте.

  • 🧠 Контекст: показывать, какого навыка, ключа или инструмента не хватало на заблокированном пути.

  • 🗺️ Меньше трения: уменьшить бесцельные возвраты без отказа от исследования.

  • ⚔️ Сложность сохранена: оставить бои и платформинг такими же острыми, как и прежде.

  • 🕰️ Необязательное использование: сделать это удобством, а не обязательным элементом.

Потребность Осколки памяти Традиционные метки
Запомнить заблокированный путь 📸 Снимок, прикреплённый к карте 🎨 Цветная метка
Вспомнить нужный навык 🧠 Визуальный контекст 🧠 Память игрока
Сократить бесцельную ходьбу ✅ Сильно ❌ Слабо
Сохранить сложность ✅ Да ✅ Да
Уважать время игрока ✅ Да ⚠️ Иногда

Но вот в чём дело: Team Cherry не обязана выдавать игрокам копировальный аппарат. Она обязана дать карту, которая умеет сообщать информацию. Студия могла бы привязать осколки к скамейкам, ограничить их количеством или связать их с NPC с сухим чувством юмора. Смысл не в том, чтобы сделать Silksong лёгкой игрой. Смысл в том, чтобы позволить игрокам помнить, зачем существует тот или иной край. Карта ждёт. Игрок гадает. Ответом часто оказывается «нет».

Жанр, который научился у Hollow Knight, заслуживает сиквел, который научится в ответ

Бесчисленные Metroidvania усвоили уроки из Hollow Knight Team Cherry.

Некоторые заимствовали его мрачную атмосферу. Некоторые заимствовали напряжение его забегов после смерти. Некоторые заимствовали его ритуалы составления карт и затем улучшили их. Похоже, Silksong не особенно стремится учиться у своих потомков. И это жаль, потому что у этих потомков было несколько чертовски хороших идей.

Команда The Lost Crown могла быть распущена, но её идеи остаются в мире. Сиквел может чтить своих предков и при этом прислушиваться к своим кузенам. Лучшие metroidvania — это не музеи. Это разговоры. Hollow Knight высказался. Поколение ответило. Silksong должен ответить в ответ.

И послушайте, преданные фанаты выдержат. Они научатся любить более высокую сложность. Они запомнят маршруты, будут тихо ругаться и возвращаться. Но любовь не должна требовать блокнота и молитвы. Silksong может оставаться беспощадной и при этом быть добрее к памяти. Карта теперь больше. Ожидание было долгим. Урок невелик, но он важен.

За экраном карты есть похожее удовольствие — находить что-то стоящее, не пробираясь через бесконечный шум. Лучшие короткие пути — это те, что уважают ваше время и ведут вас к ценности, будь то удачно поставленная метка или достойная внимания сделка.

Для игроков, которым нравится то же чувство открытия при просмотре, DealNest — это место, где стоит следить за предложениями, не превращая поиск в рутину.