На панельной дискуссии в рамках фестиваля Tribeca сооснователь Rockstar Дэн Хаузер и его давний соратник Лазлоу изложили философию дизайна открытого мира, в которой свобода действий игрока и развивающиеся системы ставятся выше завершения сюжета. Хаузер сказал, что его не волнует, если игроки так и не пройдут сюжет игры, если им нравится исследовать мир. «Если кому-то понравилась игра, это здорово, — объяснил он. — Если вы не можете пройти сюжет, но вам понравилось что-то ещё: отлично, мне всё равно. Я имею в виду, мне бы хотелось, чтобы вы прошли сюжет, потому что я потратил на это много времени. Если вам понравилось, этого достаточно».
Свобода действий игрока над завершением сюжета
Хаузер рассматривал игры с открытым миром как скорее направляющие, чем строго регламентированные пути. Цель студии со времен Grand Theft Auto III заключалась в том, чтобы побудить больше игроков пройти сюжетную линию, и, соответственно, процент прохождения вырос. Тем не менее, он подчеркнул, что окончательный выбор остается за игроком: «Игрокам нравится находиться в этом мире, экспериментировать, делать все, что им захочется, вмешиваться в игровые системы».
Системы как основное развлечение
По словам Хаузера, основной источник удовольствия — это спонтанный игровой процесс, возникающий благодаря интерактивным системам: прыжки со зданий, управление транспортными средствами, взаимодействие с персонажами. Сюжет, по его словам, — это «лишь вишенка на торте». Он отметил, что студия не может слишком трепетно относиться к тому, как игроки взаимодействуют с миром. «Мы можем поощрять их играть так, как мы хотим. Но мы должны дать им свободу действий».
Лазлоу добавил, что команда с удовольствием прячет пасхальные яйца в очень глубоких тайниках, на обнаружение которых сообществу иногда требуются годы. Например, загадка паутины в Red Dead Redemption 2 оставалась незамеченной в течение семи лет после релиза. «Мы любим прятать вещи так глубоко, что иногда проходит три или четыре года, и я думаю: „Может быть, это слишком сложно найти“. А потом кто-то находит, и это становится вирусным на Reddit, и мы такие: „Ура!“».
Сатира и создание миров
Лазлоу описал сложность создания сатирических внутриигровых медиа — рекламных щитов, радиорекламы, телероликов, всплывающих окон на телефонах — которые подкрепляли бы тон игры, не выбиваясь при этом из реальности. Он вспомнил создание Джока Крэнли из Grand Theft Auto V , бывшего каскадера-политика, чья предвыборная реклама «ненавидит пожилых людей, ненавидит инвалидов, ненавидит армию». В то время команда считала, что подобный абсурд никогда не мог бы произойти в реальной жизни. «Самое сложное по мере того, как проекты становились все более масштабными, — это создавать нелепых персонажей, бренды, продукты, ситуации так, чтобы мир не смог тебя догнать».
Результаты деятельности Absurd Ventures
Хаузер и Лазлоу основали Absurd Ventures в 2020 году после ухода из Rockstar. Студия выпустила серию комиксов American Caper (Dark Horse), роман A Better Paradise , а также аудиокнигу и анимационные короткометражки Absurdaverse , премьера которых состоялась на Netflix Is a Joke. В разработке находится неназванная AAA-игра в жанре научно-фантастического экшена с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной A Better Paradise, издателем которой выступит южнокорейская компания Smilegate.
Обзор игры Red Dead Redemption 2 в Steam
Red Dead Redemption 2 погружает игроков в захватывающие дух пейзажи Дикого Запада, где каждое решение определяет судьбу Артура Моргана и его банды. Захватывающий мир игры полон непредсказуемых столкновений, потрясающих локаций и увлекательных сюжетных линий, которые разворачиваются по мере исследования городов и дикой местности. В Steam Red Dead Redemption 2 получает похвалу за впечатляющую графику, глубокую проработку персонажей и увлекательный геймплей, хотя некоторые пользователи отмечают, что медленный темп может быть сложным. В целом, это обязательная к прохождению приключенческая игра с открытым миром, отличающаяся замечательным вниманием к деталям и эмоциональным повествованием.
Что такое ключ от Red Dead Redemption 2?
Ключ Red Dead Redemption 2 — это цифровой код активации, используемый для разблокировки и доступа к популярной приключенческой игре Red Dead Redemption 2 на поддерживаемых игровых платформах.
Получив ключ Red Dead Redemption 2, вы можете активировать его, чтобы добавить игру в свою библиотеку, что позволит вам загрузить и играть без необходимости приобретения физической копии.
Этот ключ упрощает процесс покупки, позволяя игрокам мгновенно начать играть в игру благодаря онлайн-активации.
Это незаменимый предмет для геймеров, которые предпочитают цифровое владение и быструю установку Red Dead Redemption 2.
Как купить ключ к Red Dead Redemption 2 на LootBar?
Чтобы купить ключ Red Dead Redemption 2 на LootBar, сначала войдите в свою учетную запись, используя быстрый вход или новую регистрацию, затем изучите верхнее меню платформы, чтобы найти раздел «Ключ к игре», и перейдите на страницу Red Dead Redemption 2, где вас ждут различные варианты активации.
Выбрав подходящий ключ, нажмите кнопку «Купить сейчас», чтобы перейти к упрощенной процедуре оформления заказа, выберите предпочтительный способ оплаты из доступных вариантов и быстро подтвердите транзакцию. После этого вам нужно будет ввести все необходимые данные и с нетерпением ждать быстрой доставки кода, чтобы запустить игру.
What is the best Gaming Top-Up Platform?
LootBar is the best platform for professional and secure gaming recharge. This reputable site has received a high rating of 4.9/5.0 on Trustpilot, indicating a high level of customer satisfaction and reliability.