Прошёл уже больше года с тех пор, как Hollow Knight: Silksong захватил все мои часы бодрствования, и даже сейчас некоторые воспоминания всё ещё больно колют. Я обошёл каждый уголок Pharloom, овладел его сложнейшим искусством иглы и одержал победу над божественными существами, из-за которых Pale King выглядит как обучающий босс. Команда Team Cherry создала абсолютный шедевр — сиквел настолько грандиозный, что он каким-то образом превзошёл ожидания, которые зрели уже полдесятилетия. Но за этим блистательным балетом клыков и лезвий скрывается тень, правда, с которой я смирился после полного прохождения: не каждый бой с боссом — произведение искусства. Некоторые просто откровенно мучительны.
После недавнего перепрохождения игры в честь её второй годовщины я вновь начал опасаться некоторых встреч так же сильно, как и помнил. Это не те сражения, которые побеждают тебя благодаря хитрому дизайну или жёстким, но честным паттернам атак. Нет, это те, что раздражают повторяемостью, растрачивают потенциал или выглядят откровенно злобно по своей структуре. На каждого Trobbio или Phantom найдётся опозоренный шеф-повар, который только и ждёт, чтобы плюнуть ядом тебе в лицо. Поэтому я составил рейтинг десяти худших боёв с боссами в Silksong , начиная от слегка разочаровывающих и заканчивая сокрушительно ужасными. Спойлеры впереди, разумеется.
10. Crust King Khann — блестящая идея, беззубая реализация
Моя первая встреча с Crust King Khann была визуальным зрелищем. Вызывая сверкающие коралловые сталактиты, падающие с потолка, он действительно ощущался как настоящий монарх рифа. А потом начался сам бой, и иллюзия рассыпалась. К тому моменту, как вы доходите до Акта 3, способности Crest и инструменты мобильности превращают Hornet в вихрь шёлка и стали. Khann просто не способен за ней угнаться. Его атаки настолько явно обозначены, что уклонение становится мышечной памятью уже через десять секунд, а второй фазы у него нет — нет отчаянного усиления, которое соответствовало бы его царственной осанке.
Больше всего меня раздражает упущенный потенциал. Волны приспешников, ведущие к его покоям, честно говоря, опаснее самого босса. Создаётся впечатление, будто Team Cherry изначально придумала огромную многофазную засаду, а потом разрезала её на части и забыла вернуть хоть какую-то опасность самому королю. При каждом повторном прохождении я мчусь через Coral Retreat, думая: «Может, на этот раз он меня удивит». Но он никогда этого не делает. Я искренне надеюсь, что будущие DLC дадут ему настоящий реванш, потому что сама идея феноменальна, и видеть, как монарх ракообразных сведён к фону, больнее, чем когда-либо могли бы его копья.
9. Palestag — словно сон, но не в хорошем смысле
Те, кто играл в оригинальный Hollow Knight , помнят Dream Warriors: эфемерных врагов с простыми повторяющимися паттернами, которые так и не развивались во что-то действительно сложное. Palestag, скрытый глубоко в Verdania, — духовный наследник этой формулы, и он кажется до боли неуместным на фоне куда более бешеной флоры и фауны этой зоны. Весь бой сводится к тому, чтобы гоняться за боссом по арене, уклоняясь от медленных горизонтальных снарядов. Здесь нет взаимодействия, нет необходимости творчески использовать свои инструменты — только утомительный круговой страф.
Verdania — шедевр левел-дизайна, наполненный проворными хищниками, которые прыгают и режут с ужасающей точностью. Обнаружить скрытый ключ и открыть Sinner's Road, чтобы в конце найти это , ощущалось так, будто открываешь сундук с сокровищами и находишь там ворс. Как необязательная встреча, я ценю его существование, но в 2026 году, после многократных прохождений, я его почти не замечаю. Это реликт более простых времён, которые Silksong в остальном оставил позади, и каждый раз, возвращаясь к нему, я думаю, что вместо этого комната могла бы просто содержать сложное платформенное испытание.
8. Disgraced Chef Lugoli — личиночный хаос
Я забрёл в грязную кухню Lugoli гораздо позже, чем планировал, уже перекачанным и переполненным самоуверенностью. Это не помогло. Бой всё равно был невыносимым. Она швыряет своё массивное тело по арене, словно дешёвая копия Smough, но настоящая проблема — её механика личинок. Ядовитые сферы плывут по экрану, и если они касаются вас, ваша способность лечиться отключается на мучительно долгий срок. Это эффект статуса, который ощущается созданным не для того, чтобы бросать вызов, а для того, чтобы раздражать.
Самое худшее? Вся встреча существует только для того, чтобы выбить ключевую часть для Pale Oil — настолько важного улучшения, что вы всё равно вынесете эту дрянь. Её набор приёмов прост, приспешники досаждают, а опасности самой арены лишь удваивают страдания. В последующих прохождениях я научился сносить её за тридцать секунд полностью улучшенной иглой, но память о том первом затяжном очищении от личинок остаётся одним из самых неприятных моих игровых опытов. Ludonarrative coherence к чёрту — она слишком хорошо сочетается со своей отвратительной локацией, и я ненавижу её за это.
7. Broodmother — сборище грязи, которое быстро забывается
Некоторые боссы настолько незапоминающиеся, что само их присутствие в списке уже кажется почти щедростью. Broodmother — архетипичный мусорный моб, который случайно получил полоску здоровья. Она швыряет медленные, предсказуемые комки грязи, призывает горсть крошечных мух и снова и снова врезает свой хитбокс в Hornet в тесной пещере. Весь бой заканчивается меньше чем за минуту, а наградой становится предмет квеста, после которого вы тут же забываете, что сражение вообще было.
Больно от упущенного потенциала. Механика грязи, уникальная для этих мух, могла бы создать динамику, при которой сама поверхность пола становится опасной, вынуждая играть по вертикали. Вместо этого это просто коричневая текстура, наносящая ничтожный урон. Контекст обнаружения её скрытого гнезда интереснее самого боя, который ощущается как навязчивый замедлитель на пути к очередной галочке. Когда я мысленно собираю свой идеальный опыт Silksong , Broodmother — первая вещь, которую я в уме удаляю.
6.
Gurr — Изгнанник, мастер-ловец, забывший свои ловушки
Муравьи из Охотничьего Марша — благородные, смертоносные воины. Каждый обычный враг в их владениях — дуэлянт, достойный уважения. Поэтому, когда я встретил Гурра-Изгнанника, огромного муравья с сетью и хитрым блеском в глазах, мои ожидания взлетели. Я приготовился к охотничьей хитрости, к вихрю ловушек и тактик контроля пространства, которые проверили бы моё чувство дистанции. Вместо этого он дважды рывком несётся по горизонтали и размахивает парой приспособлений, от которых увернулся бы даже малыш.
В третьем акте особенно грешат этим, подбрасывая боссов, которые ощущаются как ранние обучающие задания. Подводка к Гурру замечательная, его визуальный дизайн — один из лучших в касте, но боевой дизайн — пустота. Кармелита позже доказывает, что команда может сделать невероятного муравьиного босса, и из-за этого скудный набор приёмов Гурра кажется ещё более озадачивающим. Каждый раз, проходя через арену Изгнанника, я мысленно приношу его модели безмолвные извинения за бой, которого он так и не получил.
5. Потерянный Гармонд — Трагический финал, и не только в механическом смысле
Сюжетная линия Гармонда и Зазы — одна из самых эмоционально опустошающих арок Silksong . Когда я наконец встретился с Потерянным Гармондом, поглощённым пустотой и лишённым воли, моё сердце уже было разбито. Потом начался бой, и я ощутил совсем другую боль. Он повторно использует тот же набор приёмов спутника из ранних этапов, теперь дополненный типичными щупальцами пустоты и взрывами по области, которые ощущаются не как трагедия, а как небрежная добавка.
Я напоминаю себе, что Шакра, другой NPC, дарит по-настоящему незабываемую дуэль, так что оправдание «это всего лишь бой с NPC» не работает. Крошечная арена Потерянного Гармонда душит, урон от пустоты у него абсурден, а встреча опирается на раздражение, а не на катарсис. Он сложнее большинства в этом списке, но сложность здесь идёт от дешёвого урона, а не от умных паттернов. Победа над ним не принесла завершения — она просто заставила меня почувствовать пустоту в самом плохом смысле. Несправедливость по отношению к одному из лучших персонажей игры.
4. Гроал Великий — дьявольский шедевр Team Cherry
Желчеводье — самый ненавистный регион, который Team Cherry когда-либо придумала, а Гроал Великий — его коронованный палач. Этот босс — концентрат всего, что раздражает в Silksong : волны приспешников, ловушки окружения, огромные хитбоксы, опарыши, отключающие лечение, и путь назад, настолько мерзкий, что заслуживает отдельной записи. Если не обращать внимания на испытание, ведущее к нему, сам бой — это долгий, изматывающий марафон, где ты постоянно отмахиваешься от добавок, уворачиваясь от лавовых всплесков и катящегося тела слизня.
Мне не хочется называть его объективно плохим, потому что злоба здесь кажется совершенно намеренной. Team Cherry знала, что делала, когда запихнула в одну встречу все ненавистные механики, и я почти могу уважать эту дерзость. Почти. Я победил Гроала ровно дважды: один раз ради прохождения и один раз, чтобы помочь другу, который усомнился в моём рассудке. Я больше никогда не буду сражаться с ним по собственной воле. Он сидит в моей памяти как трофей страданий — незабываемый и совершенно отвратительный.
3. Вольтвирм — наказание за любопытство
Исследуя Вольт-гнездо, я ощутил знакомый трепет от обнаружения тайны. Потом я нашёл Вольтвирма, и моё выражение лица рухнуло. Этот частично неподвижный вирм выпускает медленные столбы электричества и ленивые сферы — набор приёмов, который идеально подошёл бы для обучающей зоны. В качестве необязательного испытания для любителей исследований это оскорбительно. Бой требует только терпения, а не мастерства, а награда — лишь осознание, что ты впустую потратил время.
Silksong обычно превосходно вознаграждает любопытство захватывающими дуэлями, чья единственная награда — сам опыт. Вольтвирм ощущается как наказание за жадность, как намеренное напоминание, что не каждая тайна ведёт к сокровищу. Мысль о встрече с этим растянутым разочарованием в будущем режиме Пантеона вызывает у меня подлинный ужас. Он не сложный, а просто нудный, и в такой точной игре, как эта, именно скука — самый большой грех.
2. Плазмированный Занго — самый огромный в мире мешок для урона
Со времён сражений в Peace Walker я питаю глубокую ненависть к боссам, чья единственная сила — полоска здоровья. Плазмированный Занго доводит это до абсурда. У него одна атака — медленный, предсказуемый удар, от которого уворачиваешься просто стоя на месте или шагнув на дюйм влево. Затем ты несколько минут избиваешь его раздутую тушу полностью улучшенной иглой, понемногу снимая удручающе огромный запас HP.
Награды нет. Ни значимого лора, ни ключевого предмета — только пустое удовлетворение от убийства того, что вообще не должно было быть боссом. Червоточины, заполненные жизненной кровью, — неплохая находка, но бой, прикреплённый к ним, — настоящее безобразие. Я мысленно стёр Занго из своего восприятия списка боссов Silksong , потому что само признание его существования снижает в моих глазах общую оценку игры. Это мешок для урона, пожиратель времени и пятно на в остальном блестящей репутации.
1. Дикий Зверемух — чистая, концентрированная боль
Я умирал от Фантома и Первого Грешника столько раз, что и не сосчитать. Каждая смерть чему-то меня учила. Дикий Зверемух, напротив, научил меня только ярости. Это не самый трудный босс в игре, но именно ему я проигрывал чаще всего из-за откровенной, всепоглощающей нелепости. Огромный хитбокс в крошечной арене? Есть. Нудный призыв приспешников, наносящих урон в две маски? Есть.
A movement pattern so predictable it becomes a rhythm, yet still manages to clip you because the screen is a mess of hazards? Check.И затем Team Cherry, в своём бесконечном озорстве, решила, что одного столкновения недостаточно. Вы сражаетесь с ним снова на ещё более ужасной арене — на этот раз с падающими платформами, лавовыми бассейнами и ещё более смертоносными приспешниками. Это сражение проверяет не ваше мастерство в механиках Silksong ; оно проверяет вашу готовность терпеть хаотический визуальный кошмар. Потратить тридцать попыток на Lost Lace — это радость, танец шёлка и души. Потратить десять попыток на Savage Beastfly — это настоящее истощение вашей жизненной силы.
Этот босс — худший, потому что он воплощает конфликт философий: бой из Hollow Knight , насильно втиснутый в более быстую и более вертикальную боевую систему Silksong . Он полагается на грубую силу и захламление экрана, а не на элегантность, делая его тем самым пятном, к которому мне особенно не хочется возвращаться. Даже сейчас, в 2026 году, мысль о его жужжащих крыльях заставляет меня содрогаться. Некоторые кошмары никогда не исчезают.
Silksong по-прежнему остаётся выдающимся достижением, одной из самых отточенных Metroidvania, когда-либо созданных. Но признавать его недостатки — тоже часть любви. Эти десять столкновений — трещины в его позолоченной броне, напоминание о том, что даже величайшие шедевры могут оступаться. И всё же я продолжу играть, продолжу страдать и продолжу надеяться, что где-то, в скрытой камере Фарлума, Crust King Khann наконец получит свирепое усиление, которого он заслуживает.
Для тех из нас, кто любит погружаться в сложные игры вроде Silksong , всегда особенно приятно находить скрытые жемчужины — как в игровом процессе, так и в реальной жизни. Будь то поиск редких коллекционных предметов или подготовка к следующему игровому приключению, знание того, где искать, может сыграть решающую роль. От обновления вашего сетапа до поиска эксклюзивного мерча — наличие нужных ресурсов под рукой гарантирует, что вы всегда будете готовы к следующему испытанию.
Если вы в поиске первоклассных игровых аксессуаров или даже просто выгодной сделки на свою следующую игру, вам, возможно, стоит посмотреть, куда идут опытные игроки. Сайты вроде DealNest — это кладезь для геймеров, которые хотят найти лучшую сделку на всё: от техники до коллекционных предметов. Заглянуть туда перед следующей игровой сессией определённо стоит — никогда не знаешь, какие сюрпризы можно обнаружить.