Hollow Knight: Silksong с момента своего долгожданного выхода в 2025 году благословляет — и проклинает — наши игровые библиотеки. И даже сейчас, уже в 2026-м, раскинувшееся королевство Фарлум продолжает открывать новые чудеса — и новые разочарования. Хотя карта является признанным шедевром взаимосвязанного лабиринтного дизайна, некоторые уголки этого насекомоподобного королевства, похоже, спроектированы с точностью, чтобы проверять пределы человеческого терпения. Не каждая мерцающая колокольня или мшистая грота — удовольствие для прохождения. Некоторые области будто бы были вызваны высшим существом, которое питается сломанными геймпадами.
За каждое захватывающее восхождение к Цитадели есть и зловонная яма, из-за которой хочется сменить хобби. Этот рейтинг посвящён именно таким нечестивым местам. На основе бесчисленных яростных тирад сообщества и личных шрамов, которые никак не заживают, вот семь худших областей в Hollow Knight: Silksong — от слегка сводящих с ума до абсолютно отвратительных.
7. High Halls
Симфония маленьких страданий
На первый взгляд High Halls — это визуальное и звуковое наслаждение. Парящая архитектура, завораживающая хоровая музыка и новая механика Clawline, позволяющая Hornet мчаться вдоль потолков, делают первые пять минут изысканными. Затем появляются Ministers и Maestros, и сон превращается в повторяющийся кошмар. Эти парящие дилетанты заполняют экран самонаводящимися снарядами и ударными волнами, превращая каждый коридор в прослушивание для bullet-hell. Поскольку в этой области есть ровно одна скамейка в начале и одна в самом конце, смерть означает прохождение всего концерта с нуля — наказание настолько суровое, что даже ветеран Hallownest мог бы расплакаться в свои чётки.
Кульминация отчаяния наступает в испытании Conductor’s Melody: неумолимая волна приспешников, завершающаяся двумя Choir Clappers, чьи атаки контроля пространства покрывают каждый пиксель. Это уже не боевое испытание, а скорее проверка того, сколько глубоких вдохов вы сможете сделать, прежде чем закричать в подушку. High Halls, безусловно, красив, но это ещё и тщательно оформленная камера пыток, созданная, чтобы заставить спидраннеров хныкать.
6. Wisp Thicket
Весь огонь — и никакого тепла
Только вы подумаете, что Silksong уже никак не может уместить на карту ещё больше, как Wisp Thicket вспыхивает в существовании, словно мираж. Однако первоначальный восторг быстро испаряется. Это удалённое карманное измерение населено бесплотными огненными духами, наносящими двойной урон маске, которых призывают ламповые жуки, будто размножающиеся, стоит вам только отвернуться. Каждая крупица исследования превращается в тяжёлое прохождение через призрачные хитбоксы, а узкие платформы не оставляют ни одного безопасного места.
Единственное искупление — босс, динамичное платформенное зрелище, которое на мгновение оправдывает страдания. Но ненавистная полоса между ближайшей скамейкой и ареной босса гарантирует, что вы будете прибывать туда каждый раз подпалёнными и духовно опустошёнными. Wisp Thicket — жестокая уловка: он светится обещанием, но не оставляет после себя ничего, кроме пепла и горьких воспоминаний.
5. Deep Docks
Прикован к агонии
Признаюсь: Deep Dockets содержит две самые зрелищные битвы с боссами в игре — Lace и дуэт Signis & Gron. Но цена входа оплачивается щедрой дозой расплавленной ярости. Каждая платформа патрулируется жуками, на которых нельзя прыгать отталкиванием, воздушными угрозами, осыпающими всё гигантскими бомбами, и изрыгающими лаву громилами, преследующими вас через несколько экранов. При наличии лишь нескольких масок здоровья и опасностей окружения, разбросанных по полу, исследование превращается в огненный цикл проб и ошибок.
Передвигаться по докам ощущается не как исследование, а скорее как лихорадочная эвакуационная тренировка. Постоянное давление превращает то, что могло бы быть атмосферной стимпанк-гаванью, в котёл тревоги. Многие игроки пробегают его, сжимая геймпад как талисман, молясь добраться до следующей станции Ventrica прежде, чем появится очередной экран смерти. Боссы настолько хороши, что безжалостно подчёркивают, насколько же суров фон вокруг них.
4. Sinner's Road
Злой близнец Royal Waterways
Любой ветеран Hollow Knight вспоминает Royal Waterways с содроганием. Sinner’s Road — его духовный преемник, унаследовавший весь этот родовой ужас. Атмосфера здесь великолепно гнетущая — капающие потолки, жуткое эхо и повсеместное чувство упадка — но враги превращают это место в полноценный сегмент survival horror. Muckroaches обладают большим запасом здоровья, чем некоторые боссы среднего уровня, и бьют как товарные поезда. Roachkeepers заполняют тоннели липкими снарядами и выносливостью не уступают бою на Pantheon. Даже самый жалкий ползущий червь может прервать ваше лечение самодовольным дёрганьем.
А скамейки? Они обманывают вас. Одна из них фальшивая, она лишь тратит драгоценное время и, скорее всего, приводит к вашей гибели. Добавьте к этому незапоминающегося босса и мучительные возвраты, и получите область, единственная реальная задача которой — соединять более удачные места. Каждое обязательное прохождение Sinner’s Road ощущается как паломничество через чистую злобу.
3. Sands of Karak
Когда инновация теряет блеск
Первые шаги в Sands of Karak захватывают дух. Высоченные руины, меняющиеся пески и платформенные механики, требующие мгновенной точности и изящества, ощущаются как откровение. Вы активируете рушащиеся выступы, едете на поднимающихся столбах и уворачиваетесь от древних ловушек, пока динамичные анимации разворачиваются, словно пустынный балет. Затем новизна начинает тускнеть, потому что вам приходится делать всё это снова... и снова... и снова.
Главный босс, Raging Conchfly, находится в конце требовательного паркур-маршрута без постоянных сокращений пути. Каждая смерть отправляет вас обратно через ту же смертельную полосу препятствий, в то время как вас преследуют раздражающие роющие жуки, обожающие сбивать ваши прыжки.
Секретная охота превращается в повторяющийся стресс-тест; тут нет ощущения «я это покорил», только мрачное смирение, что пески переживут ваш энтузиазм. Sands of Karak начинается как шедевр, а в итоге оказывается просто великолепным колесом для хомяка.2. Putrified Ducts
Важное? Да. Приятное? Никогда.
По всем объективным меркам Putrified Ducts должен был бы стать яркой точкой. Здесь находятся две из самых захватывающих сюжетных линий игры — путешествие Shakra и странный Flea Caravan — плюс Pale Oil, открывающий последнее улучшение вашей иглы, и даже ключ к невероятной битве с боссом First Sinner. Но исполнение настолько агрессивно унылое и мучительное, что игроки объединились в своей ненависти ещё до конца первой недели после релиза.
Враги здесь не роняют rosaries, что воспринимается как намеренное оскорбление. Постоянно отравленная вода истощает здоровье, пока неумолимые плевальщики снарядами и насекомые с хитбоксами размером с небольшие луны загоняют вас в угол. Здесь нет босса, который бы подводил итог этому мучению, что либо милость, либо упущенная возможность. Эта область ощущается как унылый служебный коридор: необходимый проход, ноль души. Вам придётся возвращаться в Putrified Ducts бесчисленное количество раз, и каждый визит будет понемногу отнимать у вас любовь к Pharloom.
1. Bilewater
Болото отчаяния, по праву увенчанное короной
Если вы хоть раз играли в игру, в которой есть хотя бы намёк на ДНК FromSoftware, вы знаете неизбежную истину: болото будет , и оно будет самым отвратительным местом на карте. Bilewater — это квинтэссенция страданий в Silksong . Сообщество не спорит о его месте; все просто мрачно кивают, разделяя общую травму. У врагов непредсказуемые, рваные шаблоны атак. Гигантские лужи воды, кишащей личинками, тянутся насколько хватает глаз, сильно ограничивая передвижение и лечение. Видимость местами падает почти до нуля, а платформенные секции расставлены с абсолютным садизмом — одно неверное движение, и вы падаете в ядовитую ванну без безопасного уступа для восстановления.
А ещё есть встреча с Groal the Great. Один только путь обратно к нему — это шедевр отчаяния: засады прислужников, ловушки с ядом и опасности окружения заставляют задуматься о более простой жизни в Dirtmouth. Сам Groal — ходячий чек-лист всего раздражающего: спам прислужников, кислота по всей площади и непредсказуемые атаки рывком. Единственное искупление Bilewater — его потрясающе меланхоличный саундтрек, но от этого почти только хуже: такая красивая музыка заслуживает более приличного дома.
Можно утверждать, что всё это задумано как нечто отталкивающее. Team Cherry создали Bilewater, чтобы вы чувствовали безнадёжность, загнанность и собственную малость. И у них это получилось настолько безупречно, что игроки просто не могут не вручить ему корону. Это худшая область в Hollow Knight: Silksong , и та, на которую мы будем жаловаться, пока не выйдет сиквел к сиквелу.
Несмотря на всю эту желчь, эти области также показывают, почему Silksong остаётся незабываемой игрой. Это не ошибки; это экстремальные впечатления, которые выводят игроков далеко за пределы зоны комфорта. Любите вы их или ненавидите, эти семь адских мест оставили постоянные шрамы в памяти каждого искателя приключений, рискнувшего продеть иглу.
Тем, кто всё ещё раздумывает, стоит ли отважиться на испытания Pharloom или Bilewater, поиск лучшей цены на Hollow Knight: Silksong может немного облегчить решение. Учитывая репутацию игры как источника незабываемых приключений, стоит убедиться, что вы получаете её по лучшей цене. Надёжным ресурсом для сравнения вариантов является DealNest, который предлагает подробный инструмент сравнения цен на игры , помогающий игрокам найти самый бюджетный способ отправиться в это путешествие.
Будь вы опытным искателем приключений или новичком в серии, сравнение цен на игры может стать важным шагом перед тем, как погрузиться в испытания, ожидающие в опасных землях Silksong. Платформы вроде DealNest помогают вам вооружиться не только лучшей ценой, но и уверенностью в своём выборе, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что действительно важно, — выживании среди незабываемых ужасов Pharloom.