Заблудиться в Фарлууме — это половина удовольствия, пока вы не сделали десятый круг по одному и тому же осыпающемуся коридору и не начали сомневаться в своем рассудке. Кто не испытывал этого облегчения, когда свежая карта наконец проясняет ситуацию, превращая запутанный платформенный кошмар в пригодное для исследования королевство? В Hollow Knight: Silksong этот момент дается нелегко. Вам придется заслужить свою картографическую ясность, и я здесь, чтобы вы никогда не оставались в темноте без подсказки.
С момента полного релиза игры в прошлом году я нанес на карту каждый угол этого огромного вертикального мира, и могу сказать одно: поиск карт — это отдельный навык. Неважно, ветеран вы, стремящийся к 100% прохождению, или новичок, ошеломленный масштабом Цитадели и того, что лежит за ней — это руководство проведет вас через все места с картами, основные инструменты, которые делают их полезными, и запасной план, который вам понадобится, когда Шакра исчезнет.
Два пути к картографическому спасению
В нижних частях Фарлуума — таких областях, как Deep Docks, Greymoor и Sinner’s Road — ваше спасение приходит в виде Шакры. Она — воин-картограф, духовная преемница Корнифера из оригинальной Hollow Knight, и она обменяет драгоценные Rosaries на тщательно нарисованные карты. Ее напев и золотые кольца, разбросанные по полу, подскажут вам, что она рядом. Если вы когда-нибудь разыскивали продавца карт в первой игре, ее присутствие покажется вам знакомым, но не слишком расслабляйтесь: Шакра исчезнет, если у вас не хватит валюты, и вот тогда начинается паника.
Но что, если вы находитесь в Цитадели? Там все меняется. В таких регионах, как Choral Chambers, High Halls и Cogwork Core, вы найдете машины с картами — внушительные металлические конструкции, которые продают вам местную схему без риска, что они уйдут. В некоторых областях внимательный исследователь даже получает карту бесплатно — она лежит на трупе или приколота к стене. Так что на самом деле вопрос в том, достаточно ли вы наблюдательны, чтобы заметить картографа, или будете блуждать вслепую?
Прежде чем вы вообще начнете думать о покупке карты, давайте поговорим о наборе инструментов, который предлагает Шакра. Если вы похожи на меня, вы берете эти предметы первыми, потому что именно они превращают красивый лист бумаги в полезную карту.
-
Quill: С ним каждый Bench, на котором вы отдыхаете, обновляет вашу карту, добавляя комнаты, которые вы исследовали. Не пропускайте его.
-
Compass: Оснастите его как Yellow Tool, чтобы видеть свое точное положение. Это настоящее спасение, когда вы глубоко в Wormways и все вокруг выглядит одинаково.
-
Pins & Markers: Они позволяют вам самостоятельно отмечать важные места. Локации торговцев, незавершенные боковые проходы, арены боссов — помечайте все. Ваше будущее «я» скажет вам спасибо.
Теперь вы, возможно, задаетесь вопросом: «Сколько же все это мне будет стоить?» Карты стоят от 40 до 90 Rosaries, и вам также придется заложить бюджет на инструменты. Я рекомендую в начале игры фармить область Moss Grotto, если у вас не хватает средств; эти Rosaries, похожие на монетки, собираются быстрее, чем можно ожидать.
Ключевые места с картами в нижнем Фарлууме
Вот здесь ваше путешествие действительно начинается. Впервые я встретил Шакру в The Marrow , и купил сразу три карты: Bone Bottom, Moss Grotto и сам The Marrow. Ее трудно не заметить, но если вы еще учите карту местности, она обведена на каждом специализированном изображении-гайде. После этого я всегда сразу направлялся к ней в каждом новом регионе.
В Deep Docks она ждет прямо рядом с Bellway — карта стоит 50 Rosaries. Far Fields прячет ее в пещере внизу этого огромного вертикального шахтного ствола, а карта Greymoor обойдется вам в 70 Rosaries и находится к востоку от выхода в Far Fields. Когда вы доберетесь до Bellhart , вас встретит хаос, но Шакра там, под хижиной Greyroot, и у нее две карты: Bellhart за 40 и Shellwood за 70.
Некоторые регионы середины игры становятся сложнее. В Blasted Steps она находится в тупике на восточной стороне. Wormways проще проходить, если заходить сверху — я узнал это на собственном горьком опыте, час блуждая через нижний вход. В Hunter’s March она отдыхает на восточной стороне, рядом с выходом в Deep Docks. А если вы ищете выгодное предложение, Verdania дает бесплатную карту на трупе внизу справа; Шакра не нужна.
Цитадель и карты поздней стадии игры
Когда вы поднимаетесь в саму Цитадель, все меняется. Машины с картами устроены одинаково, но стоят дорого. Choral Chambers требует 70 Rosaries, Whiteward — еще 70, и High Halls столько же. Карта Cradle спрятана в отверстии в стене по пути наверх, а The Abyss предлагает свою карту бесплатно, прямо над единственным Bench в регионе — светящимся устройством, ожидающим вашего прикосновения.
Одним из моих любимых сюрпризов был Cogwork Core , где скрытая кнопка в полу открывает карту прямо над временным Bench. Никакой платы, только удовольствие от решения небольшой головоломки окружения. И не обходите вниманием Weavenest Atla ; вы разбиваете два светящихся шара, а затем осматриваете устройство, возвращаясь назад. Именно такие моменты делают картографию в Silksong похожей на охоту за сокровищами.
Что делать, если Шакра исчезнет?
С лучшими из нас такое случается. Вы находите ее, понимаете, что вам не хватает Rosaries, а в следующий раз, когда проходите мимо, ее уже нет. Не отчаивайтесь! Есть механика, которая вас спасет. После того как вы упустите ее, она может появиться в одном из своих лагерей отдыха — это одиночные палки с золотым кольцом наверху.
В Act 1 ее лагерь находится справа от Bone Bottom, над Wish Well. В Act 2 он перемещается в нишу в Bellhart, куда можно попасть, поднявшись по левым платформам и перейдя наверх. Если палка на месте, ударьте по кольцу. Она появится снова со всеми предметами, которые вы пропустили. Если ее нет, выйдите из области и войдите снова, или отдохните на Bench и попробуйте еще раз.
Терпение — ключ.Заключительные мысли для потерянного путешественника
Навигация по Фарлууму — это искусство, а карта — ваш холст. Некоторые пуристы утверждают, что блуждать без карты — это «настоящий» опыт, но после 200 часов в нескольких сохранениях я скажу так: дайте мне Перо и Компас в любой день. Даже с полной картой здесь всё ещё остаётся много тайн, а знание того, где вы находитесь, просто позволяет ценить сложный дизайн уровней без разочарования.
Так что, прежде чем отправиться в следующую область, спросите себя: достаточно ли у вас Чёток для Шакры? Проверили ли вы каждый угол в поисках трупа, сжимающего карту? И если всё остальное не поможет, готовы ли вы догнать её золотое кольцо? Королевство огромно, но вы не должны блуждать вечно. Собирайтесь, отмечайте свой путь и покоряйте каждый дюйм.
Пока вы продолжаете своё путешествие по Фарлууму, всегда разумно обращать внимание на возможности, которые улучшают ваш игровой опыт. Будь то улучшение снаряжения или расширение коллекции карт, поиск нужных ресурсов может существенно изменить дело. К счастью, есть и мир за пределами игры, который предлагает ценные советы и выгодные предложения, чтобы поддержать ваше приключение.
Если вы хотите максимально использовать своё игровое время и открыть скрытые сокровища в других играх, рассмотрите возможность изучить лучшие предложения на игры , доступные онлайн. Сайты вроде DealNest посвящены тому, чтобы помогать игрокам находить первоклассные предложения и скидки, обеспечивая вас всем необходимым для покорения новых миров без лишних затрат. Приятного исследования!