Я до сих пор помню смесь изумления и усталости, которую почувствовал, когда на моём первом прохождении Hollow Knight: Silksong пошли титры. После 78 часов я смотрел на экран с 96% завершением с странным коктейлем гордости и облегчения. Я с трудом пробирался через колючие новые королевства, позорно часто умирал от одного мрачного паукообразного, и тратил, казалось, целую вечность лишь на то, чтобы запрыгивать оттолкнувшись от цепи колокольных мух, не сваливаясь в яму с шипами. Так что, когда я узнал, что кто-то прошёл всю основную историю за меньшее время, чем мне нужно, чтобы посмотреть один сезон сериала, мой мозг почти завис.
Речь идёт о спидраннере по имени Nebula — имени, которое очень быстро стало синонимом преодоления границ Silksong. Ещё в конце 2025 года Nebula сумел пройти Any% за ошеломляющие 58 минут 52 секунды. Дайте этому осесть: пятьдесят восемь минут, пятьдесят две секунды. К тому времени, как я заварю чай и устроюсь в кресле, Nebula уже успевает свергнуть финального босса и попрощаться с королевством Pharloom. Это разительный контраст с типичной продолжительностью основной истории — около 26 часов по данным HowLongToBeat — и даже многие спидраны оригинального Hollow Knight на этом фоне выглядят неторопливо.
Забег Nebula — это не просто скорость нажатия кнопок, а тщательно поставленный танец, который с хирургической точностью разбирает каждое препятствие. В начале, пока Hornet не открыла свои более плавные инструменты передвижения, Nebula сильно полагается на технику pogo, снова и снова отталкиваясь от врагов и объектов окружения, чтобы сохранять импульс и срезать драгоценные кадры. Наблюдая, как он проходит Moss Grotto и Gilded City, я всё время замечал, как каждый прыжок будто бы крадёт по дюйму прогресса, складываясь в целые секунды, сэкономленные за весь забег. Это тот уровень оптимизации, после которого начинаешь переоценивать каждый свой обычный прыжок.
Потом наступают бои с боссами, и вот тут у меня действительно отвисла челюсть. Widow, мерцающий кошмар, на которого у меня ушло примерно двадцать попыток и тщательно собранная комбинация Pollip Pouch, Cogfly и Tacks, падает за чистые 50 секунд под клинком Nebula. Ещё абсурднее то, что первая встреча с Lace — дуэль, которую я считал обязательным испытанием и барьером, — заканчивается чёткими 30 секундами, вообще без установленного Tool. Никаких гаджетов, никаких костылей — только безупречное распознавание паттернов и неумолимое наступление. Я пересматривал этот отрезок четыре раза подряд и всё равно не мог совместить видео со своей памятью о том, как я в панике влетал в шквал игл Lace.
Маршрут, позволивший этому чуду выйти из рамок часа, опирается на так называемый путь Mist, но Nebula уже публично заявил о намерении перейти на маршрут Last Judge для будущих попыток. Согласно их собственному разбору, подход с Last Judge может быть до 40 секунд быстрее, чем средний забег по Mist, хотя для этого требуется набор чертовски сложных пропусков, которые бы сломали нервы большинству игроков. Уже одно желание сменить стратегию после такого исторического достижения говорит о жажде совершенства, которая и определяет элиту спидраннерского сообщества.
Вот краткое сравнение, чтобы наглядно показать разницу во времени:
| Стиль прохождения | Примерное время |
|---|---|
| Обычное первое прохождение (основная история) | ~26 часов |
| Моё почти-100%-ное сохранение | 78 часов (96%) |
| Any% маршрут Mist от Nebula | 58 минут 52 секунды |
| Прогнозируемый маршрут Last Judge | Потенциально меньше 58 минут |
Невероятно думать, что мы уже смотрим в сторону потенциального забега короче 58 минут. Спидраннерское сообщество Silksong повзрослело с пугающей скоростью с момента релиза игры 4 сентября 2025 года, и бегуны постоянно соединяют воедино вновь обнаруженные пропуски, разрывы последовательностей и глюки, превращающие приключение в молниеносную головоломку. Я до сих пор помню ранние дни, когда игроки ахали от прохождения за два часа; теперь мы почти буднично обсуждаем, как срезать секунды в боях с Lace, словно речь о утреннем кроссворде.
Больше всего меня вдохновляет креативность, которая расцветает в таких рамках. Движение, основанное прежде всего на pogo, осознанное решение откладывать некоторые усиления и нервное, выверенное исполнение боссов — всё это складывается в зрелище, которое ощущается почти как другая игра по сравнению с той, которую я вдумчиво исследовал. Я часами блуждал в тупиках и любовался витражной архитектурой; Nebula видит лабиринт оптимизаций, которые только и ждут, чтобы их распутали. Оба подхода верны, и оба напоминают мне, почему Silksong стала такой долговечной жемчужиной.
Hollow Knight: Silksong доступна на PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S, а также через Xbox Game Pass. И хотя лично я, скорее всего, никогда не увижу экран титров после прохождения меньше часа, я буду продолжать болеть с трибун каждый раз, когда такой бегун, как Nebula, меняет наше представление о возможном в Pharloom. А теперь извините, мне пора тренировать свои прыжки pogo — может быть, однажды я побежу Lace меньше чем за пять минут.
Тем, кто вдохновился погрузиться в Silksong или вернуться к оригинальной Hollow Knight, всегда полезно следить за скидками и выгодными предложениями. Популярность игры гарантирует, что она часто появляется в сезонных распродажах и акциях, что позволяет купить её дешевле.
Если вы ищете лучшее время, чтобы поймать скидку, такие инструменты, как этот steam sale tracker , помогут отслеживать падение цен и специальные предложения. Независимо от того, являетесь ли вы опытным спидраннером или обычным исследователем, это отличный способ расширить свою игровую библиотеку, не разоряясь.