Я до сих пор помню тот первый пыльный полдень в Bone Bottom, когда воздух был густ от запаха старых костей и слабого ладана. Pebb, маленький торговец, прятавшийся в этом раннем поселении, бросил на меня понимающий взгляд, пока я проводил пальцами по его ржавому товару. И вот оно — Simple Key, с тремя бронзовыми кольцами, расположенными сверху в маленьком треугольном узоре. Пятьсот Rosaries. Пятьсот. В начале игры такая сумма казалась королевским выкупом. Мне едва хватало на улучшение иглы. Но этот крошечный ключ шептал обещания о запертых комнатах, запретных предметах и, возможно, даже о совершенно новой области. Как я мог устоять?

Этот момент отправил меня в путешествие, которое прошло через самые опасные уголки Pharloom. Тогда я и представить не мог, как далеко заведут четыре Simple Keys. Если вы бродили по обширной карте Silksong, то, вероятно, натыкались на ржавую дверь с треугольной скважиной и думали: «Что там внутри?» Или, может быть, вы уже открыли одну такую дверь и нашли сокровище настолько хорошее, что сразу захотели ещё. Позвольте мне провести вас через каждый шаг моего личного пути — где найти все четыре Simple Keys, где их использовать и какие тайны они открывают.

Rusty Simple Key sitting among early vendor wares in Bone Bottom

Первый Simple Key — цена Pebb в Bone Bottom

Моё приключение началось, как я уже сказал, в узле Bone Bottom сразу после Moss Grotto. Если вы пересекли эту пышную зелёную землю, вы не сможете не заметить Pebb. Он первый настоящий торговец, которого вы встретите, и в его ассортименте есть тот самый неуловимый первый Simple Key. 500 Rosaries — это дорого на раннем этапе, но вот хитрость: вы можете фармить мобов-пилигримов в The Marrow. Я провёл, казалось, часы, бегая по этим мрачным туннелям с копьём в руках и собирая все блестящие Rosaries, какие только мог. К тому времени, как я вернулся к Pebb, мой кошелёк ощутимо потяжелел, и ключ стал моим. Лучшее в этом? Вам даже не придётся использовать этот ключ ещё довольно долго, так что спешить не нужно. Но он в инвентаре сразу открывает возможности, как только вы наткнётесь на замок.

Ключ второй — усыпанный шипами подъём в Sinner’s Road

Второй Simple Key испытал моё терпение и навыки платформинга. До Sinner’s Road можно добраться через верхнюю середину Greymoor, а если вы достаточно хитры, чтобы активировать лифт-обход из Halfway Home, дорога назад становится совсем простой. Я вошёл из первой комнаты и сразу пошёл направо, а потом полез прямо вверх по огромному вертикальному проходу. Если у вас есть способность Clawline (и я настоятельно рекомендую также Faydown Cloak), этот вертикальный участок превращается в танец прыжков по стенам, а не в кошмар. По пути вы можете забрать карту у Shakra в комнате слева — настоящее спасение, если с ориентацией у вас так же плохо, как у меня.

A precarious climb to find a Simple Key in Sinner's Road

На вершине путь расходится. Идите направо, продолжайте подниматься и приготовьтесь к испытанию, усеянному шипами. Я умирал больше раз, чем готов признать, отскакивая между этими иглами. И как только мне казалось, что я достиг вершины, мой путь преграждала огромная толпа врагов. Победить её было непросто, но ключ, добытый с её тела, стоил каждой смерти.

Sands of Karak — последний дар паломника

Третий ключ было почти священно находить. В регионе Sands of Karak над Blasted Steps вам понадобится как минимум способность Clawline, и снова Faydown Cloak заметно облегчает задачу. Я пошёл к самому левому краю Blasted Steps, пока не заметил на карте значок ракушки. Зацепившись Clawline за верхний левый участок, я поднялся в пыльный, залитый золотистым светом биом. Первые две огромные комнаты почти сломили мой дух: временные платформы появлялись после ударов по сферам на пнях, враги лезли со всех сторон. Но я не сдавался и, пройдя дальше, увидел справа от комнаты с лавкой тело паломника. В песке поблёскивал предмет — третий Simple Key. Это ощущалось скорее как памятный знак, чем добыча. Я взял его с уважением и задумался, какие двери он откроет.

The third Simple Key resting on a pilgrim's body in Sands of Karak

Последний ключ — Choral Shop у Jubilana

Четвёртый и последний ключ я получил позже, глубоко в Choral Chambers. После активации First Shrine в области Songclave на доске желаний появилось новое задание Wandering Merchant. Выполнение этого желания привело Jubilana, странствующую торговку, в Songclave. Её цены были выше: 650 Rosaries. Но это меня не остановило. Я фармил больших стражей Reed рядом с боем Cogwork Dancers — у верхнего левого выхода из Songclave — пока мои карманы не переполнились. Ключ, который она продавала, был ржавым, красивым и последним недостающим элементом моей коллекции.

Buying the final Simple Key from Jubilana in Songclave


А потом настала по-настоящему приятная часть: использовать эти ключи. Четыре замка, каждый скрывает уникальное сокровище или целую область. Я снова прошёл по своим следам, ключи звенели в кармане, и я был готов открыть самые тщательно охраняемые секреты Pharloom.

Simple Lock One — ранний доступ в Deep Docks

Первый замок, который я открыл, был в Deep Docks, биоме, куда я попал рано после победы над The Marrow. Если вы будете спускаться вниз, прижимаясь к правой стороне, то найдёте небольшой выступ с той самой характерной треугольной скважиной — прямо под торговцем-кузнецом, если вы уже всё исследовали. Я вставил ключ и смотрел, как ржавая дверь со скрипом открывается. За ней была очень сложная область, обычно доступная лишь гораздо позже через Far Fields. Это было жестоко, но я успел забрать Craftmetal, Flea и Spool Fragment, прежде чем отступить. Не рекомендую тем, у кого слабые нервы!

Simple Lock Two — вертикальный лабиринт Wormways

Второй замок находится в биоме Wormways, до которого можно добраться, спрыгнув в яму в самом начале Blasted Steps (слева) от Shellwood Bellway. Держитесь левой стены, и вы найдёте вход. Я пошёл вниз и влево, через огромную вертикальную комнату, заполненную металлическими платформами, пока не заметил небольшой проход. На другой стороне была запертая дверь. Открыв её, я получил доступ к основной части Wormways. Награды были впечатляющими: навык Sharpdart Silk Skill, желание Alchemist’s Assistant, Memory Locket и секретный путь, позволивший мне прыгнуть в область Bone Bottom и получить Wanderer Crest.

Поговорим о полезном ключе!

Простой замок три — Освобождение Зеленого Принца

Ах, Дорога Грешника, снова ты. Этот самый биом, который дал мне второй ключ, также таил в себе замок. Во второй комнате, прямо над входом, мне бросился в глаза зеленый NPC за решеткой. Это был Зеленый Принц, в ловушке. Чтобы добраться до клетки, нужно было пройти хитрым обходным путем вверх и вокруг, но, освободив его, я получил нечто большее, чем просто благодарность. Это действие не приносит выгоды сразу, но гораздо позже, в третьем акте, оно открывает целый биом: Верданию. Не используй я тогда этот ключ, я мог бы упустить огромный кусок эндгейма.

Using a Simple Key to free the Green Prince in Sinner's Road

Простой замок четыре — Высокие Залы и Розариевое Пушечное Орудие

Последний замок было невозможно не заметить в Высоких Залах. Выйдя из комнаты с лавкой и Вентрикой слева, я продолжил идти влево. Небольшая платформа выше скрывала запертый вход. Внутри я проломил потайной потолок и поднялся в центральную комнату, где на меня сыпались Розарии. Затем, спустившись через нижний выход, я рухнул в скрытые камеры и нашел инструмент Розариевое Пушечное Орудие. Идеальное, взрывное завершение моей саги по поиску ключей.


Оглядываясь назад, эти четыре ржавых ключа сформировали все мое путешествие по Silksong. Они заставляли меня карабкаться по опасным подъемам, вынуждали фармить и вознаграждали способностями и областями, которые иначе я бы пропустил. Так что в следующий раз, заметив треугольную замочную скважину, спросите себя: что она откроет для вас?

Пробираясь через сложные испытания и скрытые сокровища Silksong, я понял, насколько важно принимать стратегические решения о том, какие пути выбирать и когда использовать свои ресурсы. Точно так же при покупке игр или любого сопутствующего снаряжения жизненно важно принимать обоснованные решения. Из-за колебаний цен и бесконечных распродаж бывает трудно понять, когда нажимать на покупку, а когда подождать лучшего предложения.

Для тех, кто, как и я в Silksong, получает удовольствие от охоты, использование этого инструмента отслеживания цен может стать настоящим прорывом. Он позволяет отслеживать снижение цен и исторические тенденции, чтобы вы никогда не упустили лучшие предложения. Ищете ли вы новейший релиз или классическую игру, DealNest поможет вам ориентироваться на рынке так же умело, как вы ориентируетесь в запутанных биомах своей любимой игры.