Путь Хорнет через проклятое королевство Фарлум был вымощен битвами, тайнами и постоянной нуждой в лучших инструментах. Ни один одинокий путник не выживет долго без помощи, и по всему рушащемуся миру были разбросаны странные фигуры, готовые торговать. От картографов до кузнецов и загадочных странников, появлявшихся словно призраки, каждый торговец хранил часть головоломки. Одни требовали с трудом заработанные Розарии; другие — редкие материалы и доказательство храбрости. Тщательный исследователь, который отыщет их всех, больше никогда не останется без заточенной иглы или подробной карты. Вот история о каждом торговце, которого могла найти Хорнет, о том, когда она их находила и что они предлагали.
Мшистый грот
Во влажных, заросших глубинах Мшистого грота первые шаги Хорнет в большой мир были облегчены парой неожиданных лавочников. Рядом с поселением, известным как Костяное Дно, крошечный торговец по имени Пебб устроила лавку к востоку от потёртой каменной скамьи. Её ассортимент был удивительно разнообразным для столь раннего этапа пути.
Вторая, более неуловимая встреча ждала совсем недалеко. Продвинувшись на восток мимо Пебб, Хорнет обнаружила набор парящих платформ, дрейфующих над мшистыми заводями. В этом приподнятом уголке загадочная Шакра впервые появилась на сцене. Её не всегда можно было застать там — иногда она словно исчезала, как утренний туман, чтобы вновь появиться после того, как Хорнет становилась сильнее. Когда же она задерживалась, её плащ из карт и амулетов был желанным зрелищем. Атака по кольцеобразной конструкции на платформе иногда призывала её, словно сам акт вызова притягивал её ближе. Ассортимент Шакры был постоянным спутником на протяжении всего путешествия, расширяясь с каждым новым регионом.
Костный Мозг
Спускаясь в бледные, забитые костями коридоры Костного Мозга, Хорнет не нашла уникальных торговцев — лишь знакомый силуэт Шакры. Она разбила лагерь в северо-западных пределах, в коротком переходе к востоку от поселения Мшистый Дом. В своём обычном стиле она продавала то же самое необходимое снаряжение, но уже само её присутствие было утешением в этом безжизненном лабиринте.
Глубокие Доки
Жар лавы и звон древней промышленности наполняли Глубокие Докы. Шакра расположилась прямо к востоку от входа из Костного Мозга, на крошечном уступе чуть выше потока расплавленной породы. Две комнаты вправо, если держаться нижних путей, приводили Хорнет к ней.
Но в Глубоких Доках скрывался куда более значимый мастер: Дочь Кузницы. От места Шакры Хорнет шла на одну комнату на восток и одну вниз к центральной скамье, а затем находила Дочь Кузницы сразу к востоку от неё. Истинный потенциал этой кузнечихи раскрывался лишь тогда, когда Хорнет приносила ей осколки Крафтметалла — сверкающие обломки, вырванные из глубин. Без них её ассортимент оставался закрытым, манящим, но недоступным.
Марш Охотника
Переплетённые дикие земли Марша Охотника скрывали два возможных безопасных убежища. Шакра появлялась рядом с отметкой карты, показанной на старых картах искателей приключений, но у неё также было второе, восточное укрытие — туда она отступала лишь в том случае, если Хорнет покидала арену боя, где странница оказывала ей помощь. В любом из этих мест в ассортименте Шакры теперь была карта Марша Охотника по цене 70 Розариев.
Более загадочный торговец скрывался севернее неё. Пятнистый Скарр обитал в большом вертикальном шахтном проходе, во второй комнате сверху с левой стороны. Добраться до него требовалась способность скольжения — дар, который Хорнет получила позже. Странным образом по мере развития истории Пятнистый Скарр исчез. И всё же торговец, словно готовясь к собственному уходу, оставил свой товар. Вернувшись в то место, Хорнет могла забрать Расколотую Маску; Кривокоготь появлялся в комнате прямо над ней. Это ощущалось не как оставление, а скорее как последняя, безмолвная сделка.
Дальние Поля
В золотых просторах Дальних Полей Шакра заняла небольшую комнату к югу от станции Беллвэй и её скамьи. Помимо обычных товаров, она предлагала карту Дальних Полей за 50 Розариев.
Уникальный торговец по имени Морт обосновался прямо в центре Пилигримского Приюта. Суровый и практичный, он заперся внутри здания. Каждый вход стоил пошлины в 30 Розариев — высокая цена для странника, у которого мало монет. Хорнет нашла постоянное решение, сломав шестерни, расположенные прямо над дверью справа от Морта, навсегда сорвав замок и заслужив неохотную службу хмурого торговца.
Серый Бур
Несмотря на раскинувшиеся, окутанные туманом просторы Серого Бура, лишь один торговец выдержал его мрак. Шакра расположилась в одной комнате к востоку от точки входа из Дальних Полей. Простота её местоположения обманчива, ведь теперь она несла с собой сокровища: карты Серого Бура и Беллхарта, стоившие 70 и 40 Розариев соответственно. С ними Хорнет могла ориентироваться в рушащихся залах, не теряясь в шёпоте.
Беллхарт
Промокший под дождём город Беллхарт предлагал двух торговцев, но только после того, как Хорнет упокоила Вдову. На большой центральной площади Шакра появилась с расширенным выбором. Теперь она продавала, помимо обычного товара, несколько диковинок, которых больше нигде не найти. Прямо рядом с ней, вдоль нижнего края слева, Фрей устроила собственную лавку.
В отличие от вечного продавца карт, ассортимент Фрей менялся по мере того, как Хорнет продвигалась по побочным заданиям, вознаграждая тех, кто вплетал себя в печальную историю поселения.
Шеллвуд
В густом лесу Шеллвуда была только Шакра. От большой центральной скамьи — той, что с тремя колоколами и лифтом — Хорнет прошла на один экран на запад, спустилась вниз и продолжила путь на запад. Там Шакра ждала, а карты Греймура, Беллхарта и самого Шеллвуда уже были доступны, гарантируя, что ни один изгиб ветвей не останется неисследованным.
Опалённые Ступени
Пеплом забитые Опалённые Ступени служили перекрёстком памяти и торговли. Шакра пряталась в комнате к северу и в комнате к востоку от верхнего входа из Шеллвуда, а её сумки были полны карт для Дороги Грешников и самих Опалённых Ступеней.
Но самая значимая встреча произошла в самой северо-западной камере, доступной только с помощью способности двойного прыжка, полученной на вершине горы Фэй. Там Гриндл — фигура, с которой Хорнет познакомилась гораздо раньше, — вновь появился уже как полноценный торговец. Его возвращение связало прошлое и настоящее, предлагая товары тем, кто возвращался назад с новой ловкостью.
Дорога Грешников
На узком, пропитанном виной пути Дороги Грешников Хорнет встретила лишь один источник утешения. Шакра сидела рядом со скамьёй на западной стороне, словно ожидая тех, кому нужен был ориентир в их покаянии. Она продавала карту региона за 70 Розариев.
Пески Карака
Под палящим солнцем Песков Карака Шакра нашла тень в отмеченной точке далеко от сдвигающихся дюн. Она просила 90 Розариев за карту этой суровой земли — справедливая цена за знание, которое избавляло от бесконечных блужданий среди руин. Добраться до неё было непросто, но наградой становилась ясность.
Подземные Работы
Глубоко под миром, в тесных Подземных Работах, Двенадцатый Архитектор был единственным маяком торговли. Как и Дочь Кузницы, эта загадочная фигура требовала Крафтметалл, чтобы открыть лучшие предметы. Хорнет принесла необходимые фрагменты и взамен получила инструменты, которые звенели скрытой силой.
Жёлчная Вода
В токсичном разрастании Жёлчной Воды Шакра занимала место на восточной стороне огромной вертикальной комнаты. Чтобы добраться до неё, Хорнет нужны были и крюк-кошка, и двойной прыжок — доказательство того, что даже скромный продавец карт требовал мастерства. Карта Жёлчной Воды стоила 90 Розариев — небольшая плата за распутывание ядовитого лабиринта.
Хоровые Палаты
В мелодичных залах Хоровых Палат Хорнет обнаружила торговца, рождённого песней. Джубилана появлялась только после завершения задания Странствующий Торговец , а её ассортимент позже расширялся, когда Хорнет завершала Потерянного Торговца . Этот связанный с песней продавец предлагал Фрагмент Катушки — улучшение, которое обостряло боевое мастерство Хорнет до новой высоты.
Гора Фэй
Последний этап торгового паломничества Хорнет привёл её на продуваемую ветрами вершину горы Фэй. Чуть западнее самого южного входа из Слэба Шакра стояла в последний раз. Она продавала карту горы Фэй за 40 Розариев. Когда этот пергамент был развернут, каждый уголок карты оказался заполнен, каждый торговец был найден, а игла Хорнет была острой, как истории, которые она собрала по пути.
От мшистого начала до возвышающейся вершины эти разбросанные души определяли путь Хорнет не меньше, чем любой бой с боссом. Каждый торговец связывал её с миром, а их ассортимент был ответом на её рост. В конце карта была завершена, но память о тех встречах — запертые двери, исчезнувшие торговцы, уплаченные и обойдённые сборы — оставалась такой же яркой, как светящиеся символы на её потёртом пергаменте.
Как показывает путь Хорнет, исследование новых миров и раскрытие скрытых сокровищ может быть по-настоящему rewarding для игроков. Будь то сложные карты, непростые задания или редкие улучшения, азарт открытия универсален. Для тех, кто хочет расширить свои игровые приключения, не разоряя кошелёк, поиск выгодных предложений может приносить не меньше удовлетворения, чем выполнение трудного задания.
Если вы ищете своё следующее игровое приключение или просто хотите сэкономить на любимых играх, стоит заглянуть в game deals today , доступные на DealNest. Благодаря множеству предложений, рассчитанных на разные игровые предпочтения, это отличный ресурс для вашей следующей вылазки. В конце концов, любое великое путешествие начинается с правильных инструментов — и правильной цены.