Я до сих пор помню тот момент, когда пошли титры в Hollow Knight: Silksong . После многих лет ожидания всё наконец закончилось — и я уже скучал по игре. Вы ведь знаете это чувство, правда? Пустая тоска там, где раньше была острая, как игла, грация Хорнет. Призрачное королевство Фарлум оставило свой след, и мне хотелось ещё. Но что вообще может последовать за опытом, который сочетает точный платформинг, загадочный лор и бои с боссами, похожие на танец со смертью? Я отправился в личный квест: найти игры, которые могли бы почесать именно этот очень специфический зуд. Одни отражали лучшие стороны Silksong; другие превращали их во что-то совершенно новое. Вот куда привели меня поиски в 2026 году.

Сначала мне захотелось классической метроидвании, отдающей дань корням жанра. Так я пришёл к Bloodstained: Ritual of the Night . Bloodstained Ritual of the Night Review Logo От создателя Castlevania: Symphony of the Night эта игра погружает вас в знакомый, но изысканно детализированный мир. В ней нет ни плавного миростроения Фарлума, ни акробатического боя Хорнет, но исследование здесь не менее увлекательно. Каждая новая способность раскрывает карту, словно красивую головоломку, а обилие RPG-механик позволяет мне выстраивать собственный стиль игры. Это был точно Silksong? Нет — в этом и был смысл. Игра напомнила мне, почему я вообще влюбился в жанр.

Затем я забрёл в мрачно-смешные коридоры Have a Nice Death . Have a Nice Death early access Представьте, что вы играете за переработавшуюся Смерть, прорубающуюся сквозь непослушных сотрудников в нарисованном от руки подземном мире. Рогалик-цикл резко отличается от взаимосвязанной карты Фарлума, но бой ощущается пугающе знакомым — плотным, отзывчивым и беспощадным. Моя первая встреча с болтливым подчинённым показалась извращённым эхом знакомства с Хорнет в Greenpath. Там даже есть прямая отсылка к самому Рыцарю, из-за чего я невольно рассмеялся. Может ли игра о корпоративном выгорании действительно облегчить мою пост-Silksong хандру? Абсолютно.

Но что, если мне хотелось глубже погрузиться в давящую одиночность, которую Silksong так хорошо передаёт? Тогда на сцену выходит Rain World . Rain World Здесь вы не воин; вы добыча. Пробираясь через заросшую лианами пустошь, пока над вами нависают хищники и хлещет дождь, я чувствовал уязвимость, которой не испытывал со своих первых часов в Фарлуме. Атмосфера почти удушающая, но при этом незабываемая. Осмелитесь ли вы выжить в мире, которому до вас нет дела? Rain World задаёт этот вопрос с каждым ливнем, и я не мог оторваться.

Разумеется, ни одно паломничество не было бы полным без возвращения к шедевру Supergiant — Hades . Hades promo art Я играл в него и раньше, но после Silksong сюжет, завязанный на персонажах, зазвучал по-новому. Хотя это изометрический рогалайт, бесконечные ветки диалогов и невероятно приятный боевой цикл дарили мне тот же кайф, что и открытие нового инструмента в Silksong. К тому же, с уже вышедшей в 2025 году Hades II контента стало вдвое больше, чтобы потеряться в нём. Зачем довольствоваться одним побегом из подземного мира, если можно получить два?

Затем я снова вернулся к платформингу, на этот раз с Ori and the Will of the Wisps . Ori and the Will of the Wisps screenshot Если Silksong отточил мои боевые инстинкты, то Ori напомнил мне, как плакать. Эмоциональные удары здесь так же сильны, как и точный паркур, а улучшенный по сравнению с первой Ori бой делает игру настоящей обязательной метроидванией. Живописная графика и вдохновляющий саундтрек стали мягким контрастом меланхолии Фарлума. Иногда нужен мир, который исцеляет тебя после того, что тебя сломало.

Но на этом тьма не закончилась. Blasphemous затянула меня в свой жуткий религиозный кошмарный мир. Blasphemous Penitent One Бой здесь тяжелее, секреты более туманные, а стиль рисовки буквально сочится кровавой иконографией. И всё же под этим я нашёл ту же ДНК: разросшиеся взаимосвязанные области, загадочные фрагменты лора и боссов, требующих абсолютного мастерства. Сиквел вышел в 2023 году, так что лучшего времени для покаяния и не придумаешь.

Потом пришло очевидное, нависающее влияние: трилогия Dark Souls . Gravelord Nito in Dark Souls intro Я достаточно долго ходил вокруг да около. Шагнуть в Лордран было всё равно что войти в мрачного кузена Фарлума — костры здесь как скамейки, возвращение потерянной валюты устроено так же, а разрушающиеся королевства разделяют одну и ту же печальную душу. 3D-бой заставил меня адаптироваться, но тот же восторг от изучения ритма босса был здесь в избытке. И не будем забывать Elden Ring, который выводит эту формулу на совершенно новый уровень. Если вы ещё не прошли этот путь, чего же вы ждёте?

Ища что-то ближе к насыщенной парированиями изящности Silksong, я открыл для себя Nine Sols . Nine Sols key art Этот инди-бриллиант меняет открытый мир на линейную историю, но бой — о, этот бой. Парирование здесь — религия, а боссы проверяют ваше чувство тайминга, словно жестокий метроном. Сочетание научной фантастики и восточной мифологии ощущалось свежо, но при этом несло ту же загадочную тяжесть, что и лор Hallownest. Каждая победа ощущалась заслуженной, каждая тайна — подарком.

Наконец, мне нужен был чистый, ничем не разбавленный бой. Dead Cells ответила на этот зов. Dead Cells weapons История здесь тонка, как нитка, но плавность движения и огромное разнообразие оружия удерживают вас на крючке на сотни забегов. Тут даже есть кроссовер-контент с самой вселенной Silksong — забавный поклон, из-за которого моё паломничество казалось оправданным. Смогу ли я выжить в сборке без щита? Было тяжело, и я наслаждался каждой секундой.

И всё же после всех этих странствий я понял, что самое верное лекарство всё это время ждало меня рядом: оригинальный Hollow Knight . Hollow Knight protagonist Возможно, вы из тех многих, кто сначала взялся за Silksong. Если так, сделайте себе одолжение и спуститесь в Hallownest. Да, он немного жёстче, но мир здесь столь же взаимосвязан и величественен, как и Фарлум.

Одного лишь пострелизного контента достаточно, чтобы это стало настоящим сундуком с сокровищами для открытий. В 2026 году игра по-прежнему остаётся одной из величайших когда-либо созданных игр — и идеальным способом понять, откуда появилась Hornet.

И вот я снова здесь, там, где всё началось, но теперь — с ещё большей полнотой внутри. Моё паломничество после Silksong научило меня, что ни одна игра не сможет заменить этот опыт — но многие могут разделить его дух. С какой из них вы попробуете начать?

Пока я исследовал эти невероятные игры, стало ясно одно: игры — это инвестиция не только времени и навыков, но и денег. Независимо от того, погружаетесь ли вы в классику или изучаете новейшие релизы, поиск лучших предложений может иметь огромное значение. Именно поэтому стоит заглянуть в надёжный game price tracker , чтобы быть в курсе скидок и наборов. В конце концов, больше экономии — больше игр для знакомства.

Когда впереди так много приключений, подобные инструменты помогают не упустить ни одного события и при этом не разориться. Готовитесь ли вы к новой экспедиции в Hallownest или присматриваетесь к следующей инди-жемчужине, ресурс для отслеживания цен сделает ваше путешествие немного проще. Приятных открытий!