Сказать, что гора Фэй сурова, — всё равно что назвать вулкан слегка тёплым. Воздух на вершине не просто щиплет — он липнет, как ревнивый призрак, вытягивая тепло с каждым порывом. И всё же для любого уважающего себя исследователя в Hollow Knight: Silksong в 2026 году эта ледяная ловушка смерти — обязательное паломничество. Не только ради улучшения двойного прыжка, о котором все судачат в тавернах Беллхарта, но и ради сокровищницы секретов, зарытых под слоями льда, спрятанных за стенами, трескающимися, как замёрзшая карамель, и охраняемых боссом, который движется с хаотичной элегантностью бумажного фонаря в урагане. Хватайте свой Плащ Фэйдаун, потому что пора превратить укус горы в лёгкий укус.

A panoramic view of the snowy Mount Fay summit in Hollow Knight: Silksong, with jagged peaks and icy platforms stretching into a misty sky.

Главная жемчужина этого ледяного королевства — Плащ Фэйдаун , воздушная накидка, делающая обморожение далёким воспоминанием. Добраться до него требует способности Clawline из Underworks — трюка, столь же необходимого, как карта в этом лабиринте. Хотя для Акта 2 он не является строго обязательным, сражаться с Grand Mother Silk без этого улучшения — всё равно что пытаться связать свитер мокрой лапшой: возможно, но крайне мучительно. От подножия горы игрок мчится вверх против невидимого таймера; панцирь скрипит под натиском холода. Сначала подъём ощущается как решение кубика Рубика на обледеневшем батуте, но по мере того как ритм Clawline закрепляется в мышечной памяти, последовательность превращается в балетный поток. Прыжок, зацеп, рывок, повтор. Достижение вершины награждает плащом и глубоким облегчением от того, что больше не нужно лихорадочно выскребать чётки ради тепла. Для тех, кто боится высоты, подробную карту маршрута можно найти в дневнике любого опытного странника.

Hornet stands at the snow-covered Fay Summit, having just obtained the Faydown Cloak. The cloak shimmers faintly against the white landscape.

Когда Акт 3 со скрипом распахивает двери, гора приглашает на реванш знакомого противника: Pinstress . Помните ту загадочную фигуру в лазурном одеянии из Blasted Steps? На этот раз она не шутит. Её испытание начинается не с грандиозной кат-сцены, а с дремоты. Игрок находит её спящей на плато над разрушаемой стеной, за которой скрыта скамейка. Несколько резких уколов иглой будят её, как кошку, потревоженную солнечным лучом, и внезапно воздух взрывается сверкающими булавками. Этот бой — мастер-класс контролируемого хаоса; она порхает и рывками носится по арене, словно ей доверили хореографию самого ветра, оставляя лишь короткие окна для ответного удара. Уклонение — первостепенно: относитесь к каждому уклонению как к шахматному ходу, потому что она наказывает жадные атаки, как очень острая учительница. Победа приносит Инструмент значка булавки , который сокращает время заряда Needle Strike, по сути превращая уколы игрока в стаккато-синфонию боли.

A close-up of the Pin Badge tool, a small circular emblem glowing with potential energy, prepared to speed up needle attacks.

Для тех, кто любит изнурительные поручения по доставке, пара встревоженных сиблингов по имени Tipp и Pill в Беллхарте буквально умоляет о помощи. Их Liquid Lacquer нужно доставить Mask Maker near Mount Fay’s peak, и путь представляет собой марафон через половину Pharloom. Если игрок уже освоил маршрут Courier’s Rasher, это можно воспринимать как игру на память с очень высокими ставками. Дорога петляет от станции Ventrica в Цитадели на запад, мимо парящего Spa, через высоченный мост, вниз через Slab и в итоге снова вверх по ледяным артериям горы. У западного обрыва скрытый туннель ведёт к Mask Maker, который дарит 680 чёток — компенсация, которая всё равно кажется оскорблением, когда можно за считаные минуты фармить стражей Цитадели. Тем не менее, настоящая награда — это право похвастаться и повод ещё раз послушать жуткий окружающий вой горы.

The Mask Maker’s secret room, a dimly lit workshop filled with half-finished masks and a faint, eerie glow.

Спрятанные, словно забытая запись в дневнике, два инструмента заслуживают упоминания, хотя бы чтобы предупредить об их причудах. Memory Crystal находится в небольшой камере к востоку от западной скамейки, скрытой за лабиринтом разрушаемых ледяных кристаллов, которые с приятным хрустом рассыпаются. Когда игрок получает урон, кристалл создаёт замороженного двойника, который взрывается при контакте с врагами — забавная уловка, которая, к сожалению, с трудом конкурирует с превосходными синими инструментами игры. Это всё равно что прийти на драку с фокусом для вечеринки. Между тем Weaver’s Silkshot требует охоты за сокровищами: сначала добудьте Ruined Tool в самых восточных глубинах Bilewater (путешествие, которое ощущается как спуск в болотистую глотку), затем поднимитесь на вершину Mount Fay. После получения Faydown Cloak скатитесь по восточному склону, чтобы найти уединённую пещеру с верстаком. Объединив Ruined Tool и кусок Craftmetal, выковывается особый Silkshot — уникальное творение, которое закрывает доступ к другим вариантам, создаваемым Forge Daughter или Architect. Выбирайте мудро — это единственный, который игрок может по-настоящему назвать своим.

The Weaver’s Silkshot lying on a stone pedestal in a cavern, glowing with threads of silk and metal.

А ещё есть скрытые коллекционные предметы, превращающие полное прохождение в мечту перфекциониста. Brightvein Mask Shard доступен только в Акте 3. У центрального озера Mount Fay — теперь там лежит упавший сталактит, словно неуместный предмет мебели, — способность Silk Soar открывает путь на восток к Brightvein. Здесь платформинг требует от игрока танцевать в воздухе, отскакивая от врагов с помощью Clawline и разбивая ледяные кристаллы, при этом нужно носить Faydown Cloak, чтобы игнорировать холод. Это как будто игра бросает им вызов жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде, но осколок наверху — достойная награда. Ещё один Mask Shard покоится внутри полой башни к западу от самой юго-западной скамейки; добраться до него можно только с Faydown Cloak — тихая награда для тех, кто оглядывается на свой спуск. Наконец, скрытая блоха застряла в потолке камеры чуть западнее того же озера.

Игрок должен прыгать по стенам вверх, пока не появится небольшая полость, где и ждет маленькое существо, идеально напоминая тот самый носок, который всегда пропадает в стирке.

A small hidden flea trapped between ice crystals, waiting to be freed by a keen-eyed adventurer.

Гора Фэй — это гораздо больше, чем просто ледяное препятствие на пути к цитадели. Это вертикальная площадка для отработки тайминга, хранилище знаний, вплетенных в ее лед, и проверка того, действительно ли игрок понимает инструменты, которыми Фарлум его наделил. Каждый прыжок, каждый хитро расположенный уступ, каждая встреча с боссом преподают урок, укутанный в иней. И когда последняя блоха освобождена, последний осколок получен, гора стоит безмолвно, словно признавая, что странник заслужил право больше никогда не дрожать от холода. Удачной охоты — и берегитесь первого шага с вершины. Падать придется очень долго.

Для игроков, которые с нетерпением хотят погрузиться в морозные глубины Горы Фэй или исследовать множество испытаний Фарлума, поиск нужной игры по нужной цене может сделать приключение еще приятнее. Независимо от того, опытный ли вы исследователь или новичок, готовящийся отправиться в это ледяное путешествие, всегда приятно иметь доступ к лучшим предложениям на любимые игры.

Если вы хотите расширить свою игровую библиотеку или следить за скидками на обязательные к прохождению игры, загляните в DealNest game deals . Это отличный ресурс для поиска предложений, которые могут сделать ваше следующее игровое завоевание еще более приятным. Удачных приключений!