С тех пор как Hollow Knight: Silksong наконец вышла в 2025 году, Фарлум был основательно исследован, тыкан и парирован ордой нетерпеливых жуков — и людей, которые ими управляют. Team Cherry, в своём бесконечном озорстве, потратила семь лет, наполняя королевство секретами, мимо которых многие игроки проносятся, сломя голову, спасаясь от Моховой Матери. Но притормозите, переведите дух — и вы заметите ту безумную гениальность, за которую студию так любят. Вот восемь крошечных, смешных и нередко жутковатых деталей, которые показывают, что Фарлум живее, чем любая обычная bug metroidvania имеет право быть.
Зверь-Колокол — по сути гиперактивный щенок
Быстрое перемещение в Silksong обеспечивается Зверем-Колоколом — громоздкой тварью, которая тащит Хорнет по колокольным жилам, но только после того, как она пинает его панцирь в поединке за доминирование. Выиграйте эту стычку — и поздравляем: вы приручили гигантского пса, жующего колокола. Оставьте его ждать без выбора пункта назначения? Он топает лапами, как терьер, которому отказали в прогулке. Вернитесь на станцию — и часто обнаружите, что он свернулся клубком и дремлет, совсем как верный пёс, ожидающий хозяина. Да-да, именно так — это по сути бархатный, хитиновый хороший мальчик, и никто нас в обратном не убедит.
Муравьи будут муравьями — даже в фэнтезийном королевстве
Легко забыть, что все в Фарлуме — жуки, пока не забредёшь в Охотничий Марш и не увидишь полноценную муравьиную колонию, делающую ровно то, что делают муравьи. Рабочие снуют туда-сюда, солдаты патрулируют, а поисковые рои бесконечно охотятся за едой. Самая мрачная деталь? После боя те же рои подбирают тела павших сестёр и без церемоний уносят их прочь. Да, это немного жутковато, но, честно говоря, муравьи будут муравьями. Умение Team Cherry незаметно вплетать реальное поведение насекомых в королевство мечей и шёлка никогда не надоедает.
Хорнет включает своего внутреннего Алукарда (да, того самого Алукарда)
Помните, откуда в слове “metroidvania” взялось “vania”? Team Cherry — ещё как помнит. Базовый набор движений Хорнет — это откровенное любовное письмо Алукарду из Castlevania: Symphony of the Night . Скорость бега, ритм атак, шаг назад, даже этот диагональный прыжок вниз — всё практически один в один. И это не просто ради ностальгии. Ловкий, рапироподобный стиль Хорнет делает прорыв через Фарлум невероятно плавным, когда вы ловите ритм. Где-то один определённый дампир одобрительно кивает.
Герб Странника превращает Хорнет в Рыцаря
Трудно привыкнуть к воздушному фехтованию Хорнет? Наденьте Герб Странника — и вдруг она начинает двигаться, как тот самый крошечный призрак, по которому мы все скучаем. Дальность атаки, скорость взмахов и нисходящий удар почти идеально повторяют Рыцаря из оригинального Hollow Knight — она даже перехватывает иглу повыше, чтобы держать её как гвоздь. Это блестящий пример механического повествования: что бы ни случилось с Рыцарем, его боевой дух буквально живёт в арсенале Хорнет. Будем честны, иногда просто нужна старая добрая мышечная память на «гвоздь и руби».
Падение Халлоунеста здесь не было секретом
Спрятанный в забытом коридоре, Хорнет может найти Хоровое Повеление, которое организовало её похищение. Его текст ясно даёт понять одно: верхушка Фарлума точно знала, что Халлоунест — рушащиеся руины. Они знали о её происхождении, о её силе — и всё равно приложили столько усилий, чтобы затащить её наверх в клетке. Если бы они думали, что королевство Белого Червя всё ещё процветает, осмелились бы они на это? Скорее всего, нет. Плохие новости распространяются быстро, даже между королевствами жуков.
Гвозди? Никогда не слышали. Добро пожаловать в булавочное искусство.
В Халлоунесте каждый воин, достойный своего панциря, носил Гвоздь. В Фарлуме? Ни одного. Вместо этого местные предпочитают куда более «элегантную» Булавку — оружие, которое делает ставку на быстрые уколы, выпады и шквальные серии, а не на тяжёлые перекрёстные рубящие удары. Это техника вместо грубой силы, и Хорнет она подходит идеально. Невозможно не усмехнуться, представляя, как старые Мастера Гвоздя приезжают в Фарлум и дружно приходят в ужас от того, что все тычут друг в друга огромными швейными иглами.
В спа за вами подглядывает блоха (серьёзно)
Глубоко в Греймуре Хорнет встречает Кратта — «полезную» блоху, которая за символическую плату предлагает доступ к спа в своём караване. Звучит расслабляюще, правда? Подождите немного после того, как зайдёте внутрь, и вы заметите этого странного типа, подглядывающего через занавески. Да, похотливая блоха — это канон. Хорнет может быстро восстановить справедливость с помощью иглы, и, надо отдать Кратту должное, он не держит зла — после этого он даже даёт бесплатный доступ к спа. Это абсурдно, неловко и именно тот странноватый юмор, который делает мир Team Cherry таким незабываемым.
Песня для павших — это больше, чем просто текст для атмосферы
В нижней западной части Шеллвуда Хорнет встречает памятник, который просит прохожих спеть о мёртвых паломниках.
Первый инстинкт? Считать это просто красивым антуражем и не обращать внимания. Плохая идея. Если она задержится в ближайшей роще и действительно напоёт мелодию (да, просто побудьте там какое-то время), она начнёт слышать последние мысли погребённых паломников. Чем дольше вы остаётесь, тем больше голосов шепчет — намёки на то, что ведёт верующих вверх, или на то, что поймало их в Погибели. Это глубоко скорбный момент, который вознаграждает игроков за то, что они делают именно то, от чего игра, по видимости, отговаривает: просто стоят на месте.
Фарлум до отказа набит такими маленькими штрихами — боссами с неожиданными реакциями, скрытыми диалогами, которые меняются в зависимости от вашего набора гербов, и крупицами лора, спрятанными в архитектуре. Внимание Team Cherry к абсурдному, душевному и просто странному делает Silksong похожей не столько на сиквел, сколько на второй дом для жуков, которые умеют сделать передышку и оглядеться вокруг. А с учётом того, как жестоко некоторые из этих боссов охраняют проходы королевства, такая передышка — не просто рекомендация, а тактика выживания.
Разумеется, все эти разговоры о скрытых причудах Фарлума и жестоких боссах только заставляют ожидание Silksong казаться ещё длиннее. Пока вы коротаете время, возвращаясь в Hallownest или выискивая похожие вручную созданные metroidvania, полезно проявлять терпение и вне экрана — особенно когда речь идёт о том, чтобы поймать хорошую цену на игры, в которые вам не терпится сыграть. Поклонники, которые внимательно следят за частыми скидками в магазинах жанра, знают, что немного бдительности может сэкономить внушительную горсть Geo.
Если вам не хочется обновлять страницу магазина каждый час, надёжный steam sale tracker вроде DealNest может взять ожидание на себя. Он собирает лучшие скидки в Steam и за его пределами, так что вы никогда не переплатите за своё следующее приключение, полное жуков — а когда Silksong наконец выйдет, вы будете готовы нанести удар в тот самый момент, когда цена станет подходящей.