Получение трофея Speedrunner в Silksong — это вовсе не прогулка по парку. Сообщество часто ставит его в один ряд с жестокими достижениями Steel Soul и Cursed. Задача? Пройти всю игру меньше чем за пять часов. Звучит как непростая задача, но поверьте, при хорошем маршруте и правильных приоритетах любой целеустремлённый игрок справится. Всё сводится к тому, чтобы точно знать, куда идти, какие предметы подбирать и когда жать на газ, пропуская всё необязательное. Это руководство пошагово описывает оптимальный маршрут спидрана, ведя Hornet от Moss Grotto вплоть до финальной схватки с Grand Mother Silk. Просто помните золотое правило любого спидрана: смерть съедает время как сумасшедшая из-за долгого возврата к кокону, так что сохраняйте хладнокровие и держите себя в руках.
Для начала забег стартует в линейных туннелях Moss Grotto . Hornet проходит через эту область, без лишних проблем расправляется с Moss Mother и продолжает путь к мрачным просторам Bone Bottom. Оттуда она резко сворачивает направо, чтобы войти в The Marrow . Открывается дверь-срез, затем быстрый поворот направо и подъём через щель в потолке. Оказавшись наверху, путь влево приводит её лицом к лицу с Shakra , а затем снова вверх и влево, чтобы вернуться в верхнюю часть Moss Grotto.
Следующая цель — освободить Bell Beast. Hornet использует свой надёжный Silkspear, чтобы разрезать путы, а затем быстро усмиряет существо, чтобы не терять темп. Разобравшись с зверем, она поднимается в область над Shakra, проходит две комнаты вправо, а затем поднимается в небольшой испытательный участок, набитый врагами Skarr. Это короткая, но суматошная схватка — двигайтесь проворно и не жадничайте. По желанию можно сделать быстрый крюк, спустившись ниже места Shakra, чтобы встретиться с Forge Daughter, но настоящие спидраннеры часто пропускают это. А вот что пропускать нельзя, так это использование способности Swift Step, чтобы подпрыгнуть и активировать рычаг, который открывает дверь к боссу и ведёт к первой крупной дуэли: Lace . После открытия этого прохода Hornet продолжает движение вправо через продуваемые ветром Far Fields, спускается в центральную комнату, полную воздушных потоков, и находит выход, спрятанный в правом нижнем углу.
После возвращения из хижины Seamstress Hornet сталкивается с жутким Fourth Chorus по пути обратно в ту центральную комнату с потоками. Затем весь импульс уходит влево — прямой курс к Halfway House. Скамейка здесь — спасение: присядьте и переведите дух. Освежившись, Hornet идёт влево через разрушающиеся руины Greymoor, пока не добирается до нижнего левого угла и не вступает в бой с Moorwing . Победа над этим боссом открывает путь в Bellhart и, дальше влево, в пышный лабиринт Shellwood.
Shellwood требует ловкой платформенной игры. В самой первой комнате Hornet идёт влево, поднимается вправо, а затем снова возвращается влево. Следующая комната включает спуск, а затем быстрый подъём, чтобы открыть центральную Bench. Эта скамейка — важная контрольная точка, так что не пропускайте её. Продолжая движение влево, вы увидите лифт — спуститесь на нём вниз, идите влево, и вы окажетесь в высокой комнате, покрытой белыми цветами. Используйте эти цветы, чтобы подняться вверх, затем идите вправо, чтобы открыть ещё один лифт-срез, который быстро доставит вас вниз к центральной Bench. Оттуда Hornet снова идёт вправо, проходит через комнату и берёт верхний левый выход, чтобы сразиться с Sister Splinter .
Бум — Sister Splinter повержена. После боя Hornet обходит центральную колонну к верхней левой стороне комнаты, попадает в группу белых цветов и выполняет точную последовательность прыжков (сначала влево, затем вправо), чтобы добраться до выхода над входом в комнату. В следующем зале ждёт всегда полезное умение Cling Grip , получаемое через статую Weaver. Как только оно у вас в кармане, маршрут возвращается к центральной Bench. Оттуда Hornet поднимается вверх и вправо, карабкаясь по стенам с новым Cling Grip в туннели Bellway над Bellhart. Здесь можно сделать необязательную остановку, освободив Bellhart и заглянув в хижину Pinmaster Plinney на верхнем уровне, но эффективные бегуны часто пропускают болтовню.
После победы над Widow (да, она появляется примерно в этот момент) Hornet поднимается на самый верх левой стороны Shellwood и входит в Blasted Steps . Здесь потребуется смешанный набор навыков передвижения — рывки, цепляние и спринт через испытательный участок, пока на вершине зоны не появится скамейка. Короткая остановка, затем Hornet идёт вправо к входу в Citadel и вступает в бой с The Last Judge . Падение этого босса запускает Act 2.
Теперь всё становится по-настоящему хитро. Hornet спускается в Underworks, проходя через тёмные коридоры, чтобы снова попасть в Choral Chambers. Она поднимается вверх, следует по длинному коридору с лёгким уклоном вправо, а затем берёт верхний левый выход в следующей комнате. Полный вертикальный подъём приводит к скамейке в самом верхнем левом углу Choral Chambers — ещё одной драгоценной точке сохранения. Прямо справа от этой скамейки находится бой с боссом Cogwork Dancers . Победа над ними даёт задание Pharloom’s Crown, в котором Hornet предстоит разыскать три части Threefold Melody.
Из арены Cogwork Dancers Hornet идёт вправо, чтобы открыть Songclave у First Shrine, в самом верхнем правом углу Choral Chambers. Затем она возвращается к лифту White Key, открывает его и прорывается через Whiteward, пока выход внизу справа не выбрасывает её в The Cauldron . Необязательный, но очень рекомендуемый крюк — войти в Whispering Vaults через Cogwork Core (доступно, если спуститься ниже арены босса Cogwork Dancers). Дойдя до верхнего правого угла и активировав рычаг, чтобы открыть большую колесную дверь, Hornet может спуститься вниз, взять первый левый выход и подняться к верхнему левому углу этой комнаты.
Там она открывает короткий путь обратно в Хоровые Палаты и забирает Бледное Масло, что в итоге приводит ко второму улучшению Иглы — огромному приросту урона, который позже экономит минуты.
Ещё одна необязательная, но очень заманчивaя боковая вылазка — на гору Фэй. Хорнет может войти в Слэб слева от Хоровых Палат, спуститься вниз и взяться за подъём на вершину горы Фэй. Награда — Плащ Фэйдаун , который даёт двойной прыжок. Эта способность полностью меняет игру и сильно сокращает время на сложных платформенных участках. Если вы уверены, что сможете забрать её, не превысив лимит в 5 часов, используйте Когтевую Линию, чтобы попасть в зону слева от станции Слэба. В противном случае сосредоточьтесь на основном пути.
Вернувшись в центральную главную комнату Шепчущих Хранилищ, через нижний левый выход можно попасть в Сцену . Хорнет открывает короткий путь обратно в Хоровые Палаты, отдыхает на скамье у Великого Колокольного Пути, а затем сражается с эффектным Троббио . После этого яркого боя выход в нижнем правом углу арены босса сразу же опускает её в Подработки. Здесь она продвигается к верхнему правому углу, снова выходит в Шепчущие Хранилища и забирает Священный Цилиндр. Через несколько комнат выше этого недавно полученного предмета она находит Хранителя Хранилища Кардиниуса. Передача Священного Цилиндра открывает Мелодию Хранителя Хранилища — одна треть Тройной Мелодии собрана.
Вторая часть спрятана в Сердце Шестерённого Механизма. Из арены Танцоров Шестерённого Механизма Хорнет спускается вниз и делает петлю к верхней правой стороне этой комнаты. Используя Когтевую Линию, она цепляется за крюк и проезжает по кругу, прежде чем выйти через верхний левый выход в верхнюю половину Сердца Шестерённого Механизма. Осторожное прохождение платформенных участков ведёт к верхней левой стороне, где решение головоломки Архитектора награждает Мелодией Архитектора .
Последняя часть требует настоящей точности. Со скамьи в верхней левой части Хоровых Палат Хорнет использует Когтевую Линию, чтобы подняться вверх в Высокие Залы . Эта зона, усеянная шипами, требует плавного и совместного использования Плаща Странника и Когтевой Линии. Она пробирается к нижней правой части подзоны, отдыхает на скамье, затем идёт налево, чтобы войти в Испытание Высоких Залов . Пройдя это жестокое испытание, она получает Мелодию Дирижёра от Дирижёра Балладора.
Имея все три мелодии, Хорнет возвращается в комнату босса Танцоров Шестерённого Механизма и исполняет полную Тройную Мелодию для древних статуй. Опускается лифт, поднимая её к повторному бою с Лейс . Этот бой сложнее и быстрее, но стратегия остаётся прежней: действуйте агрессивно и наказывайте каждую возможность. Победа над Лейс открывает путь вверх в Колыбель .
Отсюда — прямой путь к самому верхнему уровню Колыбели. Хорнет сражается с финальным боссом, Великой Матерью Шёлк , в кульминационной битве шёлка и песни. Не теряйте концентрацию, уклоняйтесь от неумолимых атак и наносите удары всякий раз, когда в её защите появляется брешь. Когда старая паучиха падёт, пойдут титры и — если таймер показывает меньше 5 часов — появится заветный трофей Speedrunner. Это ни с чем не сравнимый драйв, и с этим маршрутом, отпечатанным в вашей мышечной памяти, вы очень скоро присоединитесь к элите спидраннеров. Просто помните: дышите, держитесь расслабленно и позвольте шёлку донести вас до дома.
Когда титры пройдут и трофей Speedrunner будет надёжно в вашей коллекции, естественный следующий шаг — погрузиться в другие категории спидрана или искать новые игры для освоения. Каждый дополнительный тайтл в вашей библиотеке означает больше маршрутов для изучения, больше боссов для покорения и больше личных рекордов, к которым можно стремиться — так что стоит взять самые дешёвые ключи Steam . DealNest помогает легко растянуть бюджет, позволяя брать новые испытания, не пробивая дыру в кошельке.
С более полной библиотекой в вашем распоряжении вы сможете продолжать оттачивать навыки, которые развили здесь — будь то идеальные рывки Когтевой Линии Хорнет или чтение телеграфов босса прямо во время боя — и при этом сохранять довольным свой кошелёк и сосредоточенность на следующей финишной прямой.