Как и многие из вас, я был совершенно заворожён Hollow Knight: Silksong в тот момент, когда он вышел. Потрясающая графика, плавные бои, завораживающие мелодии — это шедевр, который обязательно нужно пережить самому. Но для такого перфекциониста, как я, просто дойти до титров было бы недостаточно. Мне нужно было увидеть всё, что может предложить Фарлум. Мне нужно было преодолеть каждое испытание. Мне нужен был платиновый трофей.

И после бесчисленных часов, нескольких срывов и глубокого погружения в каждый затенённый уголок королевства я наконец сделал это. Теперь, когда игра вышла ещё в 2023 году, а многие из вас всё ещё гонятся за последним трофеем в 2026-м, я хочу поделиться тем, чему научился. Это не просто сухой список; это история о том, как я открыл все 52 трофея в Hollow Knight: Silksong, и как вы тоже можете это сделать.

Трофеи вкратце

Всего здесь 52 трофея, разделённые на несколько категорий, которые проверят ваши навыки, терпение и внимательность к секретам. Хорошая новость? Большая их часть откроется естественным образом по мере прохождения сюжета и победы над основными боссами. Плохая новость? Несколько трофеев можно пропустить, а некоторые требуют такого уровня мастерства, который выведет вас на предел возможностей. Вот краткая разбивка:

Категория Количество трофеев Риск пропуска?
Прогресс сюжета 18 Нет
Исследование и секреты 14 Да
Испытания боссов 10 Да (некоторые)
Крафт и улучшения 6 Нет
Разное 4 Да

Не могу достаточно подчеркнуть, насколько важно помнить о пропускаемых достижениях. В моём первом прохождении я полностью пропустил скрытого босса, связанного с ранним игровым аксессуаром, просто потому что продвинулся слишком далеко. Не буду спойлерить, какого именно, но скажу лишь, что второе прохождение я начал уже с куда более осторожным планом.

Silksong combat showcasing Hornet's agility against a towering foe

Путь от новичка до мастера

Трофеи, связанные с сюжетом, — это основа вашего путешествия. От освобождения из оков вашей клетки до противостояния высшим силам в Цитадели — каждый крупный этап приносит приятный трофей. Но больше всего меня удивила эмоциональная тяжесть, стоящая за ними. Игра не просто раздаёт их — они часто отмечают моменты глубоких открытий и душевной боли.

Но настоящее испытание начинается с достижений за исследование. Готовы ли вы не оставить ни одного камня неперевёрнутым? Фарлум — это вертикальный лабиринт, и вам придётся найти каждую скрытую рощу, каждое забытое святилище и каждый тайный проход. Один трофей требует собрать все Шёлковые Амулеты, разбросанные по карте в до смешного хитроумных местах. Помню, как три реальных дня искал последний, а потом понял, что он был заперт за ломаемым полом, по которому я проходил сотню раз. Сделало ли это меня глупцом? Безусловно. Но радость от того, что я наконец держал его в руках, стоила каждой секунды.

Раз уж речь зашла о раздражающих вещах, давайте поговорим о трофеях за босс-раш. Если вы думали, что боссы основной игры были сложными, подождите, пока не столкнётесь с их переработанными, более трудными версиями в Перчатке Плотника. Чтобы открыть трофей «Несгибаемый Шёлк», нужно пройти серию из двенадцати боссов без смерти, а получение урона сильно наказывается. Моё сердце ушло в пятки во время последнего боя, руки дрожали, когда я наносил последний удар. Мой совет? Тренируйте отдельных боссов в Зале Воспоминаний, пока их паттерны не станут мышечной памятью. Вам это понадобится.

A detailed view of the achievements list in Hollow Knight: Silksong, hinting at the grueling path to platinum

Пропускаемые достижения, которые чуть не сломали меня

Нужно ли беспокоиться о пропускаемых достижениях? Да, и вам следует быть особенно осторожными. Самый печально известный пропускаемый трофей — без сомнения, «Конец Плачущего Города», который связан с побочным заданием, навсегда закрывающимся, если убить не то существо или добраться до определённой поздней области игры, не завершив его. Я узнал это на собственном горьком опыте. Даритель задания, таинственный торговец в маске, просто исчезнет, если вы продвинетесь слишком далеко, забрав трофей с собой. Всегда исчерпывайте все варианты диалога и побочные области, прежде чем двигаться дальше по основному квесту.

Ещё один пропускаемый трофей, «Жертва короля», напрямую связан с выбором, который вы делаете в середине игры. Прислушаетесь ли вы к зову мести или разорвёте этот круг? Ваше решение не только формирует сюжет, но и определяет, откроется ли этот трофей. Мой первый выбор казался мне морально правильным, но стоил мне достижения. Во втором прохождении я закалил сердце и выбрал другой путь. Этот опыт заставил меня усомниться в собственном чувстве справедливости — настоящее свидетельство мастерства сценария игры.

Крафт на пути к завершению

Трофеи за крафт — приятная передышка от напряжённых боёв. Сбор множества ресурсов — Алой Нити, Мерцающих Раковин и неуловимой Руды Ткацкого Света — требует времени, но редко кажется несправедливым. Мне очень понравился процесс улучшения моих Инструментов и Гербов, наблюдать, как Хорнет становится неудержимой силой. Одна вещь, которую я хотел бы знать раньше: не тратьте редкие материалы на ранние улучшения. Сохраняйте их для снаряжения высшего уровня, потому что именно оно понадобится вам, чтобы выжить в самом сложном контенте.

Последнее препятствие

Я никогда не забуду момент, когда платиновый трофей наконец вспыхнул на экране. Было 2:37 ночи во вторник, и я сидел один в своей тускло освещённой комнате, сердце колотилось, а на лице была широкая улыбка. Путь к этому был жестоким, поучительным и совершенно преобразующим. Игра требует, чтобы вы выучили её язык — каждый паттерн атаки, каждый визуальный сигнал окружения, каждый скрытый ритм.

Так стоит ли оно того? Если вы любите Hollow Knight — безусловно. Охота за трофеями в Silksong — это не просто чек-лист; это мастер-класс по геймдизайну, который раскрывает слои творчества и страсти, которые иначе можно было бы упустить.

Просто помните: не спешите, проверяйте каждый уголок и, возможно, держите запасное сохранение для тех критически важных моментов, которые можно пропустить. А теперь, если вы не возражаете, кажется, мои руки наконец перестали дрожать. Пора отправляться в новое приключение.

Когда я положил свой контроллер и позволил титрам пройти передо мной, я уже думал о том, что будет дальше. Охота за платиновым трофеем была навязчивой идеей, но теперь, когда она завершена, возвращается знакомое желание. Там, впереди, ждёт целая библиотека скрытых жемчужин, а мой кошелёк после всех этих импульсивных ночных покупок DLC явно не в праздничном настроении. Но я усвоил урок после своей последней охоты: теперь я проверяю best game deals перед тем, как решиться на новое приключение, потому что ничто так не портит чувство победы, как переплата за следующую навязчивую идею.

Независимо от того, гонитесь ли вы за следующим платиновым трофеем, возвращаетесь к старой классике или погружаетесь в инди-игру, которую упустили из виду, охота не обязана заканчиваться вместе со списком трофеев. Настоящая радость от игр — в том, чтобы открывать то, что ждёт впереди, и делать это без лишних трат. Так что переведите дух, разомните затёкшие руки и начинайте присматривать себе следующий вызов. Поверьте, победа будет ещё слаще, если вам не пришлось платить за неё полную цену.