Я вернулся в Фарлум в 2026 году, думая, что мой опыт с оригинальной Hollow Knight меня подготовил. Я ошибался. Team Cherry не просто добавила больше полосок здоровья или более длинные цепочки атак. Они создали испытание боли, которое ощущается личным, точным и абсолютно беспощадным. После десятков поражений, оставивших шрамы из шёлка, я наконец могу оглянуться на боссов, которые превратили мою уверенную иглу в дрожащую нить шёлка.

Сестра Щепка: Роза со множеством шипов

Hornet battling Sister Splinter beneath thorned vines in Hollow Knight: Silksong

Глубоко в Шеллвуде я нашёл укоренившийся ужас, нависающий надо мной, словно кошмар, сотканный из коры и злобы. Сестра Щепка с размаху обрушивает свои колоссальные руки на землю, и каждый удар будто был создан, чтобы раздавить мою уверенность. Настоящая жестокость — в сочетании. Её шипастые лозы уменьшают арену, если я трачу время на их уничтожение, а призванные враги наносят два урона, пока я и так уворачиваюсь от огромных атак. Большую часть боя я проводил, управляя пространством, а не сражаясь с ней по-настоящему.

Опозоренный шеф Луголи: Готовит мерзкую драку

Hornet evading Disgraced Chef Lugoli's leech-filled food blobs

Некоторые боссы кажутся смешными, пока не уничтожают тебя. Опозоренный шеф Луголи нелепо размахивает своим телом, но пищевые комки, кишащие пиявками, — это не шутка. Если один из этих липких комков попадёт в меня, пиявки прицепляются и со временем высасывают мой шёлк. Единственный способ избавиться от них — связывание, которое стоит драгоценного шёлка, который я хотел сохранить для лечения. Это превратилось в ужасную головоломку с ресурсами: лечиться, связываться или умереть, пытаясь сделать и то и другое.

Вдова: Ткет твою гибель шёлком

Hornet facing Widow amid bell and silk attacks in Bellhart

В Беллхарте Вдова остановила мой прогресс на месте. Её атаки колоколом и шёлком связываются друг с другом так быстро, что у меня почти не было чистого окна для удара. Что делало её по-настоящему жестокой, так это тайминг. Я не мог улучшить свою Иглу до победы над ней, так что уйти и стать сильнее было невозможно. Мне пришлось выучить каждый быстрый взмах и каждую шёлковую нить, а она наказывала каждую ошибку звенящей яростью.

Мурвинг: Запатчено, чтобы было легче

Hornet fighting the large airborne Moorwing and its unpredictable projectiles

Даже после того, как разработчики сделали Мурвинга менее кошмарным, этот гигантский летающий монстр всё равно заставлял меня кричать. Снаряды-шары движутся так, что я никогда не мог предсказать их траекторию. Я шутил, что смогу угадать номера следующей недели в лотерее раньше, чем пойму, куда уплывут эти шары. Добавьте к этому огромный запас здоровья и медленные, пожирающие пространство движения, и бой быстро превращается в долгую, раздражающую игру в уклонение.

Гроал Великий: Только не Билуотер, куда угодно, только не в Билуотер

Hornet confronting Groal The Great in the toxic Bilewater

Билуотер и так одно из самых опасных мест в Фарлуме, а Гроал Великий делает его ещё хуже. Прежде чем я вообще мог нормально добраться до боя, мне каждый раз приходилось зачищать шесть волн врагов, когда я входил в его комнату. Затем Гроал изрыгает яд по тесной арене и призывает ещё больше болезненных противников. Давление не прекращалось. Это был не просто босс; это был экзамен на выносливость с дополнительными раундами.

Последний Судья: Финальная проверка навыка первого акта

Hornet engaged with the Last Judge on the Blasted Steps

На вершине первого акта Последний Судья заставил меня использовать всё, чему я научился. Сам бой полон огромных атак и опасных паттернов, но настоящим наказанием был путь назад. Расколотые Ступени и так жестоки, когда ты впервые туда попадаешь, а ближайшая скамья находится в нескольких минутах от арены. Каждая смерть означала ещё один долгий, молчаливый подъём, полный врагов, только чтобы попробовать снова.

Бабушка Шёлка: Твоё последнее испытание

Hornet dueling the final boss Grandmother of Silk amid falling rocks

Королева Фарлума подарила мне настоящий опыт финального босса. Бабушка Шёлка превратила быстрые атаки, закрывающие весь экран, в беспощадное испытание. Каждая новая фаза делала её удары быстрее и добавляла падающие камни и атаки клинками. Когда мне наконец показалось, что она вот-вот падёт, она обрушила на меня всё сразу. Этот последний отрезок требовал почти идеального исполнения, и я любил и ненавидел каждую его секунду.

Первый Грешник: Освобождая наказание

Hornet awakening the terrifying First Sinner in The Slab

В глубинах Слэба я совершил ошибку, коснувшись того, что выглядело как обычная Статуя Ткачей. Первый Грешник сорвался в движение со скоростью, которая казалась непостижимой. Даже после изучения её паттернов точность была всем. Хуже того, она лечит себя, если я не наказываю её достаточно быстро. Поэтому бой тянулся и тянулся, и каждая неудачная попытка сжигала ещё один кусок моей решимости.

Бои с Диким Зверомухом: Этот зверь не шутит

В начале Охотничьего Марша, внутри Часовни Зверя, я нашёл гигантскую муху, которая бросалась в атаку и призывала друзей, заполняя свою крошечную комнату. Та первая встреча уже была тяжёлой для боя ранней игры. Вторая битва в Дальних Полях была ещё хуже. Под платформами бурлила лава, Зверомух призывал ещё более опасных союзников и ломал пол, уменьшая моё безопасное пространство. Подготовка помогла, но недостаточно.

Потерянное Кружево: Сиквел Абсолютного Сияния

Hornet facing the true secret final boss Lost Lace with Void power

Потерянное Кружево продолжает традицию Hollow Knight с безумным секретным финальным боссом. Она нужна для истинной концовки, но после нескольких попыток я начал сомневаться, стоит ли эта концовка того. Её атаки быстрее, чем у любого предыдущего боя с Кружевом, а сила Пустоты позволяет ей постоянно контратаковать меня, пока атаки, вырывающиеся наружу, заполняют экран.

Каждый миг требует точности, и каждая ошибка кажется окончательной.
Босс Локация Почему это было тяжело
Sister Splinter Shellwood Шипастые лозы, призванные враги, огромные удары
Disgraced Chef Lugoli Wish boss Пиявочные сгустки высасывают шёлк
Widow Bellhart Быстрые комбо, улучшения Иглы ещё нет
Moorwing Воздушная арена Непредсказуемые сферы, огромное здоровье
Groal The Great Bilewater Шесть волн перед боем, яд, призывы
Last Judge Blasted Steps Долгий путь обратно от скамейки
Grandmother of Silk Вершина Pharloom Неумолимые финальные фазы
The First Sinner The Slab Нечитаемая скорость, самоисцеление
Savage Beastfly Chapel of the Beast, Far Fields Тесная комната, ломается пол
Lost Lace Secret ending Контратаки Пустоты, испытание на точность

Даже сейчас мои руки помнят каждый паттерн. Pharloom научил меня, что боль может быть прекрасной, и в 2026 году Silksong остаётся самым беспощадным танцем, которому мне когда-либо доводилось учиться.

Именно такая преданность объясняет, почему так много игроков терпеливо ждут подходящего момента, чтобы начать собственное паломничество в Pharloom. Между плотным графиком релизов и списком желаемого, который всё растёт, когда покупать важно не меньше, чем как играть. Следить за страницами магазинов в поисках заметной скидки требует почти столько же терпения, сколько и изучение паттернов босса, поэтому я с радостью передал эту задачу this price tracking tool . Он отслеживает цену за меня и отмечает момент, когда игра наконец достигает комфортного диапазона.

Быть поклонником жестоких, но прекрасных игр значит принять ещё одну истину: нет причин платить полную цену за право быть раздавленным. DealNest отслеживает падение цен у крупных ритейлеров, и это оставляет мне на одного врага меньше. Боссы всё равно будут ждать — невозмутимые и перекачанные, — но по крайней мере мой кошелёк переживёт эту встречу.