Я просто скажу это: я большой фанат видеоигр, и я очень хорош в видеоиграх. Silksong? Легкотня. Я не такой, как другие геймеры — мне не бывает трудно. Ладно, пора говорить серьезно. Hollow Knight — сложная игра, и Silksong тоже не прогулка в парке. Когда я впервые играл в Hollow Knight семь лет назад, меня размазали по стенке. Отчасти потому, что тогда я почти не трогал платформеры, а отчасти потому, что игра была создана, чтобы заставлять тебя потеть. Лорды богомолов требовали предельной концентрации, а первый бой с Хорнет показал мне, насколько жестоким может быть проворный враг. Король кошмаров? Путь боли? Скажем так, я узнал, что значит «испытание огнем».
Перенесемся в 2026 год, и Hollow Knight: Silksong наконец-то здесь после того, что казалось целой вечностью. Я был полностью готов снова быть уничтоженным. Не только потому, что мои навыки в платформерах все еще шаткие, но и из-за мелких изменений вроде удара вниз, который поначалу полностью выбил меня из колеи. Но потом включилась мышечная память, и первые часы оказались удивительно посильными. Не поймите меня неправильно — Silksong не был легкой прогулкой. Просто казалось, что я не так сильно барахтаюсь, как семь лет назад. Это чувство комфорта длилось недолго.
Потом наступила вторая половина
Сейчас я уже провел в Silksong 25 часов, и хотя я любой ценой избегаю Google, я стараюсь увидеть и сделать абсолютно все, что может предложить игра. Побочные задания, секретные области, взаимодействия с NPC — что угодно. С таким темпом у меня скоро закончатся значки, чтобы втыкать их на карту. Но вот в чем загвоздка: хотя у меня теперь больше инструментов, способностей и здоровья, чем когда-либо, сложность начала испытывать меня так, как я не ожидал. Побочные задания подкидывают мне бои с боссами, в которых мне приходится заучивать каждую атаку как свои пять пальцев. В одном побочном задании мне пришлось обмениваться ударами с неким Опозоренным шеф-поваром Луголи, и не буду врать — этот бой многому меня научил в вопросе смирения. Платформенные участки заставляют меня класть геймпад, глубоко вдохнуть и задуматься о своих жизненных выборах. Вот это и есть опыт Hollow Knight, на который я подписывался, и он бьет сильно.
Стены, о которые я все время бьюсь
Прямо сейчас все очень непросто, и вот что заставляет меня потеть:
-
🎮 Бои с боссами в побочных заданиях , где нужно запомнить каждый прием, иначе тебя расплющит.
-
🕹️ Платформенные испытания , из-за которых хочется отложить геймпад и перевести дух.
-
🗺️ Исследование секретных областей , где один неверный прыжок отправляет тебя обратно к началу.
-
📌 Управление метками на карте , потому что у меня заканчиваются маркеры быстрее, чем я нахожу новые.
Перегружен, но в хорошем смысле
Наверное, я прошел только половину пути в Silksong, и каждый раз, когда я попадаю в новую область, она открывает еще одну новую область, потом еще одну, и во всех скрыты тайные связи, сокровища и лор. Кто-нибудь еще чувствует себя перегруженным, но в смысле «пожалуйста, не останавливайся»? Потому что я — да.
Теперь вместо того, чтобы садиться на пару часов и продвигаться вперед, я сажусь, чтобы наткнуться на несколько стен, мучительно перелезть через них, а потом сделать перерыв, чтобы не удвоить количество седых волос до 30. Но черт возьми, именно этого я и хотел от Hollow Knight: Silksong. Осознание того, что вторая половина будет долгой и тяжелой дорогой, делает меня еще более взволнованным. Давайте же.
С обещанием такой долгой и жестокой дороги впереди я выстраиваю маленькие ритуалы, чтобы держать темп. Помимо глубоких вдохов между платформенными испытаниями, я привык планировать свои следующие игровые покупки, пока мои руки перестают дрожать.
Поскольку список отложенных игр пугает не меньше, чем карта Silksong, я обычно использую трекер цен на игры , когда ловлю себя на том, что присматриваюсь к инди-жемчужинам или грядущим DLC. Это помогает мне сохранять терпение, зная, что я могу дождаться подходящей цены, а не покупать импульсивно из-за раздражения после того, как меня расплющил какой-нибудь необязательный босс. Пока что все дело в темпе, терпении и удовольствии от подъема — по одному идеально точному прыжку за раз.