Прежде чем Шершень наконец сможет шагнуть за возвышающиеся Ворота Гранда и войти в долгожданную Цитадель, ей сначала предстоит преодолеть монументальное препятствие, известное как Последний Судья . Этот древний арбитр охранял Выжженные Ступени бесчисленные поколения, отгоняя всех, кто несёт хотя бы намёк на грех. В отличие от многих более мелких тварей и рыцарей, встречавшихся ранее в Акте 1, этот босс — настоящее испытание на выносливость, точность и подготовку. Победа над этим грозным врагом не только открывает путь в Акт 2, но и разблокирует приятное достижение Судья .

A towering armored judge boss wielding a massive flail in Hollow Knight: Silksong

Подготовка перед боем

Врываться в этот бой без подходящего снаряжения — верный путь к быстрому поражению. Игрокам следует воспользоваться инструментами и способностями, доступными в расширенной мете Silksong 2026 года. Этот бой жёстко наказывает за безрассудную игру, поэтому полезность и выживаемость имеют ключевое значение.

Рекомендуемые гербы

  • Герб Зверя: Даёт вампиризм при ударах, позволяя Шершень восстанавливать здоровье во время долгих фаз урона.

  • Герб Жнеца: Быстрее восполняет шёлк, гарантируя, что у неё всегда будет достаточно ресурса для мощных умений.

Оба герба дают максимальную полезность для того, чтобы пережить неустанную атаку Судьи. Вампиризм от Герба Зверя особенно ценен, потому что окна для лечения становятся редкими, как только начинается Фаза 2.

Рекомендуемые способности

  • Шёлковое копьё: Даёт дополнительную дальность, позволяя Шершень безопаснее тыкать босса с расстояния.

  • Шторм нитей: Даёт мощный всплеск урона, идеально подходящий для наказания в моменты оглушения.

Необходимые инструменты

Перед входом в ворота игрокам следует экипировать набор защитных и наступательных инструментов. Хорошо подготовленный инвентарь выглядит примерно так:

Инструмент Эффект
Утяжелённый пояс Уменьшает отдачу при ударах по врагам и снижает отбрасывание от получаемых ударов.
Магмовый колокол Снижает урон от огня и магмы, что критически важно для Фазы 2.
Жало-осколок Ставит смертельную ловушку-лезвие, пронзающую врагов при контакте.
Бражка блох Временно повышает скорость передвижения и атаки.
Треснувшая маска Защищает от критического урона, но ломается после одного удара.
Заточенная игла После освобождения Беллхарта заточите иглу в специализированной лавке жуков для бонусного урона.

Магмовый колокол почти обязателен для этого боя. Фаза 2 добавляет волны огня, которые могут очень быстро расплавить полоску здоровья Шершень. Сочетание Магмового колокола с Утяжелённым поясом предотвращает две самые раздражающие смерти в этом столкновении: когда вас подбрасывает в огонь и когда вас выбивает из безопасных зон.

Фаза 1: Прямолинейная атака цепом

Последний Судья призывается после того, как Шершень исполняет песню с двумя жуками-пилигримами у ворот Цитадели. Босс не теряет времени и сразу же прыгает, чтобы расправиться с пилигримами, прежде чем полностью сосредоточиться на Шершень. Его оружие — огромный цеп, а первая атака почти всегда представляет собой бросок по прямой в то место, где стояла Шершень.

Уклонение и наказание

Когда цеп летит, Шершень должна перепрыгнуть его и рвануть к боссу. Несколько быстрых ударов можно нанести до того, как цеп вернётся. Игрокам нужно снова прыгнуть, чтобы избежать возвращающегося оружия. Этот шаблон повторяется часто, поэтому важно выучить тайминг.

Судья также регулярно выполняет прыжковые атаки. Каждый раз, когда он прыгает, игроки могут успеть нанести несколько ударов вверх, прежде чем уйти с линии атаки. Стоит отметить, что, похоже, босс не подвержен отравлению, так что не стоит тратить время или ресурсы на наложение яда. Вместо этого сосредоточьтесь на расстановке ловушек.

Silksong boss arena showing the Last Judge's flail attack

Стратегия ловушек и дуговой замах

Когда Судья резко пересекает экран и прыгает, создавая ударный эффект, игрокам следует бросать Жало-осколки , чтобы поймать его в невыходящий цикл урона. Как только босс окажется сбит, атакуйте его голову для максимального урона.

Важный признак, за которым стоит следить, — когда Судья приседает. Это сигнализирует о начале дугового замаха цепом. Шершень должна уклоняться как можно дальше. Хитбокс обманчиво велик и может задеть её даже тогда, когда она кажется находящейся на безопасной дистанции.

Фаза 2: Огонь, камень и повышенная агрессия

Как только здоровье Судьи достаточно снизится, бой резко меняется. Босс начинает вращать цеп по кругу, посылая волны жара и пламени в обе стороны. Эта атака покрывает огромную часть арены.

Навигация по огненным волнам

Игрокам следует двигаться в направлении огненных волн и оставаться в промежутках между ними. Двигаться к боссу во время этой атаки — плохая идея. Раскачивающийся цеп будет сбивать Шершень прямо в пламя, особенно если у неё нет Утяжелённого пояса.

Судья также добавляет новую рывковую атаку. Он наклоняется вперёд перед тем, как пронестись через экран, после чего из земли вырываются две-три вспышки огня. Шершень должна прыгнуть в воздух и использовать планирование, чтобы оставаться в воздухе. С экипированным Магмовым колоколом любой случайный контакт с огнём становится значительно менее болезненным.

Прыжковая AOE-атака и воздушный бой

Его предыдущая прыжковая атака получает опасное усиление. При приземлении Судья создаёт широкий взрыв осколков камня в области поражения, поднимающихся с земли. Оставаться в воздухе с помощью планирования как можно дольше — лучший способ избежать урона от этой атаки. Игрокам также следует следить за тем, куда босс перемещается после прыжка.

Во время Фазы 2 удары сбоку становятся ситуативными. Атака сверху — самый надёжный способ нанести урон. Здесь особенно хороша способность Шторм нитей, поскольку её можно использовать в воздухе, чтобы наказать босса во время его кадров восстановления.

Фаза 3: Финальное оглушение и победа

В традиционном смысле отдельной третьей фазы нет.

Вместо этого бой обостряется: Судья смешивает все свои атаки второй фазы в более быстром темпе. Игрокам нужно ещё дважды оглушить босса после первоначального перехода фазы. Каждое оглушение даёт короткое окно, чтобы нанести Судье серьёзный урон по голове.

Когда происходит последнее оглушение, босс начинает светиться белым. Это означает конец боя. Последний Судья падает, и Хорнет наконец получает доступ к Цитадели. Начинается Акт 2, и достижение Judge появляется, подтверждая победу.

Hornet standing before the opened Citadel gate after defeating the Last Judge

Заключительные советы для успеха

  • Сохраняйте терпение. Последний Судья наказывает за жадность сильнее всего.

  • Используйте ловушки агрессивно. Шипастые осколки наносят стабильный урон даже во время уклонения.

  • Держите Магмовый колокол экипированным. Урон огнём — самая частая причина смерти в этом бою.

  • Приберегите шёлк для оглушений. Threadstorm во время оглушения сносит огромный кусок здоровья босса.

При правильной подготовке и спокойном подходе Последний Судья становится преодолимой преградой. Достижение Цитадели знаменует важный поворотный момент в Silksong, и удовлетворение от того, как этот древний страж падает, полностью стоит затраченных усилий.

Бой с Последним Судьёй — лишь один из многих незабываемых моментов, которые делают Silksong таким rewarding-опытом. Цитадель и всё, что находится за её пределами, хранят новых врагов, лор и улучшения, которые продолжают вести путь Хорнет вперёд неожиданными способами. Для игроков, которые следили за игрой с момента её анонса, наконец добраться до этой точки — это заслуженная веха, и вполне естественно захотеть погрузиться в приключение ещё глубже.

Для тех, кто проходил Silksong по рекомендации друга или купил её спонтанно, качество этого боя с боссом — идеальный пример того, почему работа Team Cherry выделяется. Если вы ещё не добавили игру в свою библиотеку, или хотите приобрести копию для кого-то ещё, чтобы он сам испытал этот восторг, стоит уделить минуту, чтобы проверить цены на игры и найти лучшее доступное предложение до начала вашего следующего приключения.