Глубоко под металлическими шпилями Фарлума путь Хорнет свернул от главных залов Цитадели и привёл в тихий механизм Ядра Шестерён. Там безымянная цепочка заданий ждала, словно полузабытый гимн. Она началась не с драматичного призыва к оружию, а со звона колоколов. Чтобы раскрыть полную историю Второго Стража, ей сначала нужно было собрать три разбросанные части Сердца Шестерён.
Поиск сердца стал испытанием памяти, а не чистого боя. В первой колокольной комнате Хорнет столкнулась с кругом колоколов, звеневших в точной последовательности. Хитрость заключалась в том, чтобы в точности повторить узор, ударяя только по тем колоколам, что пели. Краткодействующий Crest оказался здесь незаменим, поскольку более широкий взмах мог случайно задеть сразу два колокола и нарушить последовательность. Sawtooth Circlet по той же причине лучше было не надевать. Когда последняя нота прозвучала правильно, большая стрелка полностью сдвинулась вправо, капсула раскрылась, и первая Деталь Шестерни оказалась у неё в руках.
-
🎵 Деталь Шестерни #1: рекомендуется краткодействующий Crest; избегайте Sawtooth Circlet.
-
🎵 Деталь Шестерни #2: более длинная мелодия; записывайте узор, чтобы не сбиться.
-
🎵 Деталь Шестерни #3: тёмная комната; перемещайтесь к затенённым краям, чтобы видеть колокола.
Вторая колокольная комната следовала похожему ритуалу, но мелодия стала длиннее. Последовательности растягивались дальше, и комната требовала более пристального внимания. Для многих путешественников уже было недостаточно держать всё в голове; разумнее было записывать последовательность. Когда расширенная мелодия была завершена, вторая деталь вышла из своей капсулы с тихим механическим шипением.
Третья и последняя комната принесла иной вид напряжения. Часть помещения была погружена во тьму, и колокола скрывались в тени. Хорнет пришлось выходить на тёмные края слева и справа в середине и в конце раундов, чтобы просто видеть, какие колокола ударяются. Это был медленный, осторожный процесс, но терпение завершило третью песню. Появилась последняя Деталь Шестерни, и Сердце Шестерён автоматически сформировалось в её инвентаре, снова целое.
Собрав сердце, Хорнет вернулась по карте в Ядро Шестерён. Там она обнаружила обесточенное тело Второго Стража, ожидавшее пробуждения. Она вставила Сердце Шестерён в механизм, и древний хранитель ожил. После короткого разговора Страж улетел, чтобы исполнить свой долг: защищать оставшихся паломников-жуков от вторженцев. Но история была ещё далека от завершения.
Первая встреча произошла в длинном коридоре прямо перед Первым Святилищем. Страж уже был втянут в бой с волной паломников-жуков, и Хорнет присоединилась к сражению. Вместе они очистили коридор, и когда последний враг пал, Страж взмыл прочь, оставив лишь эхо своих крыльев.
Второе появление произошло в длинном зале, соединяющем левую сторону Хоровых Палат с правой. На этот раз Второй Страж стоял рядом с сэром Гарландом, отражая очередную волну паломников-жуков. Хорнет снова помогла добить оставшихся врагов. Как и прежде, после боя Страж удалился.
После последнего взгляда на хранителя Хорнет вернулась к Первому Святилищу и проверила доску желаний. Появилось новое желание: Final Audience . Через него Второй Страж попросил Хорнет встретиться в Высоких Залах для дуэли. Это был не бой насмерть. Страж хотел определить, представляет ли Хорнет угрозу для паломников или является настоящим союзником. Подойти к отмеченному месту и заговорить со Стражем означало начать испытание.
Бой с боссом разворачивался в две фазы. Фаза 1 знакомила со скоростью Стража: атаки крестом в форме X и внезапные парирования. Удар по Стражу во время парирования вызывал немедленный рывок вперёд, за которым следовала быстрая серия атак. Хранитель всегда был обращён в сторону своего следующего движения и иногда взмывал в воздух, прежде чем обрушиться на последнее положение Хорнет.
Фаза 2 была быстрее и менее прощающей. Страж добавил дополнительные взмахи к своей крестовой атаке и начал парировать в воздухе. Самый безопасный подход был прост: когда начинается парирование, не атакуйте. Если Хорнет всё же попадала по парированию, ей нужно было быстро отступить, прежде чем последует контратака. Вся дуэль вознаграждала скорость и выносливость. Такие инструменты, как Flea Brew и Silkspeed Anklets, значительно облегчали передвижение во время боя.
| Фаза | Ключевые атаки | Совет |
|---|---|---|
| Фаза 1 | Атаки крестом X, парирования, падающий рывок | Не бейте во время парирования; уклоняйтесь от рывка. |
| Фаза 2 | Более быстрые взмахи, парирование в воздухе | Используйте инструменты скорости, такие как Flea Brew и Silkspeed Anklets. |
Несмотря на победу в дуэли, Хорнет решила пощадить Второго Стража. В ответ хранитель передал инструмент Reserve Bind — полезное экстренное связывание здоровья на случай, когда шёлк заканчивается посреди опасного боя.
Акт 3 снова всё изменил. Когда начали появляться враги, заражённые нитями пустоты, Второй Страж вернулся в те же области, теперь сражаясь, чтобы защищать оставшихся паломников у Первого Святилища. Сами паломники с восхищением говорили о героизме хранителя. Это было тихое завершение задания, начавшегося со звона колоколов и закончившегося союзником, стоящим в залах Цитадели.
Даже после завершения задания Второго Стража многие игроки возвращаются за Reserve Bind в более поздних режимах игры или ищут скрытые взаимодействия в других регионах Цитадели. Если вы из тех исследователей, кто любит добывать каждый необязательный инструмент и улучшение перед напряжённым столкновением, полезно держать игровую систему в отличной форме. От удобного контроллера до подходящих аксессуаров — небольшие удобства могут сделать эти сложные окна парирования куда более управляемыми.
Разумеется, подготовка к долгой сессии Hollow Knight: Silksong не обязана пробивать дыру в бюджете. Если вам нужен новый контроллер, гарнитура для атмосферных треков боссов или просто уютная настройка для долгих прохождений, полезные варианты и советы по экономии можно найти на DealNest .
Небольшое планирование перед тем, как вы отправитесь в Высокие Залы, может стать решающим фактором между разочаровывающим восхождением и удовлетворительной победой.