Глубоко под металлическими шпилями Фарлума путь Хорнет свернул от главных залов Цитадели и привёл в тихий механизм Ядра Шестерён. Там безымянная цепочка заданий ждала, словно полузабытый гимн. Она началась не с драматичного призыва к оружию, а со звона колоколов. Чтобы раскрыть полную историю Второго Стража, ей сначала нужно было собрать три разбросанные части Сердца Шестерён.

Поиск сердца стал испытанием памяти, а не чистого боя. В первой колокольной комнате Хорнет столкнулась с кругом колоколов, звеневших в точной последовательности. Хитрость заключалась в том, чтобы в точности повторить узор, ударяя только по тем колоколам, что пели. Краткодействующий Crest оказался здесь незаменим, поскольку более широкий взмах мог случайно задеть сразу два колокола и нарушить последовательность. Sawtooth Circlet по той же причине лучше было не надевать. Когда последняя нота прозвучала правильно, большая стрелка полностью сдвинулась вправо, капсула раскрылась, и первая Деталь Шестерни оказалась у неё в руках.

  • 🎵 Деталь Шестерни #1: рекомендуется краткодействующий Crest; избегайте Sawtooth Circlet.

  • 🎵 Деталь Шестерни #2: более длинная мелодия; записывайте узор, чтобы не сбиться.

  • 🎵 Деталь Шестерни #3: тёмная комната; перемещайтесь к затенённым краям, чтобы видеть колокола.

Вторая колокольная комната следовала похожему ритуалу, но мелодия стала длиннее. Последовательности растягивались дальше, и комната требовала более пристального внимания. Для многих путешественников уже было недостаточно держать всё в голове; разумнее было записывать последовательность. Когда расширенная мелодия была завершена, вторая деталь вышла из своей капсулы с тихим механическим шипением.

Третья и последняя комната принесла иной вид напряжения. Часть помещения была погружена во тьму, и колокола скрывались в тени. Хорнет пришлось выходить на тёмные края слева и справа в середине и в конце раундов, чтобы просто видеть, какие колокола ударяются. Это был медленный, осторожный процесс, но терпение завершило третью песню. Появилась последняя Деталь Шестерни, и Сердце Шестерён автоматически сформировалось в её инвентаре, снова целое.

The Second Sentinel flying through the Cogwork Core after receiving the Cogwork Heart

Собрав сердце, Хорнет вернулась по карте в Ядро Шестерён. Там она обнаружила обесточенное тело Второго Стража, ожидавшее пробуждения. Она вставила Сердце Шестерён в механизм, и древний хранитель ожил. После короткого разговора Страж улетел, чтобы исполнить свой долг: защищать оставшихся паломников-жуков от вторженцев. Но история была ещё далека от завершения.

Первая встреча произошла в длинном коридоре прямо перед Первым Святилищем. Страж уже был втянут в бой с волной паломников-жуков, и Хорнет присоединилась к сражению. Вместе они очистили коридор, и когда последний враг пал, Страж взмыл прочь, оставив лишь эхо своих крыльев.

Map location of the long hallway before the First Shrine where the Second Sentinel first appears

Второе появление произошло в длинном зале, соединяющем левую сторону Хоровых Палат с правой. На этот раз Второй Страж стоял рядом с сэром Гарландом, отражая очередную волну паломников-жуков. Хорнет снова помогла добить оставшихся врагов. Как и прежде, после боя Страж удалился.

The long hall connecting the Choral Chambers where the Second Sentinel aids Sir Garland

После последнего взгляда на хранителя Хорнет вернулась к Первому Святилищу и проверила доску желаний. Появилось новое желание: Final Audience . Через него Второй Страж попросил Хорнет встретиться в Высоких Залах для дуэли. Это был не бой насмерть. Страж хотел определить, представляет ли Хорнет угрозу для паломников или является настоящим союзником. Подойти к отмеченному месту и заговорить со Стражем означало начать испытание.

Бой с боссом разворачивался в две фазы. Фаза 1 знакомила со скоростью Стража: атаки крестом в форме X и внезапные парирования. Удар по Стражу во время парирования вызывал немедленный рывок вперёд, за которым следовала быстрая серия атак. Хранитель всегда был обращён в сторону своего следующего движения и иногда взмывал в воздух, прежде чем обрушиться на последнее положение Хорнет.

Фаза 2 была быстрее и менее прощающей. Страж добавил дополнительные взмахи к своей крестовой атаке и начал парировать в воздухе. Самый безопасный подход был прост: когда начинается парирование, не атакуйте. Если Хорнет всё же попадала по парированию, ей нужно было быстро отступить, прежде чем последует контратака. Вся дуэль вознаграждала скорость и выносливость. Такие инструменты, как Flea Brew и Silkspeed Anklets, значительно облегчали передвижение во время боя.

Фаза Ключевые атаки Совет
Фаза 1 Атаки крестом X, парирования, падающий рывок Не бейте во время парирования; уклоняйтесь от рывка.
Фаза 2 Более быстрые взмахи, парирование в воздухе Используйте инструменты скорости, такие как Flea Brew и Silkspeed Anklets.

Несмотря на победу в дуэли, Хорнет решила пощадить Второго Стража. В ответ хранитель передал инструмент Reserve Bind — полезное экстренное связывание здоровья на случай, когда шёлк заканчивается посреди опасного боя.

Акт 3 снова всё изменил. Когда начали появляться враги, заражённые нитями пустоты, Второй Страж вернулся в те же области, теперь сражаясь, чтобы защищать оставшихся паломников у Первого Святилища. Сами паломники с восхищением говорили о героизме хранителя. Это было тихое завершение задания, начавшегося со звона колоколов и закончившегося союзником, стоящим в залах Цитадели.

Даже после завершения задания Второго Стража многие игроки возвращаются за Reserve Bind в более поздних режимах игры или ищут скрытые взаимодействия в других регионах Цитадели. Если вы из тех исследователей, кто любит добывать каждый необязательный инструмент и улучшение перед напряжённым столкновением, полезно держать игровую систему в отличной форме. От удобного контроллера до подходящих аксессуаров — небольшие удобства могут сделать эти сложные окна парирования куда более управляемыми.

Разумеется, подготовка к долгой сессии Hollow Knight: Silksong не обязана пробивать дыру в бюджете. Если вам нужен новый контроллер, гарнитура для атмосферных треков боссов или просто уютная настройка для долгих прохождений, полезные варианты и советы по экономии можно найти на DealNest .

Небольшое планирование перед тем, как вы отправитесь в Высокие Залы, может стать решающим фактором между разочаровывающим восхождением и удовлетворительной победой.