Я до сих пор помню, как впервые ступил в Халлоунест...
Пять лет спустя Фарлум снова притягивает меня тем же магнетическим ужасом. Позвольте сказать: ожидание было мучительным, но, черт возьми, оно того стоило. Team Cherry, крошечная команда, создавшая и Hollow Knight, и Silksong, сотворила нечто грандиозное, и в 2026 году это наконец оказалось у нас в руках. Эта игра начиналась как DLC и расцвела в полноценный проект, а доверие, которое сообщество оказало этим разработчикам, окупилось сторицей.
Фарлум: мир, который дышит
Фарлум не просто существует; он выдыхает. Каждый уголок кажется живым, и при этом королевство пронизано скрытой гнилью. Это метроидвания, которая соперничает с мирами FromSoftware по части лора и повествования через окружение. Биомы работают в тандеме с общей иерархией Фарлума, а количество тонких подсказок, спрятанных в окружении, поражает.
Жители Фарлума оживляют мир своими комичными взаимодействиями, особенно когда они сталкиваются с каменным спокойствием Хорнет. Трудно не улыбнуться, когда жизнерадостный NPC пытается подружиться с протагонисткой, которая отвечает молчанием и пустым взглядом. Игра огромна — более сорока часов, если вы хотите раскрыть все побочные задания и секреты. Формально ее можно пройти за десять-двадцать часов, но, честно говоря, это было бы преступлением. Скрытый контент здесь — один из лучших.
Бой: танец с наказанием
Silksong не пасует, когда речь заходит о сложности. Это требовательная игра, и она проверит каждого. Большинство боссов наносят по две маски урона за каждую ошибку, а значит, каждое движение, уклонение и парирование нужно довести до совершенства вплоть до мельчайших корректировок. Это звучит жестоко, и так оно и есть, но большинство сражений по-настоящему запоминаются.
И все же бывают моменты, когда дизайн кажется немного несправедливым. Например, столкновение с хитбоксом оглушенного врага все равно наносит полный урон, а некоторые боссы пассивно парят рядом с Хорнет, загоняя ее в углы, где увернуться от их тела почти невозможно, даже когда они не атакуют. Сами хитбоксы тоже могут быть капризными — иногда слишком большими, иногда недостаточно большими. Это небольшое раздражение, но оно все же дает о себе знать в напряженных боях.
Тем не менее разнообразие в бою невероятное. Инструменты и гербы, разбросанные по миру, кардинально меняют ваш подход к каждой ситуации. Эксперименты поощряются, и это, в сочетании с легко упускаемыми секретами и несколькими концовками, делает игру реиграбельной даже спустя долгое время после титров. Честно говоря, Team Cherry заслуживает похвалы — они знают, как заставить меня возвращаться снова и снова.
Боссы, которых стоит помнить
-
Незабываемые встречи , которые ощущаются частью самого мира
-
Несколько более слабых боев с добавленными мобами и всего двумя механиками
-
Гибкие варианты сборок позволяют проходить испытания разными способами
Платформинг: точный, но иногда скользкий
А потом... есть платформинг. В большинстве случаев он работает прекрасно — особенно когда вы используете новые способности, чтобы вернуться в старые области. В этом и заключается суть любой метроидвании, и Silksong отлично передает это чувство прогресса. Но управление иногда мешает. Хорнет порой смотрит не в ту сторону при прыжках с отскоком или рывках, и я уже сбился со счета, сколько раз ввод просто не срабатывал, оставляя меня уязвимым в критические моменты. Жаль, потому что платформенные головоломки действительно креативны, но требуемая точность иногда ощущается как лотерея.
Подача: прекрасный, увядающий сон
Подача просто ошеломляет. 2D-визуал оживляет мрачный, но яркий мир, и каждый персонаж резко отличается от следующего. То же самое можно сказать о каждом биоме — от пышных лесов до зловонных канализационных трущоб. Уровень детализации непревзойден, а самые маленькие секреты спрятаны в впечатляюще проработанном оформлении мира.
Звук не менее великолепен. Персонажи говорят лишь отдельными фрагментами вымышленного языка, но это только добавляет очарования, пока вы читаете их диалоги. Музыка боссов — уровня FromSoftware, а звуковые эффекты, исходящие от Хорнет, полностью погружают вас в заброшенную атмосферу.
Итоговые мысли
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| 🌍 Великолепный, взаимосвязанный мир | ⚔️ Иногда несправедливые хитбоксы |
| 🎵 Потрясающий звуковой дизайн | 🕹️ Ввод в платформинге может не срабатывать |
| 🧩 Высокая реиграбельность и простор для экспериментов | 🧟 Некоторые механики боссов кажутся добавленными в последний момент |
| 🎭 Запоминающиеся встречи и NPC | 🩸 Контактный урон может раздражать |
Silksong предстояло заполнить огромные сапоги, и он делает это со стилем. Мир абсолютно великолепен, биомы заметно различаются, а объем доступного исследования не имеет себе равных. Подача, как визуальная, так и звуковая, идеально передает атмосферу. Да, точное управление может раздражать — особенно когда ввод пропадает в критические моменты — и есть спорные решения в боевом дизайне. Но несмотря на эти проблемы, Hollow Knight: Silksong — игра на века. В истинной манере метроидвании она будет снова и снова звать вас вернуться, и, честно говоря, я бы не хотел иначе.
Если этот обзор пробудил ваше любопытство и вам не терпится самому исследовать Фарлум, разумно сначала сравнить предложения, прежде чем нажимать на курок. Цены на игры часто меняются на разных платформах и в разных регионах, и опытные игроки знают, что несколько минут поиска могут сэкономить значительную сумму.
Именно здесь пригодится надежный инструмент сравнения цен на игры , такой как DealNest. Он собирает текущие предложения от нескольких продавцов, чтобы вы могли найти лучшую цену на Hollow Knight: Silksong, не просматривая вручную каждый магазин. Получив выгодную цену, вы сможете без остатка погрузиться в одну из самых запоминающихся метроидваний последних лет.