К 2026 году многие преданные игроки Hollow Knight: Silksong уже достаточно долго всматривались в бездну, чтобы понять: Lost Lace — это не просто перекраска, а настоящий адский марафон. В финальной схватке Hornet сражается с пропитанной пустотой Lace после погружения в бездну, и бой требует каждого осколка маски, каждого улучшения иглы и изрядной доли терпения. Это руководство разбирает надёжный набор снаряжения, все основные паттерны атак и самые щадящие для психики способы пережить волны пустоты, не отправив контроллер в окно.

Рекомендуемый набор

Прелесть системы инструментов в Silksong в том, что набор не обязан быть догмой. И всё же некоторые варианты для Lost Lace почти обязательны. Magnetite Dice действует как маленькая страховка, иногда блокируя удар, а Cling Grip позволяет Hornet висеть на стене, когда пол превращается в пустотный суп. Предпочтительная сборка сочетает Multibinder, Injector Band и Warding Bell для быстрых двойных лечений и защиты от прерывания лечения. Игроки, предпочитающие чистый урон, могут вместо этого взять Claw Mirrors.

Из красных инструментов Cogfly — это машина урона, которую можно просто включить и забыть, идеально подходящая для постоянного давления на Lace, пока Hornet сосредоточена на выживании. Sting shards были экипированы, но не принесли никакой пользы — как если бы на войну принесли зубочистку. Выбор навыка шёлка зависит от вкуса: Cross-Stitch может парировать Lace, но Pale Nails обычно безопаснее для игроков, которые предпочитают беречь шёлк для лечения.

Перед входом игрокам следует собрать все Mask Shard и все четыре улучшения Needle. Это может звучать как гринд, но дополнительная живучесть и урон делают бой куда менее мучительным.

Фаза первая: старые приёмы, новая пустота

Начальные приёмы Lace узнаваемы по второй встрече, только с большим количеством пустотного пафоса. Комбинация рывка и броска заслуживает особого внимания. Lace выполняет два броска с тянущимися за ней пустотными щупальцами, а третья атака зависит от дистанции. Если Hornet держится далеко, Lace почти всегда бросится снова; если Hornet находится над ней, она подпрыгнет в воздух и нырнёт вниз. Держать дистанцию — разумный выбор, потому что после трёх рывков Lace делает длинную паузу — идеальный момент для наказания комбо.

Когда Lace телепортируется и отводит руку назад, не доставая клинок, она вот-вот выпустит из земли пустотные щупальца. Этот приём удивительно легко наказать: перепрыгните ей за спину и обрушьте серию ударов. Если она прыгает в воздух, встать прямо под ней и нанести удар вверх — хороший ответ, но важно быть готовым к последующему удару ногой в падении.

Игрокам, любящим парировать, стоит знать: когда Lace парирует, прыжок и рывок в её сторону отключают и наземную, и воздушную контратаку. На земле хорошо работает попадание по ней во время атаки; в воздухе безопаснее дождаться приземления. Во всём остальном это обычные удары клинком. Игрокам не стоит жадничать — нужно просто держать дистанцию и ждать крика, который сигнализирует о Фазе второй.

Атака Признак Контрприём
Тройной бросок Два броска со щупальцами, третий зависит от дистанции Держать дистанцию, наказать после третьего броска
Взрыв пустотных щупалец Телепортируется и отводит руку назад Перепрыгнуть за спину и атаковать
Воздушный удар с нырком Прыгает прямо вверх Встать под ней, ударить вверх, затем реагировать
Наказание за парирование Она парирует удар Прыгнуть и рвануться к ней или ждать приземления

Фаза вторая: пустота берёт управление

Фаза вторая не изобретает велосипед, но добавляет ещё больше пустотной ерунды. Когда Lace поднимает руки, из пола вырастают щупальца, и в это время она остаётся опасно активной. Игрокам следует следить за визуальным сигналом, а затем двигаться, а не бездумно атаковать.

Иногда Lace выдаёт свою лучшую имитацию Hollow Knight: поднимается и выпускает из груди всплеск пустотных сфер. Эти снаряды проще всего уклонять, оставаясь на земле. Когда паттерн станет привычным, эта атака превращается в одно из лучших окон для урона в фазе.

Золотое правило Фазы второй — следить за полом. Щупальца могут появляться во время половины её атак, поэтому позиционирование почти так же важно, как и тайминг. При чистых контрприёмах и немного терпения Lace падает и запускает промежуточную фазу.

Промежуточная фаза: серфинг по пустоте (или обход механики)

Между Фазами второй и третьей Grand Mother Silk издаёт крик, освобождается от пут и падает. Затем с обеих сторон арены накатывают огромные волны пустоты. Во время этой промежуточной фазы — а позже и в Фазе третьей — предполагается быстро использовать Faydown Cloak, а затем зацепиться или сделать рывок через волну.

Но это ещё и момент, идеально подходящий для обхода механики. Один надёжный способ — сделать Super Jump, зацепиться за потолок и переждать волну, используя grapple и плащ парения. Cling Grip на стене ещё проще. Тем не менее игрокам всё равно стоит потренироваться уклоняться от волн обычным способом, поскольку хитбокс намного меньше, чем кажется по визуалу. Пройти по верхнему слою вполне возможно, а вход в финальную фазу с уверенностью сильно помогает.

Финальная фаза: быстрее, грязнее, пустотнее

После двух волн пустоты Lace вырывается из земли, визжит, а затем снова проваливается в ничто. Опытные игроки могут задеть её во время падения, но это непросто. В финальной фазе кулдауны резко сокращаются, поэтому окна для атак Hornet тоже становятся короче.

Совет здесь прост: выпускайте двух или трёх Cogfly, пусть они наносят пассивный урон, и заходите на удары только тогда, когда это совершенно безопасно. Экран становится визуально перегруженным, поэтому, если всё слишком хаотично, игрокам следует прыгать и зависать в воздухе до следующего звукового сигнала. Отключение Screen Shake — тоже профессиональный ход, если хаос становится слишком сильным.

Особенно выделяются две новые угрозы снарядами. Во-первых, чёрно-белые круги, парящие в воздухе, порождают самонаводящиеся снаряды, которые кажутся смертельно точными — держитесь на земле и уходите от них. Во-вторых, большие круги с чисто белой аурой — это ловушки на три маски. Lace всегда вылетает из последнего круга, чтобы активировать его, так что наказать её в тот же миг, как она выходит, — правильный ход, но не менее важно избежать последующей ударной волны.

Остальные атаки не изменились, но рост скорости означает, что после наказания удаётся нанести только один-два удара вместо двух-трёх.

Своевременность по-прежнему работает как по маслу; просто нужны более быстрые руки и меньше жадности.

Когда Лейс наконец падает, последний шаг почти милосерден. Хорнет поднимает уже очищенное от пустоты тело Лейс, заимствует силу Великой Матери Шёлка и совершает Суперпрыжок из бездны, держа Лейс на руках. Испортить этот кинематографичный момент почти невозможно — и это кстати, потому что после этого боя игроки заслуживают круг почёта без лишних подсказок кнопок.

Когда финальная кат-сцена угасает и Лейс уносят в безопасное место, обычно быстро возвращается жажда следующего всплеска адреналина. Охотники, которым понравился этот бой, часто начинают искать похожие по жестокости и атмосфере приключения, и это желание вполне реально.

Вот тут и пригодится умный шопинг. Надёжный steam deal finder отслеживает последние скидки в Steam, так что поиск следующего сурового испытания не обязан опустошать ваш кошелёк. В конце концов, самая сладкая победа — это победить игру, а не быть побеждённым ценником.