После того как я спас Типпа и Пилла, я подумал, что хаос закончился. Ага, как же. Эти двое тут же отправили меня в курьерскую службу, и доставка Жидкого Лака к Масочнику стала для Silksong чем-то вроде стресс-теста для души. Эта маленькая баночка лежала в моём инвентаре, как хрупкое стеклянное сердце, и каждый враг, шип и неудачное приземление хотел её разбить.

Почему это задание такое жестокое

Задания на доставку в Hollow Knight: Silksong и так отключают телепортацию, но Жидкий Лак добавляет к этому жестокий поворот. У предмета всего 3 HP. Более того, это задание открывается в Акте 3, когда многие враги усилены и бросают тёмные атаки. Некоторые из этих атак наносят несколько ударов подряд, что может мгновенно уничтожить банку. Никакого давления, да?

Правила миссии короткие, но сам забег ощущается совсем не коротким:

  • Доставить Жидкий Лак Масочнику в Горе Фэй.

  • Защитить Жидкий Лак с его 3 HP.

  • Выжить без телепортации.

Hornets Liquid Lacquer jar before the delivery quest

Подготовка перед забегом

Я зачистил все области по маршруту ещё до начала самой доставки. Это заняло больше времени, чем сам забег, но я лучше потрачу двадцать минут на устранение Пустотных масс и тёмных врагов, чем буду повторять десяти-пятнадцатиминутный забег только потому, что многократная атака тени дважды задела мою банку. Путь и так достаточно длинный, чтобы ещё и надеяться на удачу со спавном врагов.

Вот маршрут, которому я доверился:

Порядок Область
1 Беллхарт
2 Шеллвуд
3 Выжженные Ступени
4 Большие Врата
5 Хоровые Палаты
6 Плита
7 Гора Фэй

The recommended route map for the Liquid Lacquer delivery in Silksong

От Беллхарта до Горы Фэй

Я начал из Беллхарта по тому же пути, который знал по доставке Курьерской Крупы. Но Акт 3 всё изменил. Некоторые стены были разрушены, а старые точки для крюка исчезли, но новые платформы и цели появились достаточно ясно. Когда я добрался до Хоровых Палат, я остановился у ворот, ведущих в Плиту, и направился к Беллвею внизу. Этот нижний маршрут дал мне удобный доступ к Горе Фэй.

Подъём на Гору Фэй

На Горе Фэй начинается настоящее платформенное испытание. Это тот же подъём, который я проходил ради Плаща Фэйдаун, но на этот раз у меня был Двойной Прыжок, что сделало вертикальный лабиринт куда более управляемым. И всё же Акт 3 разместил вдоль подъёма тёмных усиленных врагов, включая некоторых, которые обычно существуют только для помощи с крюком. Даже воздух там казался враждебным.

Преодолев основной подъём, я попал в восходящий поток ветра. Я использовал его, чтобы прыгнуть влево на уступ. На мгновение я просто остановился и дал Хорнет перевести дух...

Hornet using the wind current on Mount Fay during the Liquid Lacquer delivery

А потом я заметил скат.

Скрытая паркур-головоломка

Этот скат сбрасывает вас вниз к подножию Горы Фэй. Мне пришлось прыгать и спускаться, пока я не увидел маленькое отверстие слева. Войдя в него, я начал финальную восходящую паркур-головоломку к Масочнику. Первое сложное место было связано с высоким уступом, а по другую сторону уже ждали шипы. Я прыгнул в сторону шипов и атаковал их, чтобы подбросить Хорнет на уступ. К этому моменту у меня уже буквально потели руки.

Дальше началось испытание стены с двойным прыжком, требующее идеального тайминга. Вместо того чтобы с ним бороться, я использовал обходной путь: прыгнул к ледяному скату слева, коснулся его и сразу же прыгнул снова, чтобы добраться до другой стороны. Этот маленький приём спас мою попытку и, возможно, мой контроллер.

The hidden slide entrance and parkour section on Mount Fay

Доставка банки

После десяти-пятнадцати минут нервов я наконец добрался до Масочника и доставил Жидкий Лак. Банка выжила, едва-едва. Стоя там, на вершине Горы Фэй, я понял, что самым трудным было не какое-то одно конкретное препятствие или враг — а необходимость сохранять концентрацию, пока весь Фарлум пытался расколоть мой груз. Повторил бы я это снова? Спросите меня, когда у меня перестанут дрожать руки.

После такой доставки я обычно начинаю искать следующую игру, чтобы проверить свои навыки платформинга, прежде чем окончательно потерять самообладание. Ищу ли я что-то, что соответствует интенсивности Silksong, или просто переустанавливаю старую любимую игру, я усвоил, что перед покупкой стоит сравнивать цены. Сайты вроде DealNest специализируются на подборе самых дешёвых ключей Steam , так что мне не приходится переплачивать только ради того, чтобы утолить жажду хорошего испытания.

Когда у вас уже есть следующая игра по честной цене, вы будете готовы к любым абсурдным доставкам, которые ждут впереди. И поверьте мне, где-то рядом всегда есть ещё одна банка, ещё один подъём и ещё один Масочник, который ждёт за ближайшим углом.