После того как я спас Типпа и Пилла, я подумал, что хаос закончился. Ага, как же. Эти двое тут же отправили меня в курьерскую службу, и доставка Жидкого Лака к Масочнику стала для Silksong чем-то вроде стресс-теста для души. Эта маленькая баночка лежала в моём инвентаре, как хрупкое стеклянное сердце, и каждый враг, шип и неудачное приземление хотел её разбить.
Почему это задание такое жестокое
Задания на доставку в Hollow Knight: Silksong и так отключают телепортацию, но Жидкий Лак добавляет к этому жестокий поворот. У предмета всего 3 HP. Более того, это задание открывается в Акте 3, когда многие враги усилены и бросают тёмные атаки. Некоторые из этих атак наносят несколько ударов подряд, что может мгновенно уничтожить банку. Никакого давления, да?
Правила миссии короткие, но сам забег ощущается совсем не коротким:
-
Доставить Жидкий Лак Масочнику в Горе Фэй.
-
Защитить Жидкий Лак с его 3 HP.
-
Выжить без телепортации.
Подготовка перед забегом
Я зачистил все области по маршруту ещё до начала самой доставки. Это заняло больше времени, чем сам забег, но я лучше потрачу двадцать минут на устранение Пустотных масс и тёмных врагов, чем буду повторять десяти-пятнадцатиминутный забег только потому, что многократная атака тени дважды задела мою банку. Путь и так достаточно длинный, чтобы ещё и надеяться на удачу со спавном врагов.
Вот маршрут, которому я доверился:
| Порядок | Область |
|---|---|
| 1 | Беллхарт |
| 2 | Шеллвуд |
| 3 | Выжженные Ступени |
| 4 | Большие Врата |
| 5 | Хоровые Палаты |
| 6 | Плита |
| 7 | Гора Фэй |
От Беллхарта до Горы Фэй
Я начал из Беллхарта по тому же пути, который знал по доставке Курьерской Крупы. Но Акт 3 всё изменил. Некоторые стены были разрушены, а старые точки для крюка исчезли, но новые платформы и цели появились достаточно ясно. Когда я добрался до Хоровых Палат, я остановился у ворот, ведущих в Плиту, и направился к Беллвею внизу. Этот нижний маршрут дал мне удобный доступ к Горе Фэй.
Подъём на Гору Фэй
На Горе Фэй начинается настоящее платформенное испытание. Это тот же подъём, который я проходил ради Плаща Фэйдаун, но на этот раз у меня был Двойной Прыжок, что сделало вертикальный лабиринт куда более управляемым. И всё же Акт 3 разместил вдоль подъёма тёмных усиленных врагов, включая некоторых, которые обычно существуют только для помощи с крюком. Даже воздух там казался враждебным.
Преодолев основной подъём, я попал в восходящий поток ветра. Я использовал его, чтобы прыгнуть влево на уступ. На мгновение я просто остановился и дал Хорнет перевести дух...
А потом я заметил скат.
Скрытая паркур-головоломка
Этот скат сбрасывает вас вниз к подножию Горы Фэй. Мне пришлось прыгать и спускаться, пока я не увидел маленькое отверстие слева. Войдя в него, я начал финальную восходящую паркур-головоломку к Масочнику. Первое сложное место было связано с высоким уступом, а по другую сторону уже ждали шипы. Я прыгнул в сторону шипов и атаковал их, чтобы подбросить Хорнет на уступ. К этому моменту у меня уже буквально потели руки.
Дальше началось испытание стены с двойным прыжком, требующее идеального тайминга. Вместо того чтобы с ним бороться, я использовал обходной путь: прыгнул к ледяному скату слева, коснулся его и сразу же прыгнул снова, чтобы добраться до другой стороны. Этот маленький приём спас мою попытку и, возможно, мой контроллер.
Доставка банки
После десяти-пятнадцати минут нервов я наконец добрался до Масочника и доставил Жидкий Лак. Банка выжила, едва-едва. Стоя там, на вершине Горы Фэй, я понял, что самым трудным было не какое-то одно конкретное препятствие или враг — а необходимость сохранять концентрацию, пока весь Фарлум пытался расколоть мой груз. Повторил бы я это снова? Спросите меня, когда у меня перестанут дрожать руки.
После такой доставки я обычно начинаю искать следующую игру, чтобы проверить свои навыки платформинга, прежде чем окончательно потерять самообладание. Ищу ли я что-то, что соответствует интенсивности Silksong, или просто переустанавливаю старую любимую игру, я усвоил, что перед покупкой стоит сравнивать цены. Сайты вроде DealNest специализируются на подборе самых дешёвых ключей Steam , так что мне не приходится переплачивать только ради того, чтобы утолить жажду хорошего испытания.
Когда у вас уже есть следующая игра по честной цене, вы будете готовы к любым абсурдным доставкам, которые ждут впереди. И поверьте мне, где-то рядом всегда есть ещё одна банка, ещё один подъём и ещё один Масочник, который ждёт за ближайшим углом.