В обширной вселенной Soulslike немногие дизайнерские решения так глубоко формируют путешествие, как враги, рыщущие по каждому региону. Игра может отточить тайминги парирования, отполировать управление выносливостью и создать мрачный мир, но если её бестиарий наряжает одно и то же существо в три разных шейдера, впечатление скатывается к монотонности, словно песок сквозь песочные часы с треснувшим основанием. Разнообразие врагов — это не просто количественный штрих; это точильный камень, о который затачивается каждая боевая система. Собранные в этой статье игры понимают, что широкий бестиарий работает как калейдоскоп: каждый поворот региона открывает новую форму, требует свежих тактик и сбивает ритм игрока. От пропитанных слезами островов до священных подземных королевств — эти восемь игр доказывают, что набор разнородных угроз способен превратить хороший action RPG в вечный шедевр.

An assortment of enemy designs from various Soulslike games

8. Death’s Door

В Death's Door крошечная ворона с клинком путешествует по миру, специально созданному, чтобы испытывать терпение и рефлексы. Каждая карта работает как небольшой театр угроз, населённый магами, швыряющими светящиеся снаряды, прыгающими зверями, выскакивающими из каждого угла, врагами с колоколами, сковывающими движение, и титанами со щитами, бросающими взрывчатку с невозможных расстояний. Игра превращает свой скромный масштаб в плотную экосистему опасности, где каждый бой требует от игрока одновременно отслеживать несколько источников давления. В результате получается напряжённый, выразительный цикл, в котором зачистка орды приносит всплеск мастерства. Галерея негодяев, возможно, не соперничает с более крупными проектами по численности, но Death's Door показывает, насколько эффективно разнообразие может заряжать компактное приключение энергией.

A crow character facing a laser-like attack in Death's Door

7. Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (2023) приходит с механикой двух миров, разделяющей его вселенную между миром живых и теневым царством Умбрала. Этот межпространственный приём удваивает влияние бестиария, предлагая разные противостояния в зависимости от того, на каком слое находится игрок. В Умбрале обитают воробьи и призрачные стражи, тогда как мир живых предлагает собственных изувеченных чемпионов. Дизайн врагов нередко превосходит их механическое поведение, однако диапазон противников остаётся одним из сильнейших достоинств игры. В этом наборе чувствуется театральная жестокость, словно каждая новая встреча вырвана из готического бестиария, переплетённого ржавым железом. Хотя не каждый игрок проникнется его беспощадным темпом, возвращение игры после шаткой истории серии невозможно игнорировать.

A moody battle scene from Lords of the Fallen

6. Another Crab’s Treasure

Another Crab's Treasure ныряет под волны и возвращается с одним из самых изобретательных наборов врагов в жанре. Дно океана превращается в карнавал боевиков, вдохновлённых загрязнением: лобстеры, сражающиеся на пластиковых соломинках, иглобрюхи, пристёгнутые к выброшенным пакетам, и крабы, размахивающие бутылками как дубинками. Каждый противник требует особого ответа — парирования, уклонения, платформинга или отступления, — так что игра переосмысляет морскую биологию и мусор, чтобы породить и смех, и страдание. Боссы присоединяются к этому зрелищу, обрушивая на игрока ярость, пропитанную микропластиком, при этом сохраняя острый сатирический тон игры. В море мрачных подражателей Soulslike это приключение краба сияет, как жемчужина, обёрнутая водорослями.

A boss encounter in Another Crab's Treasure

5. Blasphemous 2

Blasphemous 2 берёт торжественный религиозный хоррор предшественника и оттачивает его до куда более разнообразной формы. Каждый регион выделяется не только потрясающим визуальным стилем и звуком, но и тем, как враги усиливают эти пространственные контрасты. Бестиарий становится нарративным инструментом, связывая каждого моба с визуальной и тематической текстурой его биома. Скелет Metroidvania означает, что платформы и противники выстроены вокруг вновь получаемых способностей, поэтому испытания постоянно меняются. Игроки редко повторяют одну и ту же тактику дважды, ведь каждый коридор приносит новую комбинацию давления. Эта связность эстетики, сюжета и боя делает Blasphemous 2 похожей на иллюминированную рукопись, страницы которой всё время превращаются в более тёмные и странные главы.

The Penitent One facing enemies in Blasphemous 2

4. Lies of P

Lies of P часто называют одной из лучших Soulslike-игр из когда-либо созданных, и дизайн врагов — одна из главных причин. Игра учится у дуги Bloodborne , постепенно переходя от механических марионеток к небесным абоминациям по мере углубления сюжета. Ранние регионы сталкивают игроков с часовыми солдатами и карнавальными ужасами, а поздние этапы открывают испорченных медведей, чудовищных клоунов, паукообразных существ с аристократическими чертами и шаркающих мертвецов. Эта постепенная мутация бестиария работает как прилив, смывающий привычное и приносящий нечто чуждое. Каждый враг обладает собственной механической идентичностью, заставляя игроков перестраивать подход по мере того, как история искажает мир. К финальным главам игра ощущается почти как совсем другой тайтл, чем тот, что её открывал, — свидетельство её драматического разнообразия.

A battle scene from Lies of P showing a puppet enemy

3. Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary остаётся выдающимся достижением среди ранних инди-Soulslike. Его 2D-мир растягивается по пустынной, кажущейся бесконечной береговой линии страданий, где каждый регион снимает ещё один слой адских угроз. Способности к передвижению открывают всё более скрытые зоны, превращая столкновения из шаркающих мертвецов в существ, напоминающих лавкрафтовские кошмары. Гигантский глаз с хвостом скорпиона может вынырнуть из темноты под звуковое сопровождение, созданное, чтобы тревожить. Играть в Salt and Sanctuary — всё равно что спускаться через кольца подземного мира, где каждый круг становится всё более бурным и скрытым, чем предыдущий.

The sheer volume of enemy types across its campaign remains startling, and the game's ability to sustain dread through variety keeps it a genre masterpiece.

A dark, atmospheric scene from Salt and Sanctuary

2. Nine Sols

Nine Sols marries precise side-scrolling combat with an absurdly diverse cohort of enemies. While its boss count is deliberately restrained to preserve quality, the lesser mobs are legion and distinctive. Over a hundred specimens populate the world, ranging from robotic guardians and laboratory test subjects to undefined biological horrors, further split into warriors, mages, flying creatures, statues, archers, assassins, worms, and even a boar. Each biome presents a unique ecosystem of threats, turning navigation itself into a sequence of small duels. The game fuses Metroidvania exploration with Soulslike parry-centric combat, and the bestiary supplies a ceaseless stream of opportunities to test both. In Yi's journey, no two encounters feel alike.

A farming spot battle in Nine Sols

1. Hollow Knight

Any discussion of Souls-adjacent greatness eventually arrives at Hollow Knight . From the earliest hours, its bestiary compiles an enormous list of creatures inhabiting the fallen kingdom of Hallownest. Each biome introduces enemies that reflect its identity and mechanical demands, from buzzing sentries in overgrown ruins to spectral warriors in sunken depths. The game replicates the core formula of the genre but pushes depth and detail to an extraordinary degree. Variety here is not decoration; it is the pulse of exploration, pulling players through caverns with the promise of new adversaries around every bend. Even its successor Silksong looms on the horizon with promises of even greater scale, but the original adventure remains a benchmark. Hollow Knight 's bestiary is less a list of enemies and more a living encyclopedia of a dying world's last inhabitants.

Markoth boss fight in Hollow Knight

Rank Game Enemy Variety Highlight
8 Death's Door Compact but dense theaters of simultaneous threats
7 Lords of the Fallen (2023) Dual-realm bestiary split between two planes
6 Another Crab's Treasure Pollution-inspired marine combatants
5 Blasphemous 2 Enemies as narrative extensions of each biome
4 Lies of P Gradual mutation from puppets to cosmic horrors
3 Salt and Sanctuary Hellish descent through increasingly hidden zones
2 Nine Sols Over 100 distinct specimens across biomes
1 Hollow Knight A sprawling living encyclopedia of Hallownest

For players who measure a Soulslike not only by its boss quality but by the breadth of threats between those bosses, these eight titles offer a masterclass in enemy design. Each one proves that when a bestiary refuses to repeat itself, the entire adventure becomes sharper, stranger, and far more memorable. Whether through comedic pollution-fueled crabs or somber gothic horrors, the lesson remains the same: in a genre built on overcoming adversity, the adversaries themselves must never stop surprising. 🎮

For anyone inspired to dive into these rich worlds, building a wishlist is only half the journey—securing the best deal for each adventure is the other. With so many titles spanning different genres and platforms, prices can vary dramatically across stores and seasons, making a little research well worth the effort. Savvy players know that patience often pays off, and the right discount can turn a budget-friendly purchase into an excuse to try two games instead of one. That’s where a quick visit to a reliable price comparison hub can save both money and time.

Rather than manually scouring dozens of storefronts, you can check game prices at DealNest to see where your next obsession is cheapest. Whether you’re hunting for a physical copy of a niche Soulslike or hoping to grab a digital edition on sale, having all the current listings in one place makes the decision easier. After all, the only thing better than discovering a new bestiary to conquer is knowing you didn’t overpay for the privilege. Once the right price appears, all that’s left is to load up and face the horde. 🕹️