Я не буду притворяться, что был спокоен, когда Hollow Knight: Silksong наконец вышла на мой ПК. После ожидания, которое казалось вечностью, я сразу окунулся в игру, и да — она не зря так высоко взлетела в чартах Steam. Но вопрос, который я постоянно слышал от друзей и который сам себе задавал, был прост: она лучше, чем Hollow Knight? Теперь, когда достаточно нас пробились через жестокие поздние локации, я могу дать вам своё честное, слегка недосыпанное сравнение.
Artwork And Soundtrack: Both
Сразу скажу: обе игры невероятно красивы. Hallownest в Hollow Knight — это меланхоличный, нарисованный от руки сон наяву, который каким-то образом делает умирающее королевство одновременно уютным и пугающим. Pharloom в Silksong переворачивает эту энергию вверх, с шелковой вертикальностью, более яркими акцентами и красным плащом Hornet, рассекающим всё это.
Анимации соответствуют стилю. Каждое существо, каждый огромный зверь, каждая маленькая частица кажется живой. А саундтреки? Я уже не помню, сколько раз босс вытирал мной пол, пока я сидел и думал: «Ну, хотя бы музыка невероятная». С точки зрения подачи ни одна игра не проигрывает. Я называю эту категорию ничьей.
Content: Hollow Knight
В Silksong очень много всего. Это огромное восхождение по Pharloom, и карта по мере прохождения действительно хорошо заполняется. Но даже после того, как я открыл все области в Hollow Knight, я всё равно чувствовал себя маленьким. Один экран карты уже подавлял: все эти извилистые маршруты, скрытые уголки и мини-подземелья, которые я так и не прошёл до конца.
А потом начинается постгейм. Я прошёл основное приключение и думал, что на этом всё. Но нет. Бесплатные DLC добавили ещё больше: Grimm Troupe дала мне два жестоких новых боя с боссами, Godmaster превратил игру в череду босс-рашей, а Lifeblood и Hidden Dreams добавили новые области и похожих на сны противников. Возможно, Silksong тоже получит такую поддержку позже, но прямо сейчас у Hollow Knight просто больше содержания.
Difficulty: Silksong
Слушайте, Hollow Knight сложная игра. Я знаю. Но Silksong — это совсем другой зверь, и говорю я это с любовью и стресс-мячом под рукой.
Самое большое изменение — сама Hornet. Team Cherry позаботились о том, чтобы вы играли не просто переработанным Knight. Её хитбокс, скорость передвижения, прыжок, дальность атаки, лечение и навыки ощущаются по-другому. Мне пришлось отучиваться от многолетней мышечной памяти Knight, и уже это стало испытанием.
Потом в дело вступили враги. Многие противники в Silksong отступают во время атаки, затягивая вас в опасность. У других странные схемы движения, и они могут отбивать удары Hornet. Платформенные секции? Скажу только, что красные цветы заставили меня задуматься, играл ли я вообще когда-нибудь в платформер. А боссы? Быстрые, агрессивные и слишком уж любят атаки по площади, которые наказывают вас за уверенность в себе.
Hollow Knight — крепкий орешек, но если вгрызться в Silksong, вам гарантирован приём у стоматолога. 🦷
Controls: Hollow Knight
На техническом уровне обе игры точны. Но важны ощущения, особенно в soulslike, и здесь для меня всё ещё побеждает Hollow Knight.
Knight движется как маленький точный механизм. Каждое нажатие кнопки даёт немедленный отклик. Его короткие, чёткие движения идеально подходят для решений в доли секунды. Когда новая встреча заставляет меня метаться между боем и бегством, Knight мгновенно подстраивается.
Эта точность уравновешивается вашими сильнейшими атаками, которые заставляют замедлиться и выбрать правильный момент. В этот ритм я влюбился. Управление в Silksong плавное и хорошо подходит более органичному движению Hornet, но почти роботизированная отзывчивость Knight остаётся моим любимым способом игры.
Story: Silksong
Честно говоря: после титров Hollow Knight я не был до конца уверен, что вообще произошло. Эта туманность — часть шарма, но Silksong втянула меня сильнее.
Главная причина — Hornet. Я больше не играл безымянной, безмолвной оболочкой. Я был воином с характером, историей, кодексом чести и чёткой целью. Уже одно это делает историю более полной.
Другим персонажам тоже есть что сказать, и это обогащает Pharloom. Это не умирающий мир Hallownest; это мир, осаждённый загадочной силой, и Hornet напрямую с ней связана. Система Wishes — просьбы от жителей Pharloom — добавляет ещё один слой, раскрывая крупицы лора и подсказки с каждой оказанной услугой.
Hollow Knight рассказывает захватывающую историю через атмосферу и контекст, но более прямое повествование Silksong убедило меня сильнее.
The Winner: A Draw
Так что, Silksong лучше, чем Hollow Knight? После всего этого я, честно говоря, не могу выбрать одну. Они уравновешивают друг друга.
| Category | Winner |
|---|---|
| Artwork & Soundtrack | Both 🎨🎵 |
| Content | Hollow Knight 🗺️ |
| Difficulty | Silksong 💀 |
| Controls | Hollow Knight 🎮 |
| Story | Silksong 📖 |
Обе игры стоят того, чтобы их пройти, и поскольку они связаны лишь слабо, вы можете играть в них в любом порядке. Обе прекрасны, увлекательны и по-своему приносят удовольствие. Пока что это ничья. Но если Silksong пойдёт по пути Hollow Knight и получит сильную поддержку DLC, я вполне могу представить, как она обгонит свою предшественницу.
Поскольку обе игры дарят десятки часов незабываемого геймплея, практический вопрос часто сводится к цене — особенно если вы планируете исследовать и Hallownest, и Pharloom. Магазины часто устраивают распродажи, а цены сильно различаются в зависимости от платформы, так что небольшое сравнение может сильно помочь.
Перед тем как оформить покупку, вы можете проверить цены на игры на DealNest, чтобы убедиться, что для своего следующего приключения вы получаете самое выгодное предложение.