После того как Шершень укладывает Последнего Судью в могилу в конце Акта 1, камера взмывает к Цитадели, словно любопытный сосед, вытягивающий шею над забором. Акт 2 Hollow Knight: Silksong — это момент, когда снимают тренировочные колёсики, карта раскрывается, а игрокам с весёлым «удачи» вручают крюк-кошку. Это прохождение охватывает критический путь через Акт 2 в текущей версии игры 2026 года: от открытия карт и получения способностей до сбора каждой части Тройной Мелодии и, наконец, схватки с паутино-прядильным кошмаром на вершине Фарлума.
Акт 2, Часть 1: Великие Врата, Подработки и заводные Танцоры, выбивающие ритм
После входа в Цитадель игроки находят изящный модельный механизм, который открывает карту Великих Врат за горстку Розариев. Ничто так не говорит о древнем королевстве, как платный GPS. Движение вправо приводит к лифту, который поднимается, а затем закатывает истерику и падает в Подработки. Классическое гостеприимство Silksong.
В Подработках возьмите местную карту, затем поднимитесь вверх и выйдите в Хоровые Палаты. Там ждёт ещё один механизм карты, потому что заблудиться здесь — это не столько вероятность, сколько образ жизни. По пути появляется Лейс, но пока она не готова пускать в ход кулаки. В конце концов игроки достигают скамейки под висящим крюком, который позже станет важен. Пока что отдохните, затем продолжайте движение вправо мимо двух огромных громил и войдите в бой с боссом Танцоры Заводного Механизма.
Танцоры Заводного Механизма — не обычный дуэт. Они движутся и атакуют в такт музыке, заранее показывая направление, как танцоры, которые ещё и хотят вас убить. Загвоздка в том, что с каждой фазой они ускоряются, превращая вальс в приступ паники. Не недооценивайте этот бой. Когда они падут, комната вращается, открывая трёх огромных Древних Статуй, которые сообщают Шершню, что она должна собрать Тройную Мелодию и сыграть её перед ними, чтобы подняться к Короне Фарлума. Без давления.
Акт 2, Часть 2: Сонгклейв, Котёл и весьма продвинутая техника передвижения
После того как статуи заканчивают свой драматичный монолог, идите в правый верхний угол Хоровых Палат и позвоните в Большой Колокол. Смотритель появляется только чтобы пожаловаться на это. Уйдите и вернитесь, и область превращается в Сонгклейв — уютный центр с торговцами и Доской Желаний. Прежде чем покидать город, заберите Белый Ключ в самом правом конце. Он открывает дверь в Уайтворд и в конечном итоге ведёт к одному из важнейших инструментов в игре.
С нижнего уровня Хоровых Палат пройдите через большие колесные ворота, используйте Белый Ключ и спуститесь вглубь. Пройдите по кругу через Котёл, уклоняясь от глубоко неприятных уродливых врагов, и найдите Статую Ткачихи, сидящую в лаве. Взаимодействие с ней даёт способность Когтелеин, которая необходима для прохождения игры и открывает новые маршруты по всему Фарлуму.
Для игроков, которым нравится не страдать, Плащ Фейдаун технически необязателен, но на практике — спасение. Он даёт двойной прыжок, а его получение означает восхождение на гору Фей по одному из самых злых платформенных испытаний в игре. Доберитесь до горы Фей, идя далеко влево от Хоровых Палат, через мост и в Плиту. Купите карту горы Фей у Шакры, затем приготовьтесь к подъёму к вершине на пределе сил.
Плащ Фейдаун стоит каждой седой пряди. Забрать его до поздних испытаний — это такой выбор, который отличает плавное прохождение от вмятины в стене в форме геймпада.
Акт 2, Часть 3: Завершение Тройной Мелодии
Тройная Мелодия делится на три части, и каждая из них приносит свой собственный хаос.
| Часть мелодии | Местоположение | Главное препятствие |
|---|---|---|
| Мелодия Архитектора | Сердце Заводного Механизма | Головоломка с цилиндрами |
| Мелодия Хранителя Сокровищ | Шепчущие Хранилища | Троббио и Священный Цилиндр |
| Мелодия Дирижёра | Высокие Залы | Босс-испытание из десяти волн |
Мелодия Архитектора
Спуститесь в Сердце Заводного Механизма из комнаты босса Танцоры Заводного Механизма. Пробирайтесь вокруг центральной стены, не превратившись в жуковую кашу от вращающихся шестерён. После непростого внутреннего испытания и короткого пути с Когтелеином игроки добираются до вершины Сердца Заводного Механизма. Там нужно вращать четыре больших цилиндра, пока линии и символы не совпадут. После решения сыграйте на Needolin и изучите Мелодию Архитектора, пока древние статуи подпевают, словно очень старый хор.
Мелодия Хранителя Сокровищ
Далее направляйтесь к Шепчущим Хранилищам. Идите тем же нижним маршрутом через Сердце Заводного Механизма, но выходите через дверь под верхней половиной. Нажмите на рычаг, пройдите через гигантские колесные ворота и войдите в хранилища. Это место — лабиринт с ящиками, открывающими короткие пути. Внизу слева игроки находят Сцену, где Троббио ждёт, чтобы испортить чей-то день. Победите его, спуститесь в Подработки, вернитесь наверх и заберите Священный Цилиндр. Отнесите его Кардиниусу, Хранителю Сокровищ, который проигрывает его на проигрывателе, пока Шершень подыгрывает на Needolin.
Командная работа делает мечту реальностью.
Мелодия Дирижёра
Это, пожалуй, самая сложная мелодия для получения. Из верхнего левого угла Хоровых Камер используйте Когтевую Линию, чтобы зацепиться и подняться вверх, затем последовательно применяйте навыки передвижения через Высокие Залы. Когтевая Линия и Плащ Скитальца работают вместе в нескольких секциях, включая жестокий вертикальный спуск, где Хорнет должна парить и цепляться, как паук на кофеиновом подъёме.
Внизу отдохните на скамейке, откройте короткий путь, а затем войдите в бой с боссом Мелодии Дирижёра. Вас ждут десять волн врагов Цитадели. На пятой волне появляется большой бронированный босс, а на десятой — сразу двое таких. Прокачайте все улучшения Иглы, соберите дополнительные Маски и возьмите мощные Инструменты, такие как Осколок Жала.
Осколок Жала отлично подходит, чтобы быстро снимать большие куски здоровья с крупных врагов. После прохождения всех десяти волн встретитесь с Дирижёром Балладором, сыграйте вместе с ним на Нидолине и завершите Трёхчастную Мелодию.
Акт 2, Часть 4: Колыбель, повторная схватка с Лейс и Великая Мать Шёлк
Имея все три части мелодии, вернитесь в комнату босса Танцоров Шестерённого Механизма и сыграйте полную Трёхчастную Мелодию перед Древними Статуями. Они одобряют вас, и в центре комнаты открывается лифт. Поднимитесь на нём, чтобы встретить знакомое лицо.
Лейс возвращается с более быстрыми движениями, более эффектными атаками и серьёзной обидой на душе. Там, где раньше она рубила на месте, теперь она носится вокруг, оставляя взрывы по области, словно конфетти из боли на вечеринке. Это один из самых сложных боссов в Акте 2. После её падения Лейс раскрывает правду о своей природе и велит Хорнет явиться на заслуженную аудиенцию к божеству наверху.
Поднимитесь через Колыбель, пока не доберётесь до длинного моста с колоссальным белым шаром шёлка на заднем плане. Подойдите к шёлку и нажмите вверх, чтобы бросить вызов финальному боссу. Хорнет выхватывает Иглу и издаёт свой легендарный боевой клич: GURAMA!
Великая Мать Шёлк вырывается из шёлкового шара с шестью огромными швейными иглами, парящими вокруг неё. Прикосновение к её телу не наносит контактного урона, но уклоняться от её быстрых рубящих атак и игл, атакующих со всех сторон, — всё равно что пытаться увернуться от дождя в грозу. Двигайтесь постоянно, следите за узорами игл и наказывайте за окна для атаки.
После того как Великая Мать Шёлк падает, впечатляющая катсцена показывает, как Хорнет уничтожает божество и связывает её шёлк в свою оболочку. Это завершает Акт 2 и открывает стандартную концовку, в которой, похоже, Хорнет оказывается внутри гигантского шёлкового шара. Идут титры, но это ещё не вся история.
Игроки всё ещё могут вернуться в необязательные зоны, такие как Окаменевшие Каналы и Жёлчеводье. Что ещё важнее, за стандартной концовкой скрывается секретный Акт 3 с новыми областями, боссами и таким количеством дополнительного контента, что даже завершатель прослезится от счастья.
Для завершателей, всё ещё охотящихся за каждым скрытым уголком игры, один из лучших способов не терять мотивацию — ловить Silksong и её предшественника Hollow Knight в их частые скидочные периоды на ПК. Игрокам на Nintendo Switch приходится ждать распродаж от самой платформы, но у игроков на ПК гораздо больше шансов заметить снижение цен, если они знают, где искать.
Отслеживать историю цен на грядущие DLC или даже выгодные предложения на базовую игру, впрочем, может быть утомительно. Именно здесь пригодится специальный steam sale tracker — он помогает не переплачивать за игры, которые идеально дополнят ваше прохождение Silksong, чтобы вы могли проводить больше времени, исследуя Фарлум, и меньше — обновляя страницы магазинов.