Ладно, скажу честно. Я думал, что уже видел всё, что ночь могла мне подкинуть. Я победил Night Aspect, нафармил свою долю реликвий и начал чувствовать себя... уверенно. Это была моя первая ошибка. Deep of Night не вознаграждает за комфорт. Он его чует, ухмыляется и выключает свет.
Deep of Night — это режим испытаний высокой сложности, созданный для опытных игроков, которые много раз проходили сквозь ночь. Впервые он стартовал в четверг, 11 сентября, в 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST и 10:30 JST. По состоянию на 2026 год он остаётся одним из самых беспощадных онлайн-испытаний, к которым я продолжаю возвращаться. Этот режим — не побочная активность. Это полноценная проверка терпения, знания билдов и эмоционального контроля. Ночь знает твои привычки. Она знает, что ты запаникуешь, когда изменится ландшафт, и знает, что ты пожадничаешь ради ещё одного удара. Именно поэтому я люблю его и ненавижу в равной мере.
Суть вот в чём. В Deep of Night враги, которые появляются, сильнее обычного. Вы не можете указать целевого Nightlord. Изменения ландшафта в процессе не отображаются. Появляются особые предметы, такие как Depths Relics, эксклюзивные для Deep of Night, а также оружие с несколькими дополнительными эффектами, но с негативными эффектами. Сложность увеличивается в зависимости от глубины. Ваш рейтинг будет колебаться в зависимости от побед и поражений, и этот рейтинг влияет на вашу глубину. Так что каждая экспедиция — это не просто бой. Это ставка на ваш прогресс.
Чтобы играть в режим Deep of Night, вы должны победить Nightlord по имени Night Aspect. Это и есть входной барьер. Если вы не уложили этого монстра, режим для вас не откроется. Это также эксклюзивный контент онлайн-режима. Если вы начали в офлайн-режиме, выберите LOGIN в главном меню, чтобы подключиться к онлайн-серверам. В онлайн-режиме вы можете начинать экспедиции от 1 до 3 игроков. Вы также можете начинать экспедиции с друзьями, используя систему приглашений вашей платформы или Multiplayer Passwords. В многопользовательском режиме обычно подбираются игроки примерно одинакового уровня глубины. Последняя часть важнее, чем кажется. Вы не сможете легко затащить свежего друга на глубину 5 и ожидать счастливого конца.
Теперь о системе рейтинга. В режиме Deep of Night успешное поражение целей Nightlord увеличивает ваш рейтинг, а неудачи уменьшают его. Величина снижения рейтинга при поражении зависит от прогресса сессии. Изменения рейтинга одинаковы как для одиночного, так и для многопользовательского режима. Если вы отключитесь или выйдете из игры во время многопользовательской сессии, вы получите штраф, и ваш рейтинг снизится. Возврат в сессию сразу после отключения уберёт все штрафы, полученные в момент отключения, а рейтинг на момент отключения не будет записан. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте. Один неудачный момент с роутером может отменить час аккуратной игры, если вы не вернётесь быстро.
| Глубина | Что я чувствую | Что это требует |
|---|---|---|
| 1-3 | Напряжённо, но честно | Изучать паттерны врагов, уважать ландшафт, перестать спешить |
| 4-5 | Бесконечная битва | Идеальные билды, синергия команды, стальные нервы |
| Поражение | Удар по рейтингу | Возвращаться быстро, иначе штраф останется |
Честно? Больше всего меня интересуют именно Depths Relics. Они эксклюзивны для Deep of Night и могут увести забег в странные стороны. Оружие с несколькими дополнительными эффектами, но с негативными эффектами — это одновременно и ловушка, и игрушка. Я использовал оружие, которое делало мой урон абсурдным, но высасывало выносливость так, будто оно пило через соломинку. Я также видел, как напарник превращал плохой модификатор в победу в последний момент. В этом и есть красота этого режима. Он заставляет вас адаптироваться, а не просто исполнять.
Вот мой личный чек-лист для тех, кто пытается превзойти глубину 3:
-
Не гонитесь за рейтингом. Гонитесь за выживанием. Рейтинг следует за выживанием, а не наоборот.
-
Относитесь к Depths Relics как к инструментам, а не как к трофеям. Если реликвия не подходит вашему плану, оставьте её.
-
Тестируйте оружие с негативными эффектами в боях без сильного давления, прежде чем ставить на него глубокий забег.
-
В многопользовательском режиме сразу сообщайте, если ландшафт или цели выглядят странно. Изменения ландшафта в процессе не отображаются, так что память может вас подвести.
-
Если вы отключились, возвращайтесь немедленно. Окно снятия штрафа — это не рекомендация.
-
Помните, что обычно подбираются игроки примерно одинакового уровня глубины. Используйте это, чтобы учиться у людей, которые застряли у той же стены.
-
Глубина 3 — это первая настоящая проверка. Глубина 4–5 — это место, где режим перестаёт притворяться честным.
Я знаю, что некоторые прочитают это и подумают: звучит ужасно. И да, так и есть. Но в тот момент, когда вы наконец валите цель Nightlord после жестокой сессии, рейтинг растёт, а глубина открывается чуть шире, мучение превращается во что-то другое. Оно становится доказательством. Доказательством того, что вам просто повезло. Доказательством того, что вы выучили язык ночи.
Deep of Night — это захватывающий режим высокой сложности, тяжёлое приключение. Испытайте себя в своём стиле игры, чтобы превзойти глубину 3. Глубины 4–5 предложат бесконечную битву тем, кто ищет ещё большего азарта. Так что оттачивайте свой билд, тщательно выбирайте напарников и не позволяйте тьме торопить вас. Ночь терпелива. Будьте терпеливы в ответ.
Одна вещь, которая удивила меня после моего первого настоящего рывка за глубину 3, — это то, насколько сильно остальная часть моей сборки начала иметь значение вне самого матча. Раньше я воспринимал экипировку и билды как чисто внутриигровое решение, но когда забег зависит от синергии и правильных комбинаций реликвий, аргумент в пользу планирования снаряжения ещё до очереди становится сильнее. Вот где что-то вроде check game prices на DealNest действительно полезно — это простой способ увидеть, сколько на самом деле стоят разные игры и издания, прежде чем вы решите покупать, а это важно, когда вы взвешиваете, стоит ли новая покупка того, чтобы включить её в свою ротацию.
Это не shortcut к лучшей игре, и ничто не заменит время, потраченное на изучение паттернов ночи. Но знание того, где искать точные цены, избавляет от той мелкой, но досадной раздражающей ерунды, которая съедает концентрацию перед долгой сессией. DealNest упрощает эту часть, так что энергию, которую вы бы потратили на сравнение цен, можно вернуть туда, где ей и место: в забег.