На первый взгляд Hollow Knight: Silksong по-прежнему сохраняет тот же нарисованный от руки шарм, который делал его предшественника похожим на уютное маленькое приключение. Но стоит игрокам действительно взяться за него, как сиквел раскрывается куда более суровым зверем. Team Cherry не просто повторила оригинальную формулу; студия еще сильнее сделала ставку на сложность, и к 2026 году споры вокруг трудности Silksong по-прежнему остаются горячей темой среди фанатов Metroidvania. Игра объективно сильная, но это также и тяжелое испытание, требующее терпения, точности и здоровой терпимости к фрустрации.
🪑 Скамейки больше не дают бесплатную передышку
Найти скамейку в оригинальном Hollow Knight было маленькой победой. Это был тихий момент безопасности перед следующим отрезком врагов и ловушек. В Silksong скамейки по-прежнему дают передышку, но многие из них требуют оплаты. Если у Hornet недостаточно Rosaries, основной валюты, игрокам просто не везет. Проблема становится еще неприятнее в The Citadel, где большинство скамеек стоят Rosaries, а некоторые из них еще и временные. Это трудно проглотить, когда у игрока мало здоровья и отчаянно нужен чекпоинт.
🔔 Быстрое перемещение теперь связано с боем
Обе игры используют похожие системы быстрого перемещения, но Silksong делает первый шаг более требовательным. В Hollow Knight игроки встречают говорящего жука-оленя, который возит The Knight после открытия ворот. В Silksong перевозчиком выступает Bell Beast, и игрокам нужно сразиться с ним, прежде чем использовать его станции. Бой происходит только один раз, но он сразу же повышает кривую сложности. Хуже того, большинство станций Bell Beast не включают скамейки, что кажется диким по сравнению со станциями оленя в оригинальной игре.
💰 Две валюты — вдвое больше головной боли
Hollow Knight упростил все с помощью Geo. Silksong вводит Rosaries и Shell Shards, и только Rosaries выпадают после смерти игрока. В этом есть небольшое облегчение. Shell Shards в основном используются как боеприпасы, но они также служат валютой, а значит, игрокам может понадобиться фармить оба ресурса для заданий и походов по магазинам. Некоторые враги носят только Rosaries, а другие — только Shell Shards, так что собрать достаточно и того и другого может превратиться в утомительную рутину. Это не невозможно, но это еще один слой налогов на и без того требовательное приключение.
⚔️ Маленькие враги бьют как грузовики
Урон врагов — один из самых явных признаков того, что Silksong настроен серьезно. Обычные мелкие враги могут снять у Hornet две единицы здоровья, а поскольку в начале у нее всего пять, это колоссальное наказание. Некоторые атаки боссов даже не наносят столько урона, из-за чего обычные столкновения ощущаются опасно жесткими. Hornet начинает с тем же количеством здоровья, что и The Knight, так что в начале нет никакой подушки безопасности, смягчающей удар. Игроков, которые рассчитывают на мягкое вступление, ждет грубое пробуждение.
💉 Лечение — все или ничего
Система лечения разделила фанатов. В Hollow Knight игроки могли тратить немного Soul, чтобы восстановить один фрагмент здоровья, а лечение трех фрагментов использовало весь запас Soul. Silksong меняет ритм, расходуя целую полоску Silk, чтобы восстановить сразу три фрагмента здоровья. На бумаге математика выглядит похожей. На практике риск ощущается иначе. Игрок, которому нужен всего один фрагмент, может не решиться опустошить всю полоску Silk, потому что здесь нет гибкой середины. Это колебание может превратить маленькую ошибку в полноценную катастрофу.
🧪 Plasmium Phial полезен, но появляется поздно
Улучшения здоровья по-прежнему идут через Mask Shards, и для увеличения максимального здоровья Hornet нужно четыре штуки. В оригинальной игре также были Lifeblood Cocoons для временных зарядов здоровья, и найти один перед боссом могло спасти жизнь. Silksong убирает эти коконы и заменяет их Plasmium Phial. Формально предмет лучше, но открывается он не сразу, а подзарядка между использованиями может быть дорогой и отнимать много времени. Добраться до алхимика Zylotol — не быстрое поручение, так что страховочная сетка часто кажется недосягаемой.
🌀 Нижний удар меняет платформинг
Стартовый нижний удар Hornet — еще один смелый выбор. Он повторяет атаки, которые она использует в оригинальном Hollow Knight, и смотреть, как она диагонально отскакивает от целей, безусловно круто. Загвоздка в том, что платформинг становится намного сложнее с этим угловым движением. Игроки могут менять атаку через Crests, такие как Reaper Crest или Wanderer Crest, но на их открытие нужно время. Первые три-четыре часа игра может ощущаться абсолютно беспощадной с самого старта, особенно для тех, кто ожидает прямолинейный нижний pogo The Knight.
🏃 Забеги к боссам проверяют терпение
В Hollow Knight тоже были утомительные пробежки между скамейками и боссами, но Silksong поднимает это на новый уровень. Путь к Savage Beastfly или Last Judge может довести игроков до желания рвать на себе волосы. Оба босса сами по себе сложны, но дорога к ним может быть еще более обескураживающей. Savage Beastfly, по крайней мере, необязателен, а вот Last Judge обязателен. Это лишь два примера, и они показывают, как Team Cherry намеренно делает сиквел более изматывающим опытом.
🎭 Хорошая игра с острым краем
Silksong — это не случай, когда стиль важнее содержания. Это качественно сделанный сиквел со скоростью, атмосферой и дизайном боссов, который часто попадает в цель.
Разделение среди фанатов связано с тем, как игра накапливает свои препятствия: платные скамейки, дорогое лечение, поздние страховочные механизмы, двойные валюты и беспощадные забеги к боссам. Для ветеранов, которые хотят испытаний, такое сочетание может быть захватывающим. Для игроков, которые надеялись, что сиквел сгладит шероховатости оригинала, это трудная продажа. В 2026 году Silksong по-прежнему остается блестящим, но суровым приключением — тем, которое вознаграждает упорство, наказывает за неосторожность и никогда не извиняется за свою жестокость.Если вы раздумываете, стоит ли погружаться в Silksong сейчас или подождать более подходящего момента, стоимость входа стоит учитывать вместе с самим уровнем сложности. game price tracker поможет вам следить за скидками и сравнивать цены без догадок, облегчая выбор момента, когда вложение кажется оправданным.
DealNest объединяет такой вид сравнения в одном месте, чтобы вы тратили меньше времени на поиск выгодных предложений и больше — на игру. Планируете ли вы свое следующее беспощадное приключение или просто запасаетесь играми на потом, это практичная остановка перед оформлением покупки.