В Hollow Knight: Silksong четки — это не столько случайная находка, сколько система кровообращения игры: они поддерживают движение инструментов, ключей, улучшений и вариантов нанизывания. Для прохождений 2026 года самый практичный совет по-прежнему тот же: сначала задания, потом повторяемые циклы с врагами. Хороший маршрут фарма — это скорее водяное колесо, чем золотая жила: он вознаграждает игрока, который сохраняет одно и то же движение чистым и повторяемым. Ниже методы упорядочены по прогрессу, и большинство из них можно повторять бесконечно, не полагаясь на одноразовые награды.

Hornet surrounded by rosary beads in a Silksong farming guide thumbnail

Задания перед фармом

Перед любым маршрутом с врагами игрокам следует закрыть доступные задания. Выполнение желаний часто приносит четки и иногда уникальные предметы. В начале игры задания часто появляются в Bone Bottom; позже они встречаются в Bellhart, Songclave и любом поселении с населением больше двух. Если игрок не уверен, что награда за задание ему не нужна, задания следует ставить выше фарма. Это разница между сбором дождя в ведро и ожиданием бури.

A Silksong quest reward screen showing rosary beads and items

Акт 1, ранняя игра: цикл у скамьи в Deep Docks

Большинство обычных врагов в Silksong не роняют четки; они роняют Shell Shards. Из-за этого ранних мест для фарма мало. Одно надежное исключение находится в верхнем левом углу Deep Docks, где рядом со скамьей стоит враг, который при убийстве дает семь четок. Цикл прост: убить, вернуться к скамье, сесть и повторить. Каждое повторение занимает примерно 10–15 секунд, что дает около 35 четок в минуту или 2100 в час.

Темп скромный, но маршрут полезен для игроков, присматривающих Simple Key в Bone Bottom. Ранний цикл у скамьи в Deep Docks — это карманный метроном игры: тик, убийство, сесть, сброс. Это также хороший момент начать нанизывать четки, покупая бусины у торговца в Bone Bottom, поскольку потерять большой незащищенный запас после двух смертей — знакомая трагедия Silksong.

Акт 1, поздняя игра: Greymoor и скамья Halfway Home

Как только игроки получат Cling Grip, спасут Bellhart и, в идеале, заберут бесплатное первое улучшение гвоздя у Pinmaster, становится доступен маршрут в Greymoor. От скамьи Halfway Home два перехода экрана вправо ведут к группе из трех врагов Citadel. Убийство всех троих дает в сумме около 30 четок.

Повторения занимают около 20–25 секунд, что дольше, чем цикл в Deep Docks, но в целом эффективнее. С экипированным Shard Pendant маршрут также приносит полезные Shell Shards. При эффективной игре можно выйти примерно на 90 четок в минуту, или около 5400 в час. Существует альтернативная скамья между Shellwood и Bone Bottom, но путь там сложнее и обычно не дает преимущества, если только игрок не оптимизирует его очень тщательно.

Акт 2, ранняя игра: Bellway в Choral Chambers

Для этого этапа игрокам следует достаточно исследовать Citadel, чтобы найти Bellway в нижнем левом углу Choral Chambers. Второе улучшение гвоздя желательно, но не обязательно. Два врага Citadel стоят прямо за пределами Bellway, что делает маршрут легким для сброса. Каждое повторение по-прежнему дает около 30 четок; преимущество — в расстоянии.

С Charge Slash и Silkspeed Anklets повторения могут сократиться до 15–20 секунд. Четыре повтора в минуту дают около 120 четок в минуту, или 7200 в час. Это лишь немного быстрее метода в Greymoor, но более короткий переход делает его удобнее для игроков, предпочитающих циклы с низкой вариативностью.

Акт 2, поздняя игра: коридор стражи Cogwork Core

Поздно во 2 акте игроки могут фармить крупных стражей Citadel, патрулирующих путь к Cogwork Core. Этот маршрут требует уверенности, потому что получение урона может стоить четок. Thief's Mask, найденная с помощью крыльев для доступа в Thief's Den в Blasted Steps, значительно увеличивает доход. Barbed Bracelet также рекомендуется для двойного урона по врагам, поддерживая подход без получения урона.

Цикл проходит по длинному коридору: убивать стражей по 55 четок за каждого, затем садиться на скамью у Cogwork Core, возвращаться назад и снова садиться на скамью в Songclave. Полное повторение дает около 150 четок. При 45 секундах на повтор это примерно 9000 четок в час. Коридор Cogwork Core превращается в четочный абак, где каждый страж сдвигает еще одну бусину по рамке. Этот темп достаточно высок, чтобы большинству игроков редко требовалось держать при себе больше нескольких тысяч четок.

Сводка маршрутов

Прогресс Место фарма Четки за повтор Оценочный темп Примечания
Акт 1, ранний Враг у скамьи в Deep Docks 7 ~2100/ч Просто, низкий риск
Акт 1, поздний Greymoor, рядом с Halfway Home ~30 ~5400/ч Также дает Shell Shards
Акт 2, ранний Bellway в Choral Chambers ~30 ~7200/ч Быстрый сброс, мало перемещений
Акт 2, поздний Коридор стражи Cogwork Core ~150 ~9000/ч Высокий риск, высокая награда

Практические советы для прохождений 2026 года

Игрокам не стоит чувствовать обязанность фармить целый час. Большинство предметов, требующих денег, необязательны, а задания часто закрывают разрыв более приятным способом. Когда предстоит крупная покупка, нанизывание четок в Bone Bottom — разумная мера безопасности. Лучший маршрут зависит от прогресса, комфорта в бою и того, нужны ли также Shell Shards. В 2026 году основная логика остается ясной: сначала задания, потом скамья, и выбирать тот цикл, который подходит текущему акту, а не тот, у которого самое большое теоретическое число.

Когда маршруты по четкам и улучшениям уже определены, многие игроки переключают внимание на следующую PC-игру, ожидающую в их бэклоге. DealNest собирает скидки на PC-игры в одном месте, облегчая сравнение текущих акций перед покупкой очередной игры.