Когда мир Фарлума перешёл в Акт 3, я почувствовал себя картографом, чью карту за ночь смяли и заново начертили. Прежние тропы теперь скрывали новые секреты — и среди них был молчаливый мечник, вставший между мной и Сердцем Пыльцы. Бой с Сетом, Хранителем Святилища, напомнил мне попытку расшифровать бурю: каждая вспышка его клинка была ударом молнии, и мне нужно было уловить рисунок до того, как грянет гром.
Поиск святилища Хранителя
Прежде чем думать о дуэли, мне пришлось заново пройтись по миру, который тонко изменился после возвращения в Фарлум. После открытия способности «Шёлковый взлёт» и завершения крупного задания, впервые ведущего вас в Бездну, становится доступной цепочка заданий «Сердце Леса». Сет охраняет путь вперёд, словно запертые ворота с пульсом, спрятанные в промежутках Проклятых Ступеней.
Я быстро переместился в Проклятые Ступени и побежал к Великым Вратам Цитадели, проходя мимо арены, где когда-то сражался с Последним Судьёй. Огромная шахта лифта теперь хранила секрет: используя Шёлковый взлёт, я зацепился за верхнюю правую стену и нашёл проход, спрятанный за тем, что выглядело как сплошной камень. Спуск в эту вертикальную пещеру ощущался как спуск по верёвке в окаменевшую глотку. Я держался ближе к левой стене и заметил подозрительную трещину — разрушаемую преграду, открывшую забытый коридор.
Через пролом растительность вновь пробилась сквозь каменную кладку, и вскоре я нашёл короткий путь обратно к знакомой Скамье в Подмастерьях — той, что требует подношения в 15 Розариев. После короткого отдыха я провалился через дыру в полу и вошёл на арену. Сет ждал там, терпеливый, как тень на солнечных часах.
Подготовка Шершни к танцу мечника
Сет, возможно, и не несёт сюжетного веса главного босса, но его клинок говорит на остром языке мастера. Первые попытки ощущались так, будто я пытался отражать град иглой. Поэтому я вернулся подготовиться, воспринимая бой как загадку, для которой сначала нужны подходящие инструменты, а уже потом — решение.
Сначала я убедился, что Коготь Шершни полностью улучшен. В Акте 3 Плинни может выполнить четвёртую и последнюю заточку на кладбище Шеллвуда, если вы собрали все 30 Блох и завершили задание «Экстаз конца». Я также посетил Еву в Веавенесте Атла, чтобы открыть ещё два слота для Инструментов — это было необходимо для сбалансированного набора, который я задумал.
Подвижность была обязательным условием. У меня уже были Быстрый шаг (рывок), Мантия Странника (планирование), Мантия Фейдаун (двойной прыжок) и Когтесвязь. Они позволяли мне скользить вокруг ударов Сета, а не просто их блокировать. В качестве Эмблемы я выбрал Эмблему Жнеца, которая позволяет использовать по два Инструмента каждого цвета. Это превратило Шершню в универсального контратакующего бойца, не жертвуя скоростью.
Из Инструментов я избегал всего, что визуально захламляло экран. Сет требует полной концентрации; всё, что вам нужно отслеживать, — это его движения. Я экипировал Поллиповый мешочек, позволяющий быстро вводить яд, и дополнил его Напитком Блохи (получаемым после нахождения пяти Потерянных Блох) и Плазмиевой фиалой (из задания «Помощник Алхимика»). Вместе они создавали токсическую ауру, которая вредила Сету просто за то, что он стоял рядом со мной, — медленное, но неуклонное истощение здоровья, особенно ценное в долгих оборонительных фазах.
Чтобы переживать ошибки, я экипировал Треснувшую Маску для дополнительной единицы здоровья и Сапожки шелковой скорости для более быстрого бега по арене. Наконец, Магнетитовые кости и Взвешенный пояс образовали странную, но эффективную пару: Кости повышали точность, а Пояс давал 10% шанс полностью заблокировать входящую атаку. Это было самое близкое к призрачному щиту, которое я мог носить с собой.
Сама пляска: чтение клинка Сета
Вступая в бой, я воспринимал его не как сражение, а как изучение хореографии партнёра. Бросаться вперёд было верным способом умереть. Сет задаёт темп, и моей задачей было сохранять собранность, следить за его телеграфированием и отвечать только тогда, когда музыка делает паузу.
-
Комбо из трёх ударов: Это его самый частый приём на открытии. Он движется вперёд, нанося три точных рубящих удара. Вместо того чтобы пытаться его опередить, я перепрыгивал через второй удар и наносил контратаку в спину. Иногда перед этим он телепортируется — когда воздух мерцает, я дважды уворачивался, чтобы восстановить позицию.
-
Вращающийся апперкот: Он крутанётся на земле, затем взлетает вверх с сокрушительным разрезом. Рискнуть парировать здесь было бы всё равно что ловить лезвие бритвы. Я просто отпрыгивал назад и ждал, пока его ноги коснутся земли.
-
Бросок стального шляпа: Сет метает свой шляпный клинок по прямой или диагональной дуге, затем телепортируется, чтобы забрать его. Этот приём был самым сбивающим с толку, как если бы бумеранг и тот, кто его бросил, поменялись местами в полёте. Я научился следить за его силуэтом: если он исчезал, я считал удар сердца и прыгал, готовый скорректировать направление.
-
Взрывной удар: Он врезает оружие в пол, вызывая взрыв. Самый легко читаемый приём, но всё ещё смертельно опасный. Я делал двойной прыжок и планировал, пока взрыв не затихал, затем обрушивался ему на голову с контратакой. Во второй фазе он подряд использует три таких удара, так что я многократно уворачивался, считая удары как метроном.
Перед каждой атакой Сет кричит — почти как сама Шершня. Этот звуковой сигнал стал для меня якорем. Между комбо я делал глоток Напитка Блохи и позволял яду делать свою тихую работу. Чем дольше длился бой, тем сильнее токсическая аура съедала его здоровье — неуклонная коррозия, вознаграждающая моё терпение.
Когда Сет входил в свой бешеный второй этап, темп удваивался. Я затаил дыхание и сначала держался на более широком расстоянии, заново привыкая к ускоренному ритму. Те же приёмы, но быстрее, превращались в размытие стали и лепестков. Но основная схема оставалась прежней: стоило мне снова поймать его ритм, как окна для контратаки появлялись словно по часам.
После последнего удара
Сет падает, не оставляя никакой добычи, но истинная награда — это путь, который он открывает. За его ареной лежит Сердце Леса, где ждёт Найлет и где наконец можно будет получить Сердце Пыльцы.
В каком-то смысле победить Сета было похоже на то, как будто открываешь дверь, используя самого босса в качестве ключа.
Но история на этом не заканчивается. Позже я встретил Сета как странствующего NPC в пещере Шакра в Греймуре, возле свисающих белых цветов в Шеллвуде и у входа в Великие Врата. После завершения «Ecstasy of the End» он даже появляется на фестивале Флитопии, вызывая меня побить его рекорды в мини-играх. Преодолев их, я получил Memento — доказательство того, что некоторые соперники становятся неохотными учителями.
Сет, Хранитель Святилища, научил меня тому, что некоторые из лучших дуэлей в Фарлууме рождаются не на самых грандиозных сценах, а в тайных святилищах, где встречаются тишина и сталь. И если прислушаться, его клинок научит и вас.
Если вы хотите расширить свое приключение в Фарлууме или попробовать другие сложные игры, следить за последними скидками поможет вам находить больше игр, не опустошая кошелек. Независимо от того, пополняете ли вы свою библиотеку или ищете скрытые жемчужины, поиск выгодных предложений сам по себе становится игрой.
Для надежного способа отслеживать скидки на игры ресурс steam deal finder — отличный выбор. Он идеально подходит для того, чтобы находить лучшие предложения на подобные игры или открывать новые приключения, которые ждут, чтобы испытать ваши навыки. Кто знает? Возможно, ваш следующий незабываемый поединок всего в одном клике.