В конце Акта 2 в Hollow Knight: Silksong игроки наконец-то сталкиваются лицом к лицу с Великой Матерью Шёлка — возвышающейся ткачихой, чьи нити удерживают Цитадель вместе. После победы над Lace в Колыбели и открытия короткой боковой тропы со скамейкой и лифтом начинается настоящее испытание. Как игроку подготовиться к одному из самых суровых дуэлей Фарлума? Ответ кроется в тщательном выборе герба, хорошо укомплектованном наборе инструментов и чётком понимании двух различных фаз босса.
Рекомендации по гербам
Для этого боя особенно выделяются два герба. Герб Архитектора позволяет Хорнет в полной мере использовать ловушки и Кольца Шакры, хотя и отключает особые шёлковые способности. Такая жертва может быть оправдана для игроков, которым нравится контролировать пространство. Герб Жнеца , напротив, замедляет движение, но увеличивает вес каждой атаки. Он вознаграждает терпение и планирование: хорошо рассчитанный тяжёлый удар может оглушить босса быстрее, чем шквал лёгких ударов. Какой герб лучше подходит для боя? Это зависит от того, предпочитает ли игрок контроль зоны или взрывной урон.
Рекомендации по инструментам
| Инструмент | Эффект |
|---|---|
| Кольца Шакры | Рикошетят по арене, несколько раз попадая по боссу. |
| Бражка Блохи | Ускоряет движение и частоту атак. |
| Плазмоидный фиал | Добавляет временное синее масочное здоровье. |
| Сумка Поллипа | Добавляет яд к атакам, постепенно ослабляя босса. |
| Треснувшая маска | Спасает Хорнет от одной иначе смертельной критической атаки. |
Фаза 1: Перекрёстный шёлк и ткацкие булавки
Первая фаза знакомит с большинством атак Великой Матери Шёлка. Самая опасная — атака перекрёстным шёлком, которая проходит по экрану. Игрокам следует делать двойной прыжок и пролетать над нитями, но только после того, как нити вспыхнут. Слишком ранний прыжок может запутать Хорнет в шёлке, и если это произойдёт, босс схватит её и нанесёт почти смертельный добивающий удар. Вопрос тайминга прост: не прыгайте, пока не увидите вспышку.
Также появляются большие ткацкие булавки. Они вращаются в воздухе, прежде чем либо вонзиться в землю, либо полететь горизонтально через арену. Направление подсказывает то, как булавки поворачиваются, а запуск происходит, когда босс опускает руку. Игрокам нужно быстро находить промежутки и использовать быстрый шаг или захват в воздухе, чтобы уклоняться от горизонтальных булавок. Булавки, вонзившиеся в землю, больше не наносят урон, и через них можно безопасно проходить. Оглушите босса дважды, чтобы перейти во Фазу 2.
Фаза 2: Падающие камни и броски когтями
Когда Великая Мать Шёлка падает за пределы экрана, это может показаться победой, но облегчение преждевременно. Вскоре с неба начинают падать камни, а босс возвращается ещё более разъярённой. Пыль по краям арены сигнализирует о приближающихся валунах, поэтому игрокам нужно следить за обоими краями, уклоняясь. У босса также появляется атака броска когтями: небольшой звук и взмах рукой предшествуют быстрому рывку в последнюю позицию Хорнет. Прыгайте и пролетайте над боссом, не забывая следить за падающими валунами.
Падающие булавки снова светятся, но на этот раз их можно использовать как платформы. Как только булавка вонзилась в землю, она больше не наносит урон, поэтому прыжки с отскоком от неё могут помочь избежать рубящего броска босса. Оглушите Великую Мать Шёлка ещё два последних раза, чтобы открыть подсказку Bind. Связывание босса завершает бой и запускает кат-сцену: Цитадель рушится, но удерживается белыми шёлковыми нитями, что означает, что Хорнет стала новой Великой Матерью Шёлка и продолжает шёлковое проклятие по всему Фарлуму. Бой также открывает режим Steel Soul — хардкорный режим Silksong без возрождений и с постоянной смертью.
Требования для расширенной концовки
Для игроков, стремящихся к второй концовке, подготовка начинается задолго до боя с боссом. Требования обширны: выполните все доступные побочные задания на доске желаний, пробудите Второго Стража, переместите Караван Блох в область озера в Очищенных Каналах, найдя как минимум 22 блохи, завершите желание Шакры и завершите Желание для Шаманов. Только после этого можно попытаться пройти альтернативный путь.
Перед тем как снова победить Великую Мать Шёлка, игрок должен поговорить с Шаманом, скрывающимся слева, чтобы подтвердить вторую концовку. Бой с боссом проходит по тем же шагам, но на этот раз игрок использует Needolin вместо Bind. По мере завершения битвы нити опутывают Великую Мать Шёлка. Когда она хватает Хорнет, чтобы утащить её вниз, появляется Lace и спасает её, прежде чем упасть вместе с боссом. Цитадель начинает рушиться, но вместо белых нитей её захватывают чёрные, намекая на более мрачный исход. Эта концовка открывает Акт 3 , поручая игрокам спасти весь Фарлум от собственной неразумной помощи. Обе концовки дают достижения: Weaver Queen и Snared Silk .
Может ли простой выбор инструмента или плохо рассчитанный прыжок изменить судьбу Фарлума? На арене Великой Матери Шёлка важна каждая секунда. С этими стратегиями игроки смогут уверенно встретить королеву-ткачиху и решить, за какую нить судьбы потянуть.
Освоение боя с Великой Матерью Шёлка — это веха, которая остаётся с вами ещё долго после того, как экран погаснет. Независимо от того, стремятся ли игроки к расширенной концовке или готовятся к испытанию на постоянную смерть в режиме Steel Soul, каждая победа задаёт тон следующему прохождению по изломанным коридорам Фарлума. Чувство достижения реально, а желание переиграть — или поделиться — этим опытом только растёт.
Тем, кто готов снова погрузиться в игру, возможно, на другой платформе или с новым файлом сохранения, стоит заранее всё спланировать. Сравнение предложений магазинов перед покупкой может сэкономить несколько монет для следующего приключения, так что уделите минуту, чтобы проверить цены на игры и извлечь максимум из каждого прохождения.