В 2026 году Hollow Knight: Silksong больше не нужно доказывать, что это не просто победный круг. Team Cherry потратила почти десятилетие на полировку продолжения одной из самых любимых метроидваний современной эпохи, и результатом стал сиквел, который точно знает, как вцепиться в игрока. На первый взгляд Silksong может показаться просто ещё одним Hollow Knight с прикрученным диагональным атакующим прыжком. Сейчас такое впечатление кажется наивным. Уже через 30 минут игра раскрывается как совершенно иное существо — такое, которое полностью оправдывает звание сиквела и даже больше. Обычное прохождение может занять около 15–20 часов; один задокументированный забег завершился за 15 часов 16 минут, но это лишь верхушка айсберга.

Hornet dashing away from ants in Silksong

Сиквел, который умеет вцепляться

Silksong — это не прогулка в парке. Начиная примерно с середины игры напряжение возрастает, и игра начинает ощущаться как Souls-тайтл — в лучшем и самом стрессовом смысле. Всегда есть ещё одно улучшение, за которым нужно гнаться, ещё один босс, стоящий на пути, и ещё один сюжетно важный предмет задания, из-за которого игроки могут часами прочёсывать карту. Один из ранних отчётов описывает, как три часа ушли на поиски важного предмета, и было неясно, появится ли он вообще. Такой уровень трения реален, но обращаться к гайдам с самого начала не рекомендуется. Ориентироваться в целом проще, чем в оригинальном Hollow Knight, во многом потому, что у Hornet есть набор движений, который ставит первого протагониста в неловкое положение. Она может медленно парить вниз, связывать атакующие прыжки по платформенным испытаниям и использовать, казалось бы, бесконечный набор инструментов, меняющих подход к любой ситуации.

Когда в дело вступают гербы, дизайн по-настоящему щёлкает. Гербы работают как типы оружия, открывая разные наборы инструментов и пассивных улучшений, превращая Silksong в очень настраиваемый опыт. Боевая система глубока, виды прекрасны и мрачны, а механические головоломки заставляют мозг работать между напряжёнными столкновениями. Разные игроки тяготеют к разным любимым наборам, и это хороший знак того, что Team Cherry создала нечто с настоящим размахом. История на этот раз тоже увлекает сильнее. Hornet занимает более заметное место в происходящем, а её яркий дизайн вдохновил множество фан-артов. Team Cherry отточила своё мастерство и в боссах, и в NPC, создав по-настоящему дьявольски очаровательных персонажей, которые запоминаются.

Открытая, плотная и откровенно затягивающая

Silksong настолько нелинеен, что временами может казаться подавляющим, но в хорошем смысле. Игроки постоянно помечают участки карты, чтобы вернуться позже после получения новых способностей, а прорыв через сложные зоны при недостаточной экипировке — часть удовольствия. Это тщательно выверенная метроидвания, которая входит в число лучших в жанре, и эта похвала звучит ещё сильнее для тех, кто играет в такие игры и их вдохновители с 1980-х годов. Бои с мелкими врагами примерно размера Hornet — одни из лучших, когда-либо виденных в 2D-платформере. Изучение паттернов, контратаки и преодоление напряжённых столкновений придают игре острый, удовлетворяющий характер.

Hollow Knight forest area on Switch 2

Когда вы освоите механику Hornet и проведёте достаточно времени, изучая босса, начинает казаться, что возможно всё. Больше, чем многие жанровые эталоны, Silksong даёт игроку полный контроль над Hornet и всем, что она делает, и это ощущение силы захватывает. Примерно каждые 30 минут появляется новый инструмент, герб, способность или улучшение, поддерживая свежесть прогрессии. Важное улучшение по сравнению с оригиналом — плотность: области в целом ощущаются более насыщенными и менее блуждающими. Перемещение из точки в точку стало быстрее и веселее не только из-за того, как движется Hornet, но и потому, что Team Cherry имеет за плечами годы опыта в создании компактных уровней.

Порог сложности реален

Одна из проблем, которая может выбить игроков из колеи, — экстремальный урон в две маски. В оригинальном Hollow Knight удары на две маски встречались реже и были приберегаемы для более сложных столкновений. В какой-то момент в Silksong может показаться, что большинство крупных врагов снимают по две полоски здоровья за удар. Это выглядит намеренно, и хотя такой подход, вероятно, вызовет споры, он становится управляемым, когда механики врагов изучаются по частям. Плюс в том, что обычные бои остаются увлекательными. Рядовые враги по-прежнему представляют угрозу, так что перемещение по миру не ощущается как механическое выполнение действий.

Ещё одна спорная механика — внутриигровая экономика. Чётки тратятся почти на всё: от товаров в магазинах до скамеек и разблокировки станций быстрого перемещения. Не каждый враг роняет чётки, поэтому игрокам нужно выстраивать стратегию их стабильного заработка, иногда доходя до фарма. Даже в экстремальных случаях скупая экономика чёток не обязана портить удовольствие. Открытие новой области или зачистка старой может вернуть игрока в бой уже с запасом чёток. Есть и небольшие обходные пути, например тратить чётки на расходуемые предметы инвентаря, которые можно разбить и мгновенно получить чётки при необходимости.

Сильная сторона Источник трения
Глубокий, настраиваемый бой с гербами и инструментами Урон в две маски поначалу может казаться жестоким
Плотные, тщательно спроектированные области Экономика чёток подталкивает к фарму и планированию
Сильный дизайн боссов и NPC Скачки сложности в середине игры — не шутка
Движение Hornet и атакующий прыжок для перемещения Некоторые предметы заданий могут быть трудноуловимыми

Hornet standing on a lift in Silksong

Почему длинная дистанция важна

После стандартной концовки у Silksong всё ещё остаётся много сил. Желание вернуться в игру и зачистить всю карту очень сильно, а исследование здесь веселее, чем в оригинале. Игроки могут с улыбкой прочёсывать каждый уголок и закоулок, потому что некоторые из самых сложных испытаний ждут в необязательных столкновениях. Каждый новый инструмент или герб потенциально открывает совершенно новый стиль игры, из-за чего длинная дистанция ощущается стоящей своего веса в золоте. В этом смысле Silksong — самая чистая форма метроидвании, которую видели за последние годы. Даже после прохождения стандартной концовки остаётся достаточно контента, чтобы казалось, будто впереди ещё целая игра, а именно это и должен давать жанр.

К 2026 году разговор о Silksong сместился с хайпа к наследию.

У игры впереди долгий путь — будь то через бесплатные обновления, как у оригинала, или потенциальные DLC, — и желание получить ещё больше вполне понятно. Достижение 100% прохождения — это не быстрое занятие на выходные; это медленный, приносящий удовлетворение гринд, который вознаграждает терпение и мастерство. Сиквел Team Cherry сбивает игроков с толку, а затем вознаграждает их за то, что они не сдаются. Хайп был громким, но мастерство звучит ещё громче. Для любого, кто когда-либо любил Metroidvania, Hollow Knight: Silksong — это глубокое, требовательное и по-настоящему незабываемое приключение. 🕷️🗡️

Когда идут титры и снова возникает тяга к ещё одной плотной карте, полной секретов, самым разумным следующим шагом часто становится скидка, а не импульсивная покупка по полной цене. DealNest — это steam deal finder , который помогает отслеживать скидки на такие глубокие и требовательные игры, вознаграждающие то же терпение, которого требует Silksong, чтобы вы могли спланировать своё следующее долгое путешествие без лишних трат.