В обширном мире Hollow Knight: Silksong путь Хорнет полон тайн, но немногие из них так тщательно скрыты, как задание Trail's End. Эта секретная побочная история принадлежит Шакре — долговязой картографине, которая продаёт игрокам карты с самого начала. Да, она немного затворница, но любой, кто хоть раз терялся в запутанных коридорах Фарлума, знает: её каракули стоят своего веса в розариях. Однако завершить Trail's End — это не то, во что вы случайно вляпаетесь ленивым воскресным утром. О нет, здесь нужны терпение и почти навязчивая потребность собрать каждый клочок пергамента, который она предлагает.

Что делает это задание по-настоящему особенным — не только порция лора, хотя вы наконец узнаете, что с ней случилось, — но и награды. Это именно тот тип наград, который способен перевернуть жестокую боевую схватку с ног на голову. Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему Шакра просто… исчезает после того, как вы покупаете у неё карты, вы пришли по адресу.

Hornet standing in a gloomy cavern, preparing for the Trail's End quest

Как начать Trail's End: чек-лист картографа

Задание даже не появится у вас на радаре, пока вы не сделаете то, что звучит просто, но на деле является огромной работой: купите абсолютно все карты , которые продаёт Шакра. И нет, вам не нужен полный атлас Фарлума — только те карты, которые продаёт именно она. Игра здесь милосердна: она торгует лишь четырнадцатью картами областей. Но найти её в каждой зоне — это уже само по себе квест. Вот список покупок:

  • Moss Grotto

  • Deep Docks

  • Bone Bottom

  • The Marrow

  • Hunter’s March

  • Greymoor

  • Far Fields

  • Bellhart

  • Sinner’s Road

  • Blasted Steps

  • Bilewater

  • Mount Fay

  • Sands of Karak

  • Shellwood

  • Wormways

Как только последняя карта окажется в вашем инвентаре, что-то щёлкнет. Возвращайтесь к Доске желаний в Беллхарте, и — бац — объявление Trail's End появится, словно всё это время только вас и ждало.

The Trail's End request appears on a wooden Wish Board in Bellhart

Охота за Шакрой: в ядовитые глубины

Цель задания обманчиво проста: найти Шакру в Bilewater. Но если вы никогда не ступали в эту необязательную зону, скажем так: вас ждёт мокрое и разбитое приключение. Bilewater печально известна своими едкими лужами, которые отключают ваши способности шёлка, сводя Хорнет к самым базовым движениям. Предупреждаем: запаситесь терпением и, возможно, несколькими дополнительными лечебными оберегами.

Чтобы добраться до этого неприятного места, большинство искателей приключений идут через Sinner’s Road или пробираются через Whispering Vaults. Когда окажетесь там, ваша цель — северо-восточная часть карты. Но не просто бродите в надежде заметить её долговязую фигуру. Игра оставляет вам хлебные крошки: следы Шакры. Взаимодействие с этими слабыми подсказками создаёт след запаха, который буквально ведёт вас к её местоположению. Это любопытная маленькая механика, которая делает поиск более личным: вы не просто следуете маркеру на экране, вы улавливаете признаки её присутствия.

A map showing Shakra's exact spot in the northeastern corner of Bilewater

Когда Хорнет наконец находит её, сцена разбивает сердце. Шакра сидит, скорчившись, рядом с павшим другом — безжизненной фигурой, которая многое объясняет о том, почему она исчезла из торговли картами. Исчерпайте её диалог. Она скажет всё, что хотела, а затем тихо уйдёт. На этом задание заканчивается, но эмоциональный груз ещё немного остаётся с вами.

Shakra sits sorrowfully next to her deceased friend deep in Bilewater

Награды, которые бьют сильно — буквально

Завершение Trail's End — это как распаковать подарок в два слоя. Сначала вы получаете Throwing Ring , боевой инструмент, который превращает Хорнет в мастера пинбола. Эта грубоватая маленькая диковинка отскакивает между врагами и твёрдыми поверхностями, нанося урон при каждом рикошете. В тех тесных аренах, где шёлковые бури кажутся слишком медленными, просто бросьте его в толпу и смотрите, как летят цифры. Честно говоря, это тот самый инструмент, без которого вы потом будете удивляться, как вообще обходились.

The Throwing Ring combat tool, a circular weapon primed for ricocheting mayhem

Но настоящая игра меняется благодаря второй награде Шакры. Теперь она будет помогать вам во время испытания High Halls — засады врагов, которая считается самым сложным испытанием во всей игре. Речь идёт об 11 волнах врагов и трёх неумолимых мини-боссах. До того как потянуть за эту ниточку, большинство игроков упирались там в глухую стену. Но если Trail's End завершён, Шакра появляется на 2-й волне, и внезапно эта невозможная комната становится проходимой . Она танцует в хаосе, отвлекая врагов и освобождая вам пространство для дыхания. Это не просто полезно; для многих это разница между яростным выходом из игры и победой. Поверьте, это стоит отметить в списке — даже если ради этого придётся пробираться через яд.

Прежде чем снова бросаться в бой — а поверьте, High Halls потребует от вас всего, что у вас есть, — переведите дух. Отложите контроллер, разомните пальцы и убедитесь, что всё готово к долгому забегу. Удобный вечер за игрой может всё изменить, когда вы уже на третьей волне, а Шакра изо всех сил старается удержать вас в живых.

И если вы подумываете обновить своё снаряжение перед тем, как снова нырнуть в Bilewater, возможно, стоит заглянуть на DealNest в поисках хороших предложений. Будь то новая гарнитура, запас перекусов для марафонских сессий или свежий контроллер — немного подготовки очень помогает, как и хорошая скидка. А теперь выходите, следуйте за этими следами и покажите Halls, из чего сделана Хорнет.